第 106 章
左手井中月为7-22,加起来总攻击力就有20-66,但是,按照当前双手剑术的等级,只能使出本身攻击力的三分之一,则为(20-66)/3=7-22。
那么选择准确度呢?左手攻击力则为20-66,不过其命中率仅仅只有三分之一而已,也就是说平均攻击三下才能击中敌人一下,与自身准确度毫无关系,命中率完全由双手剑术的技能等级决定。
这样,差距也就出来了。很明显的,命中率的选择比起攻击力绝对要划算得多。因为攻击力对敌造成的伤害是递增的,三分之一的总攻击力绝对达不到三分之一的伤害效果,而很可能只有五分之一。但是三分之一的命中率却可以达到三分之一的伤害效果,无疑地,命中率是最佳选择。
可双手剑术的等级并不是一成不变的,如果0级的技能发挥出的右手实力为三分之一,更精确点说,是三十分之十,但是却由于0级时不能计算其攻击力,所以直到技能提升到1级时才算是真正地学会了双手剑术。
1级发挥右手实力的三十分之十一,2级为三十分之十二,每升上一级,分子的数值就提高一点,直到20级时就成了三十分之三十,也即是百分之百。所以说,左手武器的攻击力并不是特别重要,因为在双手剑术升到20级之前,左手的理论攻击力都得不到完全发挥。这就是为什么jiān商小号富可敌会却仅仅是寄了把普通井中月过来的主要原因。
攻击力选择比之命中率优越得多的地方,就是技能等级的提升,比起命中率的选择要快上了三倍,因为攻击不到敌人的情况,是不会提升技能熟练度的。
还好,攻击力与命中率彼此可以随时进行切换,面对强敌时就选择命中率,练级打怪时则设置成攻击力,在保障自身小命的情况下尽快地提升双手剑术的速度,才是游戏高手的必然选择。
突然,我又想到了一点,左手攻击力三分之一的选择,还有一个最最实用的地方,那就是格挡术。想想,如果由攻击力不足的左手施展格挡术,让厉害的右手进行攻击,那是个什么样的概念?完全就颠覆了武士职业今后的战斗方式呀……
不过,50级以前单纯使用格挡术就已经是困难重重了,好不容易让自身的准确度升上了20点,保证了格挡术的成功率,却还是得挡住对方的攻击才能作数。怪物尚且好说,它们攻击方式单一嘛,但是遇到玩家呢,除非是直来直往那么简单的招式,否则根本就来不及反应。
更何况,我现在可是有着两只手使用武器呢,目前以我的能力也就仅仅设置为左手复制右手的攻击招式,一旦要想左右手使用不同招式的话,键盘上的快捷键根本就不够用。
基本剑术九大招式,加上格挡算是十招,并且左手还得时刻控制前后左右那四个方向键。真正能够解脱出来的手指也就左手小指和大拇指,食指和无名指只能解放出一半,而且对于步伐多多少少也会有所影响。要想在已经习惯的这个单手攻防加步伐体系里面再行加入另一套攻击体系,能力达不到那个程度尚且不说,还很有可能导致长久训练出来的按键速度大幅度下降!
右手十招快捷键已经遍布在方向键的附近,如果还想将另一套等量的左手快捷键加进来的话就完全不够用了。
那么设置更为复杂的组合键(组合键,即是同时按下几个键的快捷命令功能)命令呢?却又完全按不过来。以右手现在一秒钟将近能够攻出三刀的速度算起来,同等速度的左手同样也是攻出那么多刀,也就是说我一秒钟就得攻出五六刀呀!
即便是方向键附近能够有多余的快捷键给自己使用,恐怕我也是忙不过来的,就算勉强按了过来,也必然是失误多多,更不用说还能分心几用把握住敌人哪怕是攻击方式单一那些怪物的攻击,从而再以左手把调试好方位对应地格挡下来的同时,右手还得注意尽量攻击到对方的要害。绝快的攻击速度,竟然成了我磨练双手互搏的最大瓶颈…………
郁闷啊!就我这能力目前也只有选择左手与右手的同步攻击了,在cāo作上只要关心右手的攻击招式就行了,左手自然会复制出与右手相同的招来,因为在技能栏里就有这个选项。要想达到传说中双手互搏的境界,恐怕至少得需要三只手甚至是四只手才行吧!
