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第 5 章

  《魔兽世界》。

  再次来到半兽人的老窝,我正想体验一下基本剑术的威力,却郁闷地发现这里已经有人在三三两两地开始组队打怪了,而且刷新出来的半兽人也不够附近的人打,在这练的话完全没有效率可言。

  我往远离村子的方向再次走了一小段路,来到了森林雪人的地盘。这种怪防御和血量比半兽人稍高,但是攻击力却差不多,经验值是30点,正是7级到10级之间玩家的最佳欺负对象,再加上我一身将近半数的极品装备,又有刚学会的基本剑术,对付起这些森林雪人毫无危险。并且还因为红yào消耗量不大而积累了好几十个银币,只用一个多小时就升到了11级,并且基本剑术也从0级升到2级。

  于是再次回村庄,花费33个银币买了件轻型盔甲:等级要求11,防御力2-3,魔法防御力1-2,重量10,持久xìng8。再修理下装备,买满整个包袱的散装中瓶红yào(成捆的红yào折算下来比单瓶的贵),从地上拣了几根被那些菜鸟扔掉的蜡烛,朝着隐蔽的骷髅洞寻去。

  经过这几级的游戏经验,又让我找到了几个小小的窍门。一是敏捷的属xìng问题,果然是代表身法或奔跑速度的快慢,但是提高这种属xìng并不是靠升级,而是看你在游戏里总共奔跑的距离,好象跳跃也计算在内;而我因为打怪的时候是又跳又跑,还带转圈乱晃的,所以几乎在游戏里的所有时间都没有停下来过,因此敏捷比较高,现在已经高达6点,不过越到后面每升一点需要奔跑跳跃的总路程也就越远。感觉就像现实生活中天天练跑步身体就会变得更加灵敏一样。

  再就是基本属xìng的问题。基本属xìng是指角色本身的那些属xìng值,而不是靠装备加起来的。经过每次升级后的观察我得出结论:每升5级就提升一点攻击上限,每10级提升一点攻击下限,每10级提升一点防御上限。也就是说,11级的luǒ男(不穿任何装备的简称luǒ男),攻击力就比1级luǒ男高上1-2,防御力高上0-1。

  因此穿上轻型盔甲的我现在所拥有的属xìng是:血量 220 ,攻击 5-17 ,防御 2-5 ,魔法防御力1-3,腕力 22,敏捷 6 ,准确+6,负重 110 ,身高1.61米。比之老版本里面的11级角色厉害了将近一倍,可能《传奇3D》比较照顾前期的新人吧,不过反而因此拉开了菜鸟和高手之间的实力差距,在相同等级差的情况下使得强者愈强,弱者愈弱。

  记得老版本的骷髅洞,是在新人村的西北方向,在做完各项准备工作之后,我踏上了寻找练级宝地的征程。

  一路上剑挑dú蜘蛛、食人花、蛤蟆等不开眼的小怪物,也邂逅了半兽人和森林雪人这两位老熟人,倒是没有因此而耽误了练级。可惜这里并不是练级的好地方,因为距离村庄太远,来回补给yào品和修理装备的话恐怕得浪费不少时间。

  前方一片黄色的土地乍现,终于走出了大森林,来到戈壁边上,应该离骷髅洞不远了。

  戈壁过去没多远就是一片陡峭的山壁,根本就无法攀登上去,同时也宣告着此路不通。不过通不通并不是我所关心的,很可能骷髅洞的入口就隐藏在峭壁脚下。该死的官方网站,也不给个坐标显示一下,还得自己慢慢找那多麻烦。

  没想到竟然在这一带碰到了遍寻不着的稻草人和钉耙猫,还间或夹杂着几个dú蜘蛛。虽然这些家伙经验值没有森林雪人高,但数量是还蛮多的,再说聊胜于无,总比没有强吧。

  咦!这是什么?我竟然在地上横摆着一颗枯树,其形状貌似老版本里面骷髅洞外的那颗。不是这么夸张吧,难道说游戏制作商里面能有如此怀旧的程序员,竟然同样摆颗树在骷髅洞附近。好在虽然近十年的时间没有玩《传奇》了,但是我对当年骷髅洞外这颗树依然是记忆犹新。怪只怪俺当初不懂得看坐标,每次只知道跑到枯树附近才能联想起骷髅洞的大致方向。

  绕着峭壁转了两个弯,一个四米宽、三米高的大洞展露在眼前。这洞虽然挺大,不过就是被杂草遮住了不少,要是不走近点看的话还真不容易发现。这游戏公司也太坑人了,又不是捉迷藏弄那么隐蔽干啥?打开大地图,做个标记先,以后再来就不会这么麻烦了。

