正文 第二十六章 技能初尝试
“割喉:消耗50点mp值,割断目标咽喉,是目标沉默1.2秒,造成115%物理伤害,并持续造成45点流血伤害,该效果将在3秒内生效。技能冷却:60秒。”
技能图标上一个阴影图标表示,该技能必须在潜行的状态下使用。
从技能描述看就知道,该技能的亮点不是伤害,而是沉默效果,起手便是1.2秒的沉默能够让玩家在面对有施法能力的怪物或是法师面前,确保足够的先手优势。
而且,这个技能的技能冷却太长,并不适合在战斗时频繁使用。
另外,值得一提的是,即便这个技能的伤害不是亮点,但该技能必须命中咽喉部位的时候才会生效,操作上难度加大的同时,六倍于技能伤害的弱点倍击挨上一下也不是好受的。
白炙第一个选择的技能就是该技能,其原因倒不是沉默效果,相反,起手能够让怪物挂上一个流血效果不说,115%的技能伤害额外增幅六倍之后,其造成的巨额杀伤,甚至可以一瞬间秒掉一个5狗头人!算上流血效果的话,6级狗头人也不过再补上一次科尔达的凝视而已。
这能极大的增加白炙在野外单独练级时的效率。
“阴影之锋:消耗60点mp,持续6秒内所有普通攻击都会造成额外12点法术伤害,技能冷却:15秒。”
标准的输出类技能,它的存在,能够抹掉盗法者因力量属性低而带来的低下的物理攻击的劣势,持续六秒,每次物理攻击附加12点法术伤害,再加上白炙每次攻击必然附加的7点法术强度的杀伤效果,足足有19点的加持!
这足够抹除掉白炙力量上不足,导致的物理输出不足的劣势了。甚至某种程度上,还有一定的增长。
“背刺:消耗30点mp值,攻击目标后背,造成185%物理伤害,技能冷却:3秒。”
和盗贼与刺客不同,盗法者的背刺技能尽管同名,但技能冷却时间却比前者多了1秒。
而且,基于盗法者的特性,所有原本在刺客和盗贼身上必须使用能量值释放的技能,在盗法者手里,都能依靠mp值使用。
这不是重点,重点是该技能有刷新重置玩家武器攻击速度限制的能力!这一点是盗贼和刺客所不具备的。
该技能被记忆中那些强大的盗法者玩家称之为,前期盗法者的核心技能,因为一套普通攻击外加背刺技能伤害再加上一套普通攻击,足足5次伤害在极短的时间内爆发,足够秒杀掉一个脆皮的法师!
消耗不多,技能冷却段,技能伤害爆表,这就是白炙选择这个技能的原因,尽管白炙不打算在这个技能上投放过多的技能点。
“影袭:消耗10点mp值,复制上一次普通攻击(附加攻击效果),并将其作用到目标身上。技能冷却:3秒。”
影袭技能作为盗法者的专属技能,其他职业是没有该技能的。
但作为盗法者的核心输出技能,该技能足够让玩家从一开始用到终生!
区区10点mp值,就能给目标带来一次普通攻击伤害,这是何等划算的事儿。
而更秒的是,影袭能够完美的复制攻击效果,比如,加持了阴影之锋之后造成额外19点的法术伤害,这一效果,也能在使用影袭时产生效果!更别说日后出现的各种减速类加持效果了。
该技能的存在,能够让盗法者本就强力的爆发力,瞬间再度增幅一个档次。
前期的时候,以一套普通攻击外加背刺起手,联合第二套普通攻击的瞬间爆发,结束时再加上一次影袭……
这种伤害基本秒杀一个无防范的法师毫无压力可言。
而且,随着技能等级的提升,该技能的复制效果会达到巅峰,造成的普通攻击能够获得一定的物理伤害加成,当该技能的等级提升到7级以上时,更能复制前一个技能!如此夸张的技能也难怪被广大盗法者称之为核心技能了。
“四轮闪杀:消耗40点mp值启动,并使你瞬间转移到目标一米半径的任意一点,额外造成一次普通攻击,2秒内可支付20点mp值,再度启动,但不会对同一目标造成额外攻击,一共可启动三次。技能冷却:22秒。”
看到这个技能的玩家,脑海中浮现的唯一词汇就是变态!