毕竟这是键盘时代的游戏,奈何《传奇3D》的自由度做得又是如此之高,单单是基本剑术就得十个快捷键来应付,其难度比起周伯通当年高上了几百倍还不止……
虽然双手剑术暂时还发挥不出其应有的威力,但我相信随着时间的推移,技能等级的提高,必然能够让我达到百人敌的境界。毕竟,攻击速度带来的技能熟练度提升可不是盖的!
接着是今天学会的第二个技能——招架术。和格挡术相同的地方是,两种技能都是以武器将对方的攻击给抵挡住,以求达到避免受到伤害的目的;不同的地方是,格挡术是用一把武器,而招架术则是两把武器一块上,以jiāo叉状的双武器架住对方攻击。
还有一点,也是招架最大的好处,可以在出招之后根据对方的变化而变招,而不像格挡那样一次xìng地出招,挡错地方就没搞了。因为招架是两把武器同时出手,只要稍微改变一下角度就能够应付任何变化,招架下任何攻击。
并且使用这种技能的时候还能够增加双手剑术的熟练度,因为是两把武器一起上嘛,自然是一起增加啦。而且由于是两技一体,使得双手剑术的熟练度比起单纯攻击时还要快上一些呢!
当然并不是任意攻击都能够完全招架得住的,否则那还不得天下无敌啦?毕竟俺的攻击速度很可能比那些BOSS还要快得多,等到对方攻击时就招架一下,然后再利用间隙攻击那可就太厉害了!
实际情况则是,如果对方攻击力高于自己的话,很可能导致招架未完成,其结果就是由对方攻击力和自身攻击力之间的一个差值对自己造成少许伤害。即便没有完成,也能取得大量的伤害抵消,这样看起来,这个招架技能也算是蛮厉害的了。
可惜根据抵消对手攻击力的多少,还将引起一定的时间延迟。毕竟要是敌人的攻击速度较慢的话,那么对方的武器自然得在你的招架下停留得久一点啦,你还不得多挡一会啊?因此即便是攻击速度慢上许多,而攻击力和你相当的对手,使用招架那都是不划算的。
然后是反击术,也即是格挡或招架的时候还能对敌人造成攻击。在这一点上,格挡和招架,带来的效果是完全不一样的。
格挡成功后的反击,是在手中的武器抵挡住了对方的武器之后,顺势地一刀斩回去,以力取胜;而招架后的反击则是,用力将对方的武器弹回去,从而给对手造成自残的效果。前者是以自己的武器伤害对方,后者是以对方的武器造成伤害,完全就是两个概念,被偶亲自命名为格挡反击与招架反击。
不过我最喜欢用的还是招架反击,而不是格挡反击。因为招架反击不但增加反击术的技能熟练度,而且也会增加招架技能的熟练度,同时还可以增加双手剑术的熟练度。并且其三技一体的熟练度提升效果,比之单纯地使用技能要强效得多。后来俺才发现,竟然连基本剑术的熟练度也在大量提升,晕了,四技一体……
格挡反击,和招架术类似的原理,并不是任意攻击都能够反击回去的,目前的等级只够反击总攻击力低于自身80%内的伤害,并且随着技能等级的提升,每升上一级就能提升2%,因此对于厉害的BOSS以及同层次的玩家,暂时还不怎么管用。
而招架反击呢,只要能招架得住就能反击,给对方造成的伤害由反击术的技能等级决定,同样也是技能等级越高,反击的伤害也就越多。不同的是格挡反击以自身的攻击力为百分比的基数,招架反击则是在对方的攻击力上做文章。
招架反击,还有一个弱点就是杀怪的速度较慢。那倒也是,以怪物远逊于自己的攻击力,反击回去的效果确实没那么明显。但我还是抓住一切机会地练习各种技能,因为转职后的基本属xìng提升将会削弱至少一半,大量经验值带来的等级提升也就血量最为明显,玩家的实力主要还是得靠等级和装备来增强。所以得出结论,技能等级比经验值重要…………
最为方便的是,反击术为默认设置,只要一直选择开启技能,那么无论是格挡或是招架施展成功之后,角色就会自动进行反击,实在是方便得很,也让我免除了在方向键附近给它chā队安排快捷键的麻烦。
这三个新进的转职技能,熟练度比起以前那些技能,哪怕是最难练的烈火剑法,都要慢得多,所谓的从0级提升到1级,仅仅是万里长征的第一步,以后要走的路还有很长很长……
终于来到了地狱的所在,却是一个朝着地下凹陷的洞口,原来是类似以前猪洞那种朝地底下发展的地图,和通天塔的方向完全相反。这简直就是,地下城中的地下城!
