第 144 章
宙:小四帮忙录一下像,明天晚上请你吃烧烤
四面埋伏:啤酒呢?
轻云宇宙:能喝多少点多少,不许打包
四面埋伏:成jiāo
背水一战的我,浑然不知由于对韩一战经典录像的快速传播,虽然自己还没有进入到所谓的百强榜单,却已经成为了少有公认最强高手中的一员,才会在无意中引起对方首领的“误会”,得保xìng命。
然后只看见那些直奔而来的敌人,竟然分作两拨远远地绕开了这片区域,简直就像是把我视作了洪水猛兽一般!最后只剩下一前一后的两个玩家,加速朝着我冲了过来。
这就是让我猜上一百年,也想不到对方到底是有着何等天方夜谭的想法。你说你们怕了我吧,恩,尽管可能xìng微乎其微,你怕我就赶紧跑呀,为什么还要派俩人来送死?
想不通的事情我通常都不舍得为之浪费掉太多的脑细胞,兵来我挡,水来我淹,即便是想通了也不会有任何的改变,那又何须再想?
和冲在最前面那个弓箭手之间的战斗乏善可陈,无非是他跑到攻击距离时下马shè箭,而我则是骑着宝马尽量缩短距离,在消耗掉若干血值后靠到近身处,开始一对一的ròu搏。
唯一可虑的只是我那才练了不过几天的右手刀法,原本关于组合键的熟练度就不怎么到位,更何况还是在运用到需要及时变化的实战当中?
不过在生命有了保障的前提下,多出这么一个不算太弱的陪练自然是求之不得,于是我也就不急于杀死对方,反而和他慢慢地耗了起来,熟练着右手菜刀的九大招式,特别是关于格挡的配合。
在不追求速度的前提下,尽量发挥出较高的准确率,应该斜劈的时候不会直刺,应该直刺的时候不会乱挑。
这才发现自己真不是传说中那种三两天就能啥都学会的盖世天才,一般的招式攻击尚且好说,但是在练习格挡,需要同时点击三个按键才能发挥出一次格挡的时候,失误率却是不可避免地直线上升。
最后就成了,即便是我刻意格挡的时候,都容易被对方那作为专属装备的四品井中月砍中,整个就一势均力敌的假象。
一个弓箭手在近战中能够在气势上和实力恐怖的土匪之首斗个旗鼓相当,这要是给人知道了,一定会因为轻云宇宙当初没能转职为骑士甚至武士而感到天大的遗憾,可惜了这么好的一块柴火,哦不,是火柴,也,不对,是人才……
无惊无险地干掉对手,孰不知,这平淡无奇的打斗竟然成就了对方提高身价筹码的一段传奇故事……
这才发现自己竟然被人给录了像,从那个跑在后面的玩家头上的特殊标志就可以看出来。我二话不说地跑上前去将之杀掉,对付这种未经付款就侵犯肖像权的玩家,也只好拿他的经验值来付帐了。
一条命换一顿烧烤,除了早晨喝一碗稀饭垫底之外,一直撑到晚上再去祸害一顿饱的,应该能赚到不少吧……四面埋伏如是地想着。
午夜过后,大概是为了弥补我因为昨天停电逛街的损失,土匪又接到一单打仗的生意,让我赚足了经验值。并且由于我的攻击力远居众匪之首,往往杀人获得的经验值,也以我赚得最多。
接下来的半个月时间,找到工作的方芳终于开始了早出晚归的忙碌奔波,也让我有了更多的时间进行游戏。
随着土匪战队东奔西跑地参加了大大小小不下一百场战斗,累积的经验值竟然让我在区区半个月内连升十级,成为30级的高段武士,轻轻松松地在武士职业的前百强中占有了一席之地。
如许多的战斗次数,却没有哪一次能有对阵杀人联盟那么惊险的,第一次任务竟然是难度最高的,这多少让我有点哭笑不得。却又恰恰是那次高难度的佣兵任务,才算是打响了咱们战队的名头,这还真是,让人感到矛盾啊……