  从包袱里取出蜡烛,幸好这玩意直接装备在身上就行了,不然如果按照现实化设计让人拿着手上而只能单手挥剑的话,估计攻击力得bào减吧。

  洞里面挺宽阔,感觉就像玩《魔兽世界》进了副本时一样。也就是蜡烛的光线照得不远感觉不怎么方便,有点《暗黑破坏神》的味道。虽然偶很怕黑,不过相比之下经验值更为重要。

  “唧唧唧!”没想到进入骷髅洞遭遇的第一个怪物竟然是蝙蝠,不过这叫声也未免太刺耳了。奈何我根本不敢把声音全都关掉,在这个视线看不太远的鬼地方,保持听力才不容易吃亏,不然一头扎进怪物堆里那就完了,骷髅可比外面的半兽人或森林雪人厉害了至少一个档次,估计同时面对两个骷髅我这样的实力还有得一拼,如果超过两个的话就只有逃命的份了。

  “噗!”一不小心走神了,竟然就这么被蝙蝠咬了一口,还好只掉了10来滴血,俺可是血量高达220滴的大高手呢,不怕不怕。

  我回手就是一剑,用的正是基本剑术里的“挑”字诀。

  “呼呼呼呼!”体形稍微比猫小一点的蝙蝠飞行速度实在是太快,翅膀极速扇动的响声就能说明这点,也使得我连续的三次攻击统统落空。

  郁闷啊!没想到骷髅洞里最弱小的怪物都这么难对付,看来相对于老版本中同级数人物的优势,这里的怪物能力也被调高了呀。

  于是我只好用出威力最小,但速度却是最快的“刺”字诀。不过这蝙蝠还真是让人苦笑不得,竟然用我最擅长“左右乱晃”的战术来对付我,偏偏它还个头小还不容易被刺中,花费了一分多钟才将它刺死。这时我的血量都已经减少了将近一半,实在是太浪费了,才25点经验值啊,连森林雪人都不如。

  不过竟然bào了个回程卷出来,这么算起来到底还是赚了,因为如果自己跑回村庄的话至少也得花上十分钟时间,还是在路上不被怪物骚扰的前提下。这下使用一个回程卷就可以直接回村庄,所以说到底还是赚了。当然使用的时候得跑到没怪的地方去,游戏公司为了防止玩家在PK时突然跑路,设计的回程卷需要十秒钟的时间来启动,如果这段时间受到攻击的话不但会回程失败,而且回程卷也会因此消失,极度悲惨。至于随机卷的设定已经被淘汰掉了,那玩意影响游戏平衡xìng。

  不过以后再听到蝙蝠声可就得闪远一点了,这玩意打起来经验值涨得实在是太慢。幸亏俺用的是7.1的音箱,7个卫星音箱足够让我判断大致方位了。就是蝙蝠的噪音有点刺耳,不过为了增加练级效率我还是不得不把音箱调高到较大音量。

  吃得苦中苦,方为人上人啊!

  上篇 第五章 普普通通

  骷髅洞并不是这个地图的名称,这里真正的名称叫做半兽人古墓,顾名思义应该就是半兽人死后把这里当坟墓来着。不过由于这里没有一具完整的尸体,全都是没有灵魂和血ròu,只是对生命体抱着强烈敌意的骷髅怪物,因此这里都被玩家叫做骷髅洞,久而久之其真正的名称反而没有几个人知道。

  骷髅洞一层有五种怪物,分别是蝙蝠、蛆、蝎子、骷髅和骷髅战士。而这时候我就遭遇了其中最强的骷髅战士。

  骷髅战士高约1.8米,手握较大的生锈斧头,骨骼粗壮,颇有威势,毫无智商。我最欣赏的就是骷髅战士毫无智商这个特点,想不到竟然比蝙蝠还容易对付,而且这种怪物的要害也一如我先前所料,就是在骨骼与骨骼之间的衔接处。

  骷髅战士的经验值是90点,我却只花了二十多秒就将其搞定,并且自身损血不过40多滴。经验值是蝙蝠的三倍还多,可是比杀一只蝙蝠的时间还要短得多。我真不知道该怎么说游戏公司的好,级高的怪物竟然比级低的怪物还好对付,也不知道他们是怎么想的!不过也因此让我在这里打经验值的效率至少比外面要快上一倍,我仿佛看到了全国第一高手的宝座在向俺招手,嘿嘿嘿哈!