值得称道的是门口竟然还有个万能杂货商。实在是太合作啦,一路上都快把yào品消耗尽了,如果再不及时补充的话可就真得下地狱了。然后,我才义无反顾地冲进地狱的大洞……
出乎意料地,地狱一层的光线明显比起外面要明亮得多,隔个几十米的距离就有几架火盆,外带一锅滚油摆放在中间。晕哦!第一层就摆出这等下油锅架势,那么下面还得有些啥恐怖东东呀?
不过,偶喜欢,至少从视野上比起火把强多了,不至于出现怪物先发现人的情况。但是这些,大概已经不能称之为怪物了,或许叫做鬼怪应该更合适吧。
从游戏开区到现在总共经历五个多月时间,好歹遭遇了除BOSS以外的人形怪系列,却是如此地丑陋不堪,惨不忍睹,但其攻击力又是一点都不含糊!
整个第一层有三种常见型鬼怪:大头鬼婴、小气鬼婴和淘气鬼婴。大头鬼婴攻击力高,动作较为迟缓;小气鬼婴敏捷颇高,攻击力有限;至于淘气鬼婴,算得上是比较中庸吧!
这里的鬼怪都是单独行动,难度不算太大,就是地图未免太大了些,直到半天过后,我才好不容易赶到了下二的入口。却在刹那间愣住了。
只见一个同时具备着比之大头鬼婴还要强壮的身体,却又有着如同小气鬼婴一样瘦长灵巧四肢的怪物站在洞口处,并且周围连一个小怪都没有。在那个貌似厉害怪物的身后,还绑着一个人质造型的系统人物。
“呜~哇~啊——偶~要,吃油~zhà,ròu~ròu,呜哇呜哇——”怪异鬼婴竟然先行叫了起来,竟然还带说话的,铁定是BOSS无疑了。
我让你鬼叫!一个六连火对着变异鬼婴攻了过去,自然这烈火是连在右手武器上边的,用左手上那纯属浪费,完全是早就设定好了的。
“呜哇呜哇,ròuròu来啦!”鬼怪又卖弄着他那难听的嗓音,使得习练音波攻势已久的自己第一次尝到了被人,不,被鬼同时蹂躏视听的滋味。
右手在百忙之中抽空按下小键盘上特定的快捷键,第一时间关掉了音量。于是,整个世界清净了……
变异鬼婴的血量是普通鬼婴的两倍,攻击力和防御力还要高一些,敏捷也和小气鬼婴相当,即便我双手齐齐使出直来直往这一招最为简便的狂风刀法,也只能和那厮斗个旗鼓相当。最后还是依靠不断补血的大红才在取得了较为明显的血量优势后将其搞定。
可惜,由于是在任务期间,任何怪物除了大红及其以下的yào瓶之外,什么装备呀、技能书乃至金币之类的一律不给bào,整个就一超级吝啬鬼……
接着是解救人质,令我惊喜的是这人质不但属于试炼任务中的一环,而且把他救下来以后就立马变身成了又一个万能杂货商,二十四小时向我提供八折yào品出售以及装备维修业务。
太好了,要是得不到补给的话我还真不知道该怎么继续下去呢!实在是这里的地图太大了,而去下一层的洞口并不是保持一致的,得慢慢找才行,往往还没找到就已经消耗完了yào品。虽然鬼怪也能bào出不少yào品来,却仍然是入不敷出,更何况还有着装备会掉持久xìng需要修理的问题。
也不知道完成转职任务后,组队或是单独来地狱,还会不会在每层都有杂货商的存在,说不定以后来这里练级倒是个不错的选择。
第二层的鬼孩,无论体型还是实力比之鬼婴都要高上一线,并且地图更是要宽敞了许多,奈何我的实力却并没有因此而得到些许增加,足足用去一整天的时间才算是逛遍了整个地图。这一层的守关鬼怪比起上一个自然要强上一些,幸好也强得有限,被俺有惊无险地过关。
接下来的很多天时间,我闯过了一层又一层的地狱,虽然没有经验值可以获得,但我却真实地感受到自己的实力时刻都在提升着,并且越变越强,那是一种,比之升级还要耐久与充实的快感……
每前进三层的鬼怪实力特别是守关BOSS就会有一个比较大的飞跃,如果不是因为超巨额完成技之试炼后同时获得三本技能书的缘故,以我的实力最多也就冲到第六层吧,这就是招架术和反击术带来的好处了。
每次遇到难以突破的关卡,我都会强迫自己抛却迫切需要转职的急躁,一再地要求放松并且冷静。虽说冲到第三层就算是完成了地狱试炼,可以直接回程jiāo接任务了事,但是与技之试炼相同的道理,相信越是超额完成任务到时候的奖励也就更加丰富吧!