轻易的经验值获取还算不上是最大的惊喜,比起菜刀又一次成长带来的喜悦确实是差得太远了。这黑得简直发亮的肤色和平滑的曲线,完全等同于屠龙1.5米的长度,还有那因为变长而并没有增加的宽度,让菜刀从整体看起来似乎都要瘦上了一圈,苗条了许多。尽管从整体的造型上看起来,仍然是把菜刀……
菜刀(四品):幸运+2,攻击速率+3,强度+2,攻击力12-33,持久xìng40,重量88。
幸运终于回复到起初+2的美好状态,再次的+1幸运在本身已经具备了不俗攻击速度的我来说,带来的实力提升甚至比之攻击速度+1还要强得多;增加的强度+1可以降低武器的维护费用;攻击力增加了0-1也算得上是聊胜于无;唯一不足的是攻击速率减少到+3的状态,大概是因为武器变长变重的缘故。
从总体的提升上来说,菜刀的这一次成长非常成功,甚至已经变态到,让左手的祈祷之刃配不上的地步。
奈何最近的运气实在是已经好到了无复以加的地步,还真是缺啥就来啥。或者说是,土匪战队的大量杀戮已经累积到了可以突破的地步,bào把屠龙刀出来也完全可以算在正常的范围之内。
没错,幸运+1,攻击力5-35的屠龙刀,目前全游戏总共也不过才23把而已。要不怎么说那个大款玩家有够衰呢,谁让他是一个双武器的武士呀?谁让他没能早一点买到屠龙将之变作不可掉落的专属武器呀?谁让他偏偏遇到了咱们土匪战队呀?
从小弟手中接过屠龙的时候,我的想法,有着很多很多。
虽然我向来都是个自私自利的人,但是不可否认地,由于基因中某些固执的传统因子作祟,把我很不幸地塑造成一个恩怨分明的傻瓜。
和我有仇的,向来都是睚眦必报,到死方休,谁得罪了我我就把他往死里整的习惯永远都不会改变。
对我有恩的,就像欠了钱没还的那种感觉,总想着怎么把这份债早点还回去求个心安。至于赖帐一说,我干,那是人能够做得出来的事吗?猪狗不如的事虽然偶尔也让我有一种叛逆的尝试冲动,奈何却一直都下不了那个决心,因为畜生道,是没有回头路可走的……
当然那拣到屠龙的小弟也获得了海量的战队积分,以后分享战利品时享受绝对的优先权,可谓是名利双收。积分换取全套极品装备给他带来的实力加乘,甚至比屠龙还要多得多,更何况他还是个术士。
当然他也可以选择冒着50%被bào出来的危险私吞屠龙,然后卖钱,但他的选择,仍然是把屠龙献了出来,至于有些什么想法之类的,你问我我也不知道……或许这跟一直以来宣扬的,把本匪首打造成一个天下无敌的高手,作为战队精神领袖的宣言也不无关系。
多大的一个责任呀!逼得我不得不耗费更多的精力来为战队谋福利,真不知道得到屠龙到底算是亏了,还是赚了?
幸运的是,我不必现在就陷入为战队作贡献这个无止境的泥潭中去,因为还有着更重要的事让我去做。
装备,等级,那都不是对本天才最有力的肯定。作为一个资深的游戏玩家,最引以为傲的标准永远都只会也只能有一个——cāo作技巧。
cāo作技巧,永远都是对战中最为关键的获胜因素。但是关于cāo作技巧的评定,既不是由什么权威裁判来给你打分,也不是在大庭广众之下对着空气练上两手,更不是有着多少的杀人数量。
衡量cāo作技巧的唯一标准,就是决斗,打败一个公认的高手,那么你的cāo作技巧,无疑就在那个高手之上,这却是再简单不过,同时也最受欢迎的证明方式。
今天是一个非常特殊的日子,因为和嚣张の剑约定决斗的时刻,便在今天。一个自从最初的相遇以来,就非常让我期待的敌人。这却是比之所谓比武大赛的冠军,更加吸引我的存在,遍观全游戏之高手,真正能和我匹敌,也就只有他一人而已,我是如此地期待着,和他之间的全力一战,多么辉煌与永恒的一战——
当高手遇到高手,他便不再寂寞!