是的,这个技能的存在,让盗法者彻底蜕变为诡异的代名词,总计4次连使用者都不知道会跑到哪去的位移技能,配合盗法者其他技能,完全可以在两秒内,让任何敌人陷入奔溃之中。
唯一的劣势便是该技能的技能消耗太多,启动40点mp值,每次启动20点,四次位移下来共计100点mp值……除了贝尔德克斯虚灵的玩家还真心支付不起这么高的消耗。
一次技能的释放足足三分之一的mp值耗损,确实让白炙有些心疼,不过等自身等级上来了之后,这个劣势会逐渐消失。
届时,才是这个技能真正意义上登上大舞台的时候,现阶段的话,只能在某些特殊情况下,白炙才敢有选择的使用它了。
“科尔达的改良活化绳:消耗20点mp值,活化一条绳子,使其在3秒内按照你的思想运动。技能冷却:3秒。”
同样的技能消耗,同样的技能冷却,同样的持续时间,一切看起来似乎和法师的活化绳没啥区别。
但技能描述上,活化绳的描述是帮助法师摄取远处的不超过一公斤重的物体,而科尔达的改良活化绳,则是按照玩家自己的思想进行运动……
这差别可真够大的,一眼看去,几乎就是两个完全不同的技能!
白炙迫不及待的在脑中构建出该技能的技能公式,相比其他5级的初始技能,该技能的技能公式很繁琐,几乎不比20级的二环法术差。
初次使用的白炙足足失败了两次才堪堪将其完美的使用了出来。
实验的效果让白炙震惊。
捆绑、束缚、编织陷阱、接着拉力让自身迅速位移等等,改良后的活化绳几乎无所不能!
震惊之余,白炙眼底闪过一丝热切,改良活化绳的出现,让拥有了四轮闪杀的盗法者,在诡异方面平添几分威力。
不过,作为活化类技能,活化绳必须有法术载体才能释放,而载体的强度,往往也决定着该技能的实用性有多强。
至少,白炙手中这条绳子,是没办法束缚住一头棕熊的,因为棕熊彪悍的力量,可以瞬间将其挣断!不过狗头人和哥布林,甚至是穴居人倒是不再话下。
少说也能将这些小东西束缚个一两秒的。
一番精细的查阅之后,白炙没有直接赶往地下洞窟,因为那地方确实不是熟悉新技能的好去处,针叶林成为了白炙的第一选择。
在经过初期的一段不适应之后,刚刚获得的新技能,在白炙不断的联系中迅速熟悉起来。
和自己设想的一样,潜行+割喉+阴影之锋+一套普通攻击+背刺+一套普通攻击+影袭,一次性足足7次伤害爆发,便是针叶林中被白炙不幸遇到的王者——蛮皮棕熊,都得干脆的跪下。
甚至这期间除了割喉造成的六倍倍击之外,其余出于检查这些技能的优劣问题,白炙便不再攻击对方的弱点,可即便如此,依然干脆利落的秒掉了一头5级的蛮皮棕熊。
高额的杀伤和刷屏的伤害,让这头蛮皮棕熊甚至没来得及转身就被白炙秒掉。
其他生存在针叶林中的野兽,甚至扛不到背刺刷新的普通攻击的洗礼就挂了!
一番测试下来,爆发性当属背刺为核心的一套攻击最强悍,而论诡异的话,影袭当之无愧的强力。
复制后的普通攻击,居然连同白炙的手臂都复制了进去,使用该技能时,经常会出现这样的一幕,白炙在前方或目标背后输出,与之相反的地方一条影子状的手臂高举着短剑或军刺悍然落下……
这样的攻击可能被闪避吗?