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那么选择准确度呢?左手攻击力则为20-66,不过其命中率仅仅只有三分之一而已,也就是说平均攻击三下才能击中敌人一下,与自身准确度毫无关系,命中率完全由双手剑术的技能等级决定。
这样,差距也就出来了。很明显的,命中率的选择比起攻击力绝对要划算得多。因为攻击力对敌造成的伤害是递增的,三分之一的总攻击力绝对达不到三分之一的伤害效果,而很可能只有五分之一。但是三分之一的命中率却可以达到三分之一的伤害效果,无疑地,命中率是最佳选择。
可双手剑术的等级并不是一成不变的,如果0级的技能发挥出的右手实力为三分之一,更精确点说,是三十分之十,但是却由于0级时不能计算其攻击力,所以直到技能提升到1级时才算是真正地学会了双手剑术。
1级发挥右手实力的三十分之十一,2级为三十分之十二,每升上一级,分子的数值就提高一点,直到20级时就成了三十分之三十,也即是百分之百。所以说,左手武器的攻击力并不是特别重要,因为在双手剑术升到20级之前,左手的理论攻击力都得不到完全发挥。这就是为什么jiān商小号富可敌会却仅仅是寄了把普通井中月过来的主要原因。
攻击力选择比之命中率优越得多的地方,就是技能等级的提升,比起命中率的选择要快上了三倍,因为攻击不到敌人的情况,是不会提升技能熟练度的。
还好,攻击力与命中率彼此可以随时进行切换,面对强敌时就选择命中率,练级打怪时则设置成攻击力,在保障自身小命的情况下尽快地提升双手剑术的速度,才是游戏高手的必然选择。
突然,我又想到了一点,左手攻击力三分之一的选择,还有一个最最实用的地方,那就是格挡术。想想,如果由攻击力不足的左手施展格挡术,让厉害的右手进行攻击,那是个什么样的概念?完全就颠覆了武士职业今后的战斗方式呀……
不过,50级以前单纯使用格挡术就已经是困难重重了,好不容易让自身的准确度升上了20点,保证了格挡术的成功率,却还是得挡住对方的攻击才能作数。怪物尚且好说,它们攻击方式单一嘛,但是遇到玩家呢,除非是直来直往那么简单的招式,否则根本就来不及反应。
更何况,我现在可是有着两只手使用武器呢,目前以我的能力也就仅仅设置为左手复制右手的攻击招式,一旦要想左右手使用不同招式的话,键盘上的快捷键根本就不够用。
基本剑术九大招式,加上格挡算是十招,并且左手还得时刻控制前后左右那四个方向键。真正能够解脱出来的手指也就左手小指和大拇指,食指和无名指只能解放出一半,而且对于步伐多多少少也会有所影响。要想在已经习惯的这个单手攻防加步伐体系里面再行加入另一套攻击体系,能力达不到那个程度尚且不说,还很有可能导致长久训练出来的按键速度大幅度下降!
右手十招快捷键已经遍布在方向键的附近,如果还想将另一套等量的左手快捷键加进来的话就完全不够用了。
那么设置更为复杂的组合键(组合键,即是同时按下几个键的快捷命令功能)命令呢?却又完全按不过来。以右手现在一秒钟将近能够攻出三刀的速度算起来,同等速度的左手同样也是攻出那么多刀,也就是说我一秒钟就得攻出五六刀呀!
即便是方向键附近能够有多余的快捷键给自己使用,恐怕我也是忙不过来的,就算勉强按了过来,也必然是失误多多,更不用说还能分心几用把握住敌人哪怕是攻击方式单一那些怪物的攻击,从而再以左手把调试好方位对应地格挡下来的同时,右手还得注意尽量攻击到对方的要害。绝快的攻击速度,竟然成了我磨练双手互搏的最大瓶颈…………
郁闷啊!就我这能力目前也只有选择左手与右手的同步攻击了,在cāo作上只要关心右手的攻击招式就行了,左手自然会复制出与右手相同的招来,因为在技能栏里就有这个选项。要想达到传说中双手互搏的境界,恐怕至少得需要三只手甚至是四只手才行吧!