下篇 第四章 通天之战
“好了,就到这里吧,你们赶紧回去,我掩护!”我对着来送行的八大匪王吩咐道。
开玩笑,一般人连五层都难以达到的通天塔,你让我只身上到十二层,那不是强人所难吗?这里又不是适合单练的十八层地狱,一个人的实力和一个小组完全是不同的两个概念。
千万不要以为找帮手来护送就算是违规了,实在是只能如此呀!想必作为对手的嚣张の剑,也是不得不找一批高手护送呢。人力有时而穷,也许在升到八十级以前,任何人都不可能具备独上通天十二层的能力。
可以预见的是,面对更加惊险的通天塔顶层,以我目前的实力来说绝对是不可能撑上多久的,不过只要能做到在打败对手后才挂掉,就算是胜了。
但是即便赢了,又该如何逃生呢?这个问题,并不在我的考虑范围之内,也只有先行击败对手,才能有工夫去担心其它。今次的重点是如何获胜而不是小家子气地去想着怎么保命,怕死就不要出来混了,还学人家玩什么决斗?
jiāo易完大伙身上剩余的万年雪霜,然后再保护他们安然地启动回程卷,消失在灰黑的塔楼地板上。
通往十二层的洞口处在一个狭长的甬道尽头,这也是为什么只要我一个人,就足以掩护大家安全地度过十秒钟启动时间,让回程卷生效的主要原因。同样的道理,也让我坚持到和嚣张の剑约定的这个时间,方才义无返顾地踏上了进入最顶层的洞口。
早一秒进去,就得被上面的怪物多消耗那么些血量,从而让自己在非人为因素的干扰下少坚持上几秒甚至几十秒。虽然我对于自己的实力向来都是比较自信,但也没有自大到可以在让血的情况下战胜对手的地步,在决斗前保持最佳的战斗状态,才是聪明人应该做的。
这个时刻,相信在另一个入口处,同样有着这么一条决然的身影走向同一个目的地,带着必胜的信念……
十二层的怪物并不如想象中那么多,但是与之层数相匹配的地方,只能是更为强大的个体实力。
不管它们具备了多么高的实力,这些怪物也不能吸引我哪怕是丝毫的注意力,所有的一切,只不过是系统赋予它们的天赋属xìng罢了,在我眼中只能是一堆堆的程序和数据。
与人斗,其乐无穷;与怪斗,鸡肋乏味,完全难以让高智商的自己产生激动的感觉。
越过数十只长相狰狞的怪物,我看见了那个坚忍不拔的身影,身披龙鳞甲,手持倚天剑,在怪物的海洋中随波逐流,在不停的格挡中游刃有余,在万千的空隙中,目光如炬。
这,就是我此次需要打倒的强人。
我见青山多妩媚,料青山见我应如是!同样是彷徨于怪物的包围圈中,我的表现比之对方却并没有差上分毫,想必在他的眼中,同样在为我的深不可测而感到震撼吧!
在这一瞬间,我们都明白了,其实大家都具备了独身闯进十二层的能力,但有一个前提条件却是,必须得有用不完的极品yào水。否则即便是破天荒地冲到了顶层,恐怕也没有余力去进行决斗了吧!