白炙相信,即便可能也不会是现阶段的玩家或是怪物,更神奇的是,若是最后一次攻击命中目标要害的话,影袭技能复制的攻击,同样能够命中目标另一侧的要害!
一次攻击,两股血注的狂喷,那样的画面已经被十多头野兽的尸体证明,杀伤力十足!
而四轮闪杀的位移效果更是强得连白炙有些难以掌控。
以目标为圆心的一米半径内,共计四次瞬移若是都命中要害的话,造成的杀伤力却是很彪悍,但因为视线转移过快,即便有次级动态视觉强化的辅助,也让白炙在使用的时候一阵阵的眼晕。
画面的快速飞闪,以及位移时的不确定性,让白炙不得不在位移的过程僵直一会儿,一方面缓解一下视觉疲劳,一方面为了寻找下手的地点。
如此一来破绽自然而然的会出现,不得已,白炙将每5级得到的新的特性训练点数投放在了次级动态视觉强化上,将其推到了低级。
低级动态视觉强化,能够带来20%的动态视觉强化,多少缓解了白炙目前的尴尬。
但新的问题出现了,敏捷的不足,让白炙的出手速度受到了限制,每次使用该技能的时候,总会浪费掉一次位移。
不得已白炙不得不在未来的等级提升中,将属性点投放在敏捷属性上,好在这本来就是盗法者的主加属性,也不算亏本。
之前白炙可打算将属性点稍微往智慧上倾斜一二,毕竟法术强度对盗法者的实力提升,有着无与伦比的重要性,甚至比敏捷还要重要。
而改良活化绳的实战检验,也让白炙颇为满意,万能型的技能是白炙对该技能的评价,实用性无需多言。
遗憾的是,在面对敏捷高的怪物和玩家时,几乎无法束缚住目标,因为活化绳的移动速度确实是一大劣势……
一切准备就绪,白炙离开了针叶林,向着地下洞窟的方向前进。松语文学免费小说阅读_www.16sy.com
技能图标上一个阴影图标表示,该技能必须在潜行的状态下使用。
从技能描述看就知道,该技能的亮点不是伤害,而是沉默效果,起手便是1.2秒的沉默能够让玩家在面对有施法能力的怪物或是法师面前,确保足够的先手优势。
而且,这个技能的技能冷却太长,并不适合在战斗时频繁使用。
另外,值得一提的是,即便这个技能的伤害不是亮点,但该技能必须命中咽喉部位的时候才会生效,操作上难度加大的同时,六倍于技能伤害的弱点倍击挨上一下也不是好受的。
白炙第一个选择的技能就是该技能,其原因倒不是沉默效果,相反,起手能够让怪物挂上一个流血效果不说,115%的技能伤害额外增幅六倍之后,其造成的巨额杀伤,甚至可以一瞬间秒掉一个5狗头人!算上流血效果的话,6级狗头人也不过再补上一次科尔达的凝视而已。
这能极大的增加白炙在野外单独练级时的效率。
“阴影之锋:消耗60点mp,持续6秒内所有普通攻击都会造成额外12点法术伤害,技能冷却:15秒。”
标准的输出类技能,它的存在,能够抹掉盗法者因力量属性低而带来的低下的物理攻击的劣势,持续六秒,每次物理攻击附加12点法术伤害,再加上白炙每次攻击必然附加的7点法术强度的杀伤效果,足足有19点的加持!