毕竟这是键盘时代的游戏,奈何《传奇3D》的自由度做得又是如此之高,单单是基本剑术就得十个快捷键来应付,其难度比起周伯通当年高上了几百倍还不止……
虽然双手剑术暂时还发挥不出其应有的威力,但我相信随着时间的推移,技能等级的提高,必然能够让我达到百人敌的境界。毕竟,攻击速度带来的技能熟练度提升可不是盖的!
接着是今天学会的第二个技能——招架术。和格挡术相同的地方是,两种技能都是以武器将对方的攻击给抵挡住,以求达到避免受到伤害的目的;不同的地方是,格挡术是用一把武器,而招架术则是两把武器一块上,以jiāo叉状的双武器架住对方攻击。
还有一点,也是招架最大的好处,可以在出招之后根据对方的变化而变招,而不像格挡那样一次xìng地出招,挡错地方就没搞了。因为招架是两把武器同时出手,只要稍微改变一下角度就能够应付任何变化,招架下任何攻击。
并且使用这种技能的时候还能够增加双手剑术的熟练度,因为是两把武器一起上嘛,自然是一起增加啦。而且由于是两技一体,使得双手剑术的熟练度比起单纯攻击时还要快上一些呢!
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实际情况则是,如果对方攻击力高于自己的话,很可能导致招架未完成,其结果就是由对方攻击力和自身攻击力之间的一个差值对自己造成少许伤害。即便没有完成,也能取得大量的伤害抵消,这样看起来,这个招架技能也算是蛮厉害的了。
可惜根据抵消对手攻击力的多少,还将引起一定的时间延迟。毕竟要是敌人的攻击速度较慢的话,那么对方的武器自然得在你的招架下停留得久一点啦,你还不得多挡一会啊?因此即便是攻击速度慢上许多,而攻击力和你相当的对手,使用招架那都是不划算的。
然后是反击术,也即是格挡或招架的时候还能对敌人造成攻击。在这一点上,格挡和招架,带来的效果是完全不一样的。
格挡成功后的反击,是在手中的武器抵挡住了对方的武器之后,顺势地一刀斩回去,以力取胜;而招架后的反击则是,用力将对方的武器弹回去,从而给对手造成自残的效果。前者是以自己的武器伤害对方,后者是以对方的武器造成伤害,完全就是两个概念,被偶亲自命名为格挡反击与招架反击。
不过我最喜欢用的还是招架反击,而不是格挡反击。因为招架反击不但增加反击术的技能熟练度,而且也会增加招架技能的熟练度,同时还可以增加双手剑术的熟练度。并且其三技一体的熟练度提升效果,比之单纯地使用技能要强效得多。后来俺才发现,竟然连基本剑术的熟练度也在大量提升,晕了,四技一体……
格挡反击,和招架术类似的原理,并不是任意攻击都能够反击回去的,目前的等级只够反击总攻击力低于自身80%内的伤害,并且随着技能等级的提升,每升上一级就能提升2%,因此对于厉害的BOSS以及同层次的玩家,暂时还不怎么管用。
而招架反击呢,只要能招架得住就能反击,给对方造成的伤害由反击术的技能等级决定,同样也是技能等级越高,反击的伤害也就越多。不同的是格挡反击以自身的攻击力为百分比的基数,招架反击则是在对方的攻击力上做文章。
招架反击,还有一个弱点就是杀怪的速度较慢。那倒也是,以怪物远逊于自己的攻击力,反击回去的效果确实没那么明显。但我还是抓住一切机会地练习各种技能,因为转职后的基本属xìng提升将会削弱至少一半,大量经验值带来的等级提升也就血量最为明显,玩家的实力主要还是得靠等级和装备来增强。所以得出结论,技能等级比经验值重要…………
最为方便的是,反击术为默认设置,只要一直选择开启技能,那么无论是格挡或是招架施展成功之后,角色就会自动进行反击,实在是方便得很,也让我免除了在方向键附近给它chā队安排快捷键的麻烦。
这三个新进的转职技能,熟练度比起以前那些技能,哪怕是最难练的烈火剑法,都要慢得多,所谓的从0级提升到1级,仅仅是万里长征的第一步,以后要走的路还有很长很长……
终于来到了地狱的所在,却是一个朝着地下凹陷的洞口,原来是类似以前猪洞那种朝地底下发展的地图,和通天塔的方向完全相反。这简直就是,地下城中的地下城!