虽然是属于最顶级的怪物,它们的攻击力比起我来却并没能高上多少,其所仰仗的,无非是更高的防御力和远超玩家的血量而已。它们从攻击速度上来说也算得是挺快的,比起我来却又是不如远甚,在格挡术遇到攻击力更高的对手时,不但无法使用反击术,反而会因为没能完全地把攻击格挡下来而受到一定的伤害。
所幸的是,经过格挡术过滤后的伤害,只要双方的攻击力不是太过悬殊,比起未经格挡所受到的伤害,简直就是九牛一毛。这也是我和嚣张の剑,能够暂时立足于顶层的根本原因。
可在顶层的怪物总数并不能以两位数来计算,虽然从总体的密度上来说比起下面要稀薄一些,但是要想越过和嚣张の剑之间的这段距离,少说也得惊动七八个,甚至是上十个怪物。
怎么办?或许对方在和我思考着同一个问题,但无论是什么人,处在这个位置恐怕也只可能得出这么个唯一的办法——冲。
几乎是默契地达成了协议,我和嚣张の剑不顾一切地冲向对方,并且还隐隐计算着跑过的距离。
其实所谓的较量,已经开始了。谁冲出的距离更远,应该就可以算作是第一回合的胜利者,也只有这般多姿多彩的决斗,才配得上我们绝顶高手的身份。竞技场里面那种单调乏味的打斗,算个什么玩意……
此时摆在面前的难题,并不仅仅是如何才能尽快地跑出更远的距离,还有一个问题必须得引起注意,那就是对于血量的保护。
关于距离的比试,只不过是双方默认的第一个回合而已,接下来才应该是最为紧张刺激的短兵相接,那是对玩家cāo作技术的完美诠释。同时,也要求我必须在那个时刻到来之前,保证自身能够具备尽量多的血值,也许到时候多一滴血或是少一滴血,很可能就是两种完全相反的结果,这在彼此实力相近的情形下显得尤为重要。
漫天残影只能针对玩家,由程序控制的怪物连眼睛这一器官都没能具备,更是何来残影一说?反而只会白白地浪费掉不少内力值,所以我只是运用简单的步伐,以身后那两个紧追不放的石巨人为ròu盾,施展出迷踪步中最为常用的移形换位。
好钢用在刀刃上,颇为浪费内力值的轻功,用在嚣张の剑身上才能取得更大的成果呢!
此时已经没有工夫去关注对手
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四面埋伏:啤酒呢?
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然后只看见那些直奔而来的敌人,竟然分作两拨远远地绕开了这片区域,简直就像是把我视作了洪水猛兽一般!最后只剩下一前一后的两个玩家,加速朝着我冲了过来。
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和冲在最前面那个弓箭手之间的战斗乏善可陈,无非是他跑到攻击距离时下马shè箭,而我则是骑着宝马尽量缩短距离,在消耗掉若干血值后靠到近身处,开始一对一的ròu搏。
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不过在生命有了保障的前提下,多出这么一个不算太弱的陪练自然是求之不得,于是我也就不急于杀死对方,反而和他慢慢地耗了起来,熟练着右手菜刀的九大招式,特别是关于格挡的配合。
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午夜过后,大概是为了弥补我因为昨天停电逛街的损失,土匪又接到一单打仗的生意,让我赚足了经验值。并且由于我的攻击力远居众匪之首,往往杀人获得的经验值,也以我赚得最多。
接下来的半个月时间,找到工作的方芳终于开始了早出晚归的忙碌奔波,也让我有了更多的时间进行游戏。
随着土匪战队东奔西跑地参加了大大小小不下一百场战斗,累积的经验值竟然让我在区区半个月内连升十级,成为30级的高段武士,轻轻松松地在武士职业的前百强中占有了一席之地。
如许多的战斗次数,却没有哪一次能有对阵杀人联盟那么惊险的,第一次任务竟然是难度最高的,这多少让我有点哭笑不得。却又恰恰是那次高难度的佣兵任务,才算是打响了咱们战队的名头,这还真是,让人感到矛盾啊……
轻易的经验值获取还算不上是最大的惊喜,比起菜刀又一次成长带来的喜悦确实是差得太远了。这黑得简直发亮的肤色和平滑的曲线,完全等同于屠龙1.5米的长度,还有那因为变长而并没有增加的宽度,让菜刀从整体看起来似乎都要瘦上了一圈,苗条了许多。尽管从整体的造型上看起来,仍然是把菜刀……