这足够抹除掉白炙力量上不足,导致的物理输出不足的劣势了。甚至某种程度上,还有一定的增长。
“背刺:消耗30点mp值,攻击目标后背,造成185%物理伤害,技能冷却:3秒。”
和盗贼与刺客不同,盗法者的背刺技能尽管同名,但技能冷却时间却比前者多了1秒。
而且,基于盗法者的特性,所有原本在刺客和盗贼身上必须使用能量值释放的技能,在盗法者手里,都能依靠mp值使用。
这不是重点,重点是该技能有刷新重置玩家武器攻击速度限制的能力!这一点是盗贼和刺客所不具备的。
该技能被记忆中那些强大的盗法者玩家称之为,前期盗法者的核心技能,因为一套普通攻击外加背刺技能伤害再加上一套普通攻击,足足5次伤害在极短的时间内爆发,足够秒杀掉一个脆皮的法师!
消耗不多,技能冷却段,技能伤害爆表,这就是白炙选择这个技能的原因,尽管白炙不打算在这个技能上投放过多的技能点。
“影袭:消耗10点mp值,复制上一次普通攻击(附加攻击效果),并将其作用到目标身上。技能冷却:3秒。”
影袭技能作为盗法者的专属技能,其他职业是没有该技能的。
但作为盗法者的核心输出技能,该技能足够让玩家从一开始用到终生!
区区10点mp值,就能给目标带来一次普通攻击伤害,这是何等划算的事儿。
而更秒的是,影袭能够完美的复制攻击效果,比如,加持了阴影之锋之后造成额外19点的法术伤害,这一效果,也能在使用影袭时产生效果!更别说日后出现的各种减速类加持效果了。
该技能的存在,能够让盗法者本就强力的爆发力,瞬间再度增幅一个档次。
前期的时候,以一套普通攻击外加背刺起手,联合第二套普通攻击的瞬间爆发,结束时再加上一次影袭……
这种伤害基本秒杀一个无防范的法师毫无压力可言。
而且,随着技能等级的提升,该技能的复制效果会达到巅峰,造成的普通攻击能够获得一定的物理伤害加成,当该技能的等级提升到7级以上时,更能复制前一个技能!如此夸张的技能也难怪被广大盗法者称之为核心技能了。
“四轮闪杀:消耗40点mp值启动,并使你瞬间转移到目标一米半径的任意一点,额外造成一次普通攻击,2秒内可支付20点mp值,再度启动,但不会对同一目标造成额外攻击,一共可启动三次。技能冷却:22秒。”
看到这个技能的玩家,脑海中浮现的唯一词汇就是变态!
是的,这个技能的存在,让盗法者彻底蜕变为诡异的代名词,总计4次连使用者都不知道会跑到哪去的位移技能,配合盗法者其他技能,完全可以在两秒内,让任何敌人陷入奔溃之中。
唯一的劣势便是该技能的技能消耗太多,启动40点mp值,每次启动20点,四次位移下来共计100点mp值……除了贝尔德克斯虚灵的玩家还真心支付不起这么高的消耗。
一次技能的释放足足三分之一的mp值耗损,确实让白炙有些心疼,不过等自身等级上来了之后,这个劣势会逐渐消失。
届时,才是这个技能真正意义上登上大舞台的时候,现阶段的话,只能在某些特殊情况下,白炙才敢有选择的使用它了。
“科尔达的改良活化绳:消耗20点mp值,活化一条绳子,使其在3秒内按照你的思想运动。技能冷却:3秒。”
同样的技能消耗,同样的技能冷却,同样的持续时间,一切看起来似乎和法师的活化绳没啥区别。
但技能描述上,活化绳的描述是帮助法师摄取远处的不超过一公斤重的物体,而科尔达的改良活化绳,则是按照玩家自己的思想进行运动……
这差别可真够大的,一眼看去,几乎就是两个完全不同的技能!
白炙迫不及待的在脑中构建出该技能的技能公式,相比其他5级的初始技能,该技能的技能公式很繁琐,几乎不比20级的二环法术差。
初次使用的白炙足足失败了两次才堪堪将其完美的使用了出来。
实验的效果让白炙震惊。
捆绑、束缚、编织陷阱、接着拉力让自身迅速位移等等,改良后的活化绳几乎无所不能!