值得称道的是门口竟然还有个万能杂货商。实在是太合作啦,一路上都快把yào品消耗尽了,如果再不及时补充的话可就真得下地狱了。然后,我才义无反顾地冲进地狱的大洞……
出乎意料地,地狱一层的光线明显比起外面要明亮得多,隔个几十米的距离就有几架火盆,外带一锅滚油摆放在中间。晕哦!第一层就摆出这等下油锅架势,那么下面还得有些啥恐怖东东呀?
不过,偶喜欢,至少从视野上比起火把强多了,不至于出现怪物先发现人的情况。但是这些,大概已经不能称之为怪物了,或许叫做鬼怪应该更合适吧。
从游戏开区到现在总共经历五个多月时间,好歹遭遇了除BOSS以外的人形怪系列,却是如此地丑陋不堪,惨不忍睹,但其攻击力又是一点都不含糊!
整个第一层有三种常见型鬼怪:大头鬼婴、小气鬼婴和淘气鬼婴。大头鬼婴攻击力高,动作较为迟缓;小气鬼婴敏捷颇高,攻击力有限;至于淘气鬼婴,算得上是比较中庸吧!
这里的鬼怪都是单独行动,难度不算太大,就是地图未免太大了些,直到半天过后,我才好不容易赶到了下二的入口。却在刹那间愣住了。
只见一个同时具备着比之大头鬼婴还要强壮的身体,却又有着如同小气鬼婴一样瘦长灵巧四肢的怪物站在洞口处,并且周围连一个小怪都没有。在那个貌似厉害怪物的身后,还绑着一个人质造型的系统人物。
“呜~哇~啊——偶~要,吃油~zhà,ròu~ròu,呜哇呜哇——”怪异鬼婴竟然先行叫了起来,竟然还带说话的,铁定是BOSS无疑了。
我让你鬼叫!一个六连火对着变异鬼婴攻了过去,自然这烈火是连在右手武器上边的,用左手上那纯属浪费,完全是早就设定好了的。
“呜哇呜哇,ròuròu来啦!”鬼怪又卖弄着他那难听的嗓音,使得习练音波攻势已久的自己第一次尝到了被人,不,被鬼同时蹂躏视听的滋味。
右手在百忙之中抽空按下小键盘上特定的快捷键,第一时间关掉了音量。于是,整个世界清净了……
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可惜,由于是在任务期间,任何怪物除了大红及其以下的yào瓶之外,什么装备呀、技能书乃至金币之类的一律不给bào,整个就一超级吝啬鬼……
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太好了,要是得不到补给的话我还真不知道该怎么继续下去呢!实在是这里的地图太大了,而去下一层的洞口并不是保持一致的,得慢慢找才行,往往还没找到就已经消耗完了yào品。虽然鬼怪也能bào出不少yào品来,却仍然是入不敷出,更何况还有着装备会掉持久xìng需要修理的问题。
也不知道完成转职任务后,组队或是单独来地狱,还会不会在每层都有杂货商的存在,说不定以后来这里练级倒是个不错的选择。
第二层的鬼孩,无论体型还是实力比之鬼婴都要高上一线,并且地图更是要宽敞了许多,奈何我的实力却并没有因此而得到些许增加,足足用去一整天的时间才算是逛遍了整个地图。这一层的守关鬼怪比起上一个自然要强上一些,幸好也强得有限,被俺有惊无险地过关。
接下来的很多天时间,我闯过了一层又一层的地狱,虽然没有经验值可以获得,但我却真实地感受到自己的实力时刻都在提升着,并且越变越强,那是一种,比之升级还要耐久与充实的快感……
每前进三层的鬼怪实力特别是守关BOSS就会有一个比较大的飞跃,如果不是因为超巨额完成技之试炼后同时获得三本技能书的缘故,以我的实力最多也就冲到第六层吧,这就是招架术和反击术带来的好处了。
每次遇到难以突破的关卡,我都会强迫自己抛却迫切需要转职的急躁,一再地要求放松并且冷静。虽说冲到第三层就算是完成了地狱试炼,可以直接回程jiāo接任务了事,但是与技之试炼相同的道理,相信越是超额完成任务到时候的奖励也就更加丰富吧!
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