菜刀(四品):幸运+2,攻击速率+3,强度+2,攻击力12-33,持久xìng40,重量88。
幸运终于回复到起初+2的美好状态,再次的+1幸运在本身已经具备了不俗攻击速度的我来说,带来的实力提升甚至比之攻击速度+1还要强得多;增加的强度+1可以降低武器的维护费用;攻击力增加了0-1也算得上是聊胜于无;唯一不足的是攻击速率减少到+3的状态,大概是因为武器变长变重的缘故。
从总体的提升上来说,菜刀的这一次成长非常成功,甚至已经变态到,让左手的祈祷之刃配不上的地步。
奈何最近的运气实在是已经好到了无复以加的地步,还真是缺啥就来啥。或者说是,土匪战队的大量杀戮已经累积到了可以突破的地步,bào把屠龙刀出来也完全可以算在正常的范围之内。
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从小弟手中接过屠龙的时候,我的想法,有着很多很多。
虽然我向来都是个自私自利的人,但是不可否认地,由于基因中某些固执的传统因子作祟,把我很不幸地塑造成一个恩怨分明的傻瓜。
和我有仇的,向来都是睚眦必报,到死方休,谁得罪了我我就把他往死里整的习惯永远都不会改变。
对我有恩的,就像欠了钱没还的那种感觉,总想着怎么把这份债早点还回去求个心安。至于赖帐一说,我干,那是人能够做得出来的事吗?猪狗不如的事虽然偶尔也让我有一种叛逆的尝试冲动,奈何却一直都下不了那个决心,因为畜生道,是没有回头路可走的……
当然那拣到屠龙的小弟也获得了海量的战队积分,以后分享战利品时享受绝对的优先权,可谓是名利双收。积分换取全套极品装备给他带来的实力加乘,甚至比屠龙还要多得多,更何况他还是个术士。
当然他也可以选择冒着50%被bào出来的危险私吞屠龙,然后卖钱,但他的选择,仍然是把屠龙献了出来,至于有些什么想法之类的,你问我我也不知道……或许这跟一直以来宣扬的,把本匪首打造成一个天下无敌的高手,作为战队精神领袖的宣言也不无关系。
多大的一个责任呀!逼得我不得不耗费更多的精力来为战队谋福利,真不知道得到屠龙到底算是亏了,还是赚了?
幸运的是,我不必现在就陷入为战队作贡献这个无止境的泥潭中去,因为还有着更重要的事让我去做。
装备,等级,那都不是对本天才最有力的肯定。作为一个资深的游戏玩家,最引以为傲的标准永远都只会也只能有一个——cāo作技巧。
cāo作技巧,永远都是对战中最为关键的获胜因素。但是关于cāo作技巧的评定,既不是由什么权威裁判来给你打分,也不是在大庭广众之下对着空气练上两手,更不是有着多少的杀人数量。
衡量cāo作技巧的唯一标准,就是决斗,打败一个公认的高手,那么你的cāo作技巧,无疑就在那个高手之上,这却是再简单不过,同时也最受欢迎的证明方式。
今天是一个非常特殊的日子,因为和嚣张の剑约定决斗的时刻,便在今天。一个自从最初的相遇以来,就非常让我期待的敌人。这却是比之所谓比武大赛的冠军,更加吸引我的存在,遍观全游戏之高手,真正能和我匹敌,也就只有他一人而已,我是如此地期待着,和他之间的全力一战,多么辉煌与永恒的一战——
当高手遇到高手,他便不再寂寞!
下篇 第四章 通天之战
“好了,就到这里吧,你们赶紧回去,我掩护!”我对着来送行的八大匪王吩咐道。
开玩笑,一般人连五层都难以达到的通天塔,你让我只身上到十二层,那不是强人所难吗?这里又不是适合单练的十八层地狱,一个人的实力和一个小组完全是不同的两个概念。
千万不要以为找帮手来护送就算是违规了,实在是只能如此呀!想必作为对手的嚣张の剑,也是不得不找一批高手护送呢。人力有时而穷,也许在升到八十级以前,任何人都不可能具备独上通天十二层的能力。
可以预见的是,面对更加惊险的通天塔顶层,以我目前的实力来说绝对是不可能撑上多久的,不过只要能做到在打败对手后才挂掉,就算是胜了。
但是即便赢了,又该如何逃生呢?这个问题,并不在我的考虑范围之内,也只有先行击败对手,才能有工夫去担心其它。今次的重点是如何获胜而不是小家子气地去想着怎么保命,怕死就不要出来混了,还学人家玩什么决斗?