震惊之余,白炙眼底闪过一丝热切,改良活化绳的出现,让拥有了四轮闪杀的盗法者,在诡异方面平添几分威力。
不过,作为活化类技能,活化绳必须有法术载体才能释放,而载体的强度,往往也决定着该技能的实用性有多强。
至少,白炙手中这条绳子,是没办法束缚住一头棕熊的,因为棕熊彪悍的力量,可以瞬间将其挣断!不过狗头人和哥布林,甚至是穴居人倒是不再话下。
少说也能将这些小东西束缚个一两秒的。
一番精细的查阅之后,白炙没有直接赶往地下洞窟,因为那地方确实不是熟悉新技能的好去处,针叶林成为了白炙的第一选择。
在经过初期的一段不适应之后,刚刚获得的新技能,在白炙不断的联系中迅速熟悉起来。
和自己设想的一样,潜行+割喉+阴影之锋+一套普通攻击+背刺+一套普通攻击+影袭,一次性足足7次伤害爆发,便是针叶林中被白炙不幸遇到的王者——蛮皮棕熊,都得干脆的跪下。
甚至这期间除了割喉造成的六倍倍击之外,其余出于检查这些技能的优劣问题,白炙便不再攻击对方的弱点,可即便如此,依然干脆利落的秒掉了一头5级的蛮皮棕熊。
高额的杀伤和刷屏的伤害,让这头蛮皮棕熊甚至没来得及转身就被白炙秒掉。
其他生存在针叶林中的野兽,甚至扛不到背刺刷新的普通攻击的洗礼就挂了!
一番测试下来,爆发性当属背刺为核心的一套攻击最强悍,而论诡异的话,影袭当之无愧的强力。
复制后的普通攻击,居然连同白炙的手臂都复制了进去,使用该技能时,经常会出现这样的一幕,白炙在前方或目标背后输出,与之相反的地方一条影子状的手臂高举着短剑或军刺悍然落下……
这样的攻击可能被闪避吗?
白炙相信,即便可能也不会是现阶段的玩家或是怪物,更神奇的是,若是最后一次攻击命中目标要害的话,影袭技能复制的攻击,同样能够命中目标另一侧的要害!
一次攻击,两股血注的狂喷,那样的画面已经被十多头野兽的尸体证明,杀伤力十足!
而四轮闪杀的位移效果更是强得连白炙有些难以掌控。
以目标为圆心的一米半径内,共计四次瞬移若是都命中要害的话,造成的杀伤力却是很彪悍,但因为视线转移过快,即便有次级动态视觉强化的辅助,也让白炙在使用的时候一阵阵的眼晕。
画面的快速飞闪,以及位移时的不确定性,让白炙不得不在位移的过程僵直一会儿,一方面缓解一下视觉疲劳,一方面为了寻找下手的地点。
如此一来破绽自然而然的会出现,不得已,白炙将每5级得到的新的特性训练点数投放在了次级动态视觉强化上,将其推到了低级。
低级动态视觉强化,能够带来20%的动态视觉强化,多少缓解了白炙目前的尴尬。
但新的问题出现了,敏捷的不足,让白炙的出手速度受到了限制,每次使用该技能的时候,总会浪费掉一次位移。
不得已白炙不得不在未来的等级提升中,将属性点投放在敏捷属性上,好在这本来就是盗法者的主加属性,也不算亏本。
之前白炙可打算将属性点稍微往智慧上倾斜一二,毕竟法术强度对盗法者的实力提升,有着无与伦比的重要性,甚至比敏捷还要重要。
而改良活化绳的实战检验,也让白炙颇为满意,万能型的技能是白炙对该技能的评价,实用性无需多言。
遗憾的是,在面对敏捷高的怪物和玩家时,几乎无法束缚住目标,因为活化绳的移动速度确实是一大劣势……
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