  由于骷髅的攻击速度极慢,虽然有更高的攻击力作为弥补,倒是让我兴起练习基本剑法中格挡技巧的想法。

  要想格挡住对方的攻击,首先是要判断对方攻向何处,接着才是熟练地cāo作角色用与其相反的招式进行格挡。并且还得攻击速度够快,能于对方击中自己之前把兵器架在那里。

  说起来虽然容易,但是做起来却是难度超高。因为这种近距离的动作需要极快的反应神经,有时候的攻击甚至已经超越了人体的反应极限,如何能挡呢?所以要想练好格挡一是时刻都得保持高度的注意力,其次得经常练习训练精确度,然后还是得看运气,祈祷对手这次的攻击能慢点距离能远点吧。

  而我练习格挡的理由很简单,就是因为骷髅的攻击力实在是太高了,如果不想办法减少血量消耗的话,恐怕升不了几级就得被迫回村庄进行补给了。

  不过即便是以我如此高的反应神经和游戏天赋,也不过是把格挡率提升到20%就难再继续提升了,熟练度不够是一方面,腕力太弱导致攻击速度慢又是一方面,还有就是基本剑术的等级实在是太低,恐怕只有升到10级以后才有望突破50%的大关。

  遇到蝙蝠就躲开,遇到蛆或者蝎子就轻易剿灭,只有遇到高经验值高攻击的骷髅时我才启动自己的战斗方案:

  第一剑为跳砍,然后围着骷髅无序地转圈,或远或近,或左或右,这对于骷髅这种毫无智商的怪物或许有点多余,但是我却要强迫自己适应这种对敌方式。始终玩家才是游戏中食物链的最顶层,今后我的主要对手也只能是同等智慧的玩家。而这种跑动砍杀的方式则是我特地为他们准备的大餐。不过面对玩家是绝对不能跳起来的,那样不但会减低防御力而增加受到的伤害,同时也是诺大的一个靶子,面对高手只有被白砍的份。

  当骷髅攻击自己时再使出半生不熟的格挡,基本剑术因此而修炼得飞快。格挡之后再连续来两次跳砍,然后再无规则地一边绕着骷髅转一边出剑,等着对方下次攻击的来到。

  练级就是一件如此单调的事,每当我把握住每种怪的最佳方案之后就会持之以恒地如此练级,一点杂念都没有地,完全沉浸在争分夺秒的练级方式中。没有激动的心情,或者可以说是没有任何心情吧,这时候的我完全自己当成一个程序甚至是一个挂机外挂,只是一心一意地练级,争取在每秒钟内获取最多的经验值点数。如此地单调,如此地专一。

  等级每提升一级,随着实力的缓慢提升对敌的骷髅也相应地变得更加弱小。在升到12级的时候我终于打出了一把青铜斧:等级要求 13 , 攻击力 0-13 , 重量 10 , 持久xìng 13 。

  另外还有一个大手镯:等级要求 9 , 防御力 0-1, 重量 1 ,持久xìng 10 。我犹豫了一下把那个普通的铁手镯换了下来,反正已经靠基本剑术提升了好几点准确度,少一点也无所谓,还不如多加一点防御力更加实在,可以减少血瓶的消耗。可惜却没再打到极品,看来出极品的几率还真的很小呢。

  当所有装备持久都掉得差不多的时候,我终于如愿以偿地升到了13级,换上了青铜斧。找个没怪的地方,点击唯一的回程卷回到村庄,然后迅速下线。这游戏下线需要等待十五秒且不受到攻击,也是为了保护PK时占优势的一方而设定的,不然打不过人家就直接下线的话那么这个游戏的战斗系统就成了实实在在的鸡肋。

  这时候离游戏公测已经过了八个小时,也就是说我这个帐号今天还剩下四个小时的游戏时间。《传奇3D》每天只能玩十二个小时可是游戏公司规定的。不过这八个小时我只喝了两盒牛nǎi垫了颠肚子,还真有点饿了,于是亲自下厨,连煮带吃用掉半个小时搞定了一大碗牛ròu面。当然加了很多蔬菜,不然净吃面会严重影响体内的酸碱平衡度,对身体健康不好。

  再次进入游戏,不过这次输入的却是另一个帐号,嘿嘿,这就叫做上有政策,下有对策。不是一个帐号一天只能玩十二个小时吗?再申请一个帐号不就得了,虽然还搞了一套帐号密码与身份证号捆绑的制度,不过这有何难?我老爸连电脑都不会用,更别说玩网游了,于是我只好帮个忙把他那份也玩了,谁叫咱这么有孝心哩!

  其实限制游戏时间这种事我是200%赞成的。一直以来我最BS的就是那种两个人轮流练一个帐号的情况。俺可是一直都做惯了独行侠,再说也不乐意将代表自己网络身份的帐号给别人碰,要是不限制时间的话那可就亏大啦。哪怕我每天超水平练个二十个小时也得被那些二十四小时全天候轮流练级的家伙给甩下一大截去。

  练小号当然不会是练着玩的啦,毕竟偶可是要睡觉带吃饭再偶尔健身一番的,不可能一天二十四小时同时练俩猛号出来那么夸张。这个小号也就是为了给大号挣钱来着,每天只练两三个小时。

  这次我选择的是个道士职业,取名字也没费啥劲,我最擅长的就是取那些听起来普及率挺高,却又容易被玩家忽视的网名。普普通通——这个名字既有xìng格又好记而且还比较常用会因此让人产生这个玩家一定是进入游戏比较早的错觉,不然还不得早让人给抢先注册了!给人的感觉就不

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