jiāo易完大伙身上剩余的万年雪霜,然后再保护他们安然地启动回程卷,消失在灰黑的塔楼地板上。
通往十二层的洞口处在一个狭长的甬道尽头,这也是为什么只要我一个人,就足以掩护大家安全地度过十秒钟启动时间,让回程卷生效的主要原因。同样的道理,也让我坚持到和嚣张の剑约定的这个时间,方才义无返顾地踏上了进入最顶层的洞口。
早一秒进去,就得被上面的怪物多消耗那么些血量,从而让自己在非人为因素的干扰下少坚持上几秒甚至几十秒。虽然我对于自己的实力向来都是比较自信,但也没有自大到可以在让血的情况下战胜对手的地步,在决斗前保持最佳的战斗状态,才是聪明人应该做的。
这个时刻,相信在另一个入口处,同样有着这么一条决然的身影走向同一个目的地,带着必胜的信念……
十二层的怪物并不如想象中那么多,但是与之层数相匹配的地方,只能是更为强大的个体实力。
不管它们具备了多么高的实力,这些怪物也不能吸引我哪怕是丝毫的注意力,所有的一切,只不过是系统赋予它们的天赋属xìng罢了,在我眼中只能是一堆堆的程序和数据。
与人斗,其乐无穷;与怪斗,鸡肋乏味,完全难以让高智商的自己产生激动的感觉。
越过数十只长相狰狞的怪物,我看见了那个坚忍不拔的身影,身披龙鳞甲,手持倚天剑,在怪物的海洋中随波逐流,在不停的格挡中游刃有余,在万千的空隙中,目光如炬。
这,就是我此次需要打倒的强人。
我见青山多妩媚,料青山见我应如是!同样是彷徨于怪物的包围圈中,我的表现比之对方却并没有差上分毫,想必在他的眼中,同样在为我的深不可测而感到震撼吧!
在这一瞬间,我们都明白了,其实大家都具备了独身闯进十二层的能力,但有一个前提条件却是,必须得有用不完的极品yào水。否则即便是破天荒地冲到了顶层,恐怕也没有余力去进行决斗了吧!
虽然是属于最顶级的怪物,它们的攻击力比起我来却并没能高上多少,其所仰仗的,无非是更高的防御力和远超玩家的血量而已。它们从攻击速度上来说也算得是挺快的,比起我来却又是不如远甚,在格挡术遇到攻击力更高的对手时,不但无法使用反击术,反而会因为没能完全地把攻击格挡下来而受到一定的伤害。
所幸的是,经过格挡术过滤后的伤害,只要双方的攻击力不是太过悬殊,比起未经格挡所受到的伤害,简直就是九牛一毛。这也是我和嚣张の剑,能够暂时立足于顶层的根本原因。
可在顶层的怪物总数并不能以两位数来计算,虽然从总体的密度上来说比起下面要稀薄一些,但是要想越过和嚣张の剑之间的这段距离,少说也得惊动七八个,甚至是上十个怪物。
怎么办?或许对方在和我思考着同一个问题,但无论是什么人,处在这个位置恐怕也只可能得出这么个唯一的办法——冲。
几乎是默契地达成了协议,我和嚣张の剑不顾一切地冲向对方,并且还隐隐计算着跑过的距离。
其实所谓的较量,已经开始了。谁冲出的距离更远,应该就可以算作是第一回合的胜利者,也只有这般多姿多彩的决斗,才配得上我们绝顶高手的身份。竞技场里面那种单调乏味的打斗,算个什么玩意……
此时摆在面前的难题,并不仅仅是如何才能尽快地跑出更远的距离,还有一个问题必须得引起注意,那就是对于血量的保护。
关于距离的比试,只不过是双方默认的第一个回合而已,接下来才应该是最为紧张刺激的短兵相接,那是对玩家cāo作技术的完美诠释。同时,也要求我必须在那个时刻到来之前,保证自身能够具备尽量多的血值,也许到时候多一滴血或是少一滴血,很可能就是两种完全相反的结果,这在彼此实力相近的情形下显得尤为重要。
漫天残影只能针对玩家,由程序控制的怪物连眼睛这一器官都没能具备,更是何来残影一说?反而只会白白地浪费掉不少内力值,所以我只是运用简单的步伐,以身后那两个紧追不放的石巨人为ròu盾,施展出迷踪步中最为常用的移形换位。
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