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正文 第52章 碰到打不过的图就要偷渡!

  之前瑞尔特意告诫过徐慎行,当在史实副本中捞到被遗弃的空舰时,最好还是直接抛弃。

  毕竟泊位有限,而且忠诚度也难以保证。

  不过既然一向都乖巧听话的拂晓向他这么请求了,徐慎行也十分犹豫。

  考虑了半天后,他还是长长叹了口气。

  拂晓微微垂下头,仿佛接受了这个噩耗。

  “没问题,让我们留下她吧。”但徐慎行的话却出乎了小女孩的意料。

  “诶?”

  “反正现在舰队空缺还不少,而且潜侦舰用途也很多。”

  徐慎行摸了摸拂晓的脑袋,脸上露出了微笑。

  “哦哦!不愧是指挥官,果然明事理的说!”

  弦月在一边挥动着破破烂烂的袖管大声感叹着。

  “提督。”而潘多拉则一脸严肃地看着徐慎行,毫无转圜余地地说道:“你真是个笨蛋!”

  “啊哈哈”徐慎行也只能苦笑以对。

  虽然之前瑞尔和他谈论捞船的事时,特意将舰姬们支开了,不过潘多拉是第一个回来的,估计那个时候她也听到了什么吧。

  但是很快,潘多拉的表情又软化了下来:“不过,我并不讨厌笨笨滇督。”

  拂晓则抬起脸,圆圆的眼睛中倒影着徐慎行的影子,她小脸上满是认真地说道:“司令官,谢谢您。”

  “因为你们是我的舰姬嘛。”

  徐慎行愣了愣,随后也咧开嘴笑了起来。

  决定要将夕晓留下之后,之前的作战计划自然就需要进行修改了。

  根据徐慎行对《大天空时代一l》所剩不多的记忆来看,最后一波的敌人是一支真正意义上的空舰编队,其中甚至还包含了一艘重装巡洋舰。

  《大天空时代一l》中的战果一共分为‘完全胜利’‘胜利’‘战术胜利’‘战术失败’‘战败’‘惨败’六种。

  完全胜利指的是己方在几乎无损的情况下全歼敌舰的情况,评定为最高级的s,所以也被玩家们称为s胜,能够获得大量的奖励。不过这种战果很难得,如果不是在舰种c等级c装备全部碾压的情况下,几乎不可能获得完全胜利。为了获得完全胜利,游戏中也有不少玩家会专门去比他们目前等级低上一个档次的大进度图刷史实副本。

  胜利,指的是己方在损失远小于敌人的情况下击溃敌人舰队,评定为a,亦称a胜。♀一般玩家所追求的胜利就是这个档次。一般来说只要能够用自己的主力舰队在和自己等级持平的大进度图中连续获得a胜的玩家,都是一线玩家。

  战术胜利,也就是所谓的b胜,是指己方在付出大量损失的情况下,给敌军造成了更大的损失,不过两者间的差距并不大,算是惨胜。这种情况下收入的资源在除去修理费用后,并不算太多,但胜利要求也相应比较低。事实上,之前徐慎行所追求的就是这个级别的胜利。

  战术失败,别称小败,可以算是两败俱伤,不论是损失相等还是比对方略多一点都会处于这个档次。值得注意的是,这里出现了一个分水岭,b胜还能算收支平衡,甚至略有小赚的话,小败就是纯粹的赔本了,除开经验之外几乎拿不到任何东西。唯一值得庆幸的是,即便是在史实副本途中经历了小败,玩家也能选择继续进军,而碰到战败和惨败的话,就会被强制回港。

  战败,就是一般意义上的失败,己方的舰队被敌人击溃,甚至还会有空舰被击沉,入不敷出指的就是这种情况。

  惨败则如同字面意思,己方舰队几乎没有给敌人造成太大伤害就被全面击溃,全军覆没也很正常,游戏后期玩家舰队全部实装大型空舰后,如果经历一场惨败,那真是赔到血本无归的程度了

  “之前的两场战斗分别获得了两次a胜,不过那都是前哨战,关键还得看b一ss战。本来我是打算让拂晓利用自己的机动力引开对方的主力,然后由弦月和潘多拉在后面偷袭落单的空舰。不过这样一来其实有着两个危险点,一是拂晓的回避能力,万一被对方命中动力炉的话,就算不发生爆炸,也会因为动力不足慢下来,被敌人咬上;二是我们的计划被敌人看穿,反过来被他们围剿事实上,比起一来,这个可能性更大。”

  徐慎行细细地解说道:“而且这个计划实行起来,必须要让潘多拉和弦月和落单的敌人硬碰硬,虽然现在你们都已经有五级,而敌人只有一级,可炮弹不管这些,如果你们被暴击重创的话,几乎就已经预订了小败。”

  “不过不试试看的话,还是不能确定结果如何的吧?”弦月说道:“不会畏惧挑战,这才是真的dy啊!”

  如果你口中所说的dy是指淑女的话,我觉得有些不太对

  徐慎行在心里吐槽了一句,随后才继续说道:“本来确实如此,不过如果夕晓肯加入我们的话,那我们就多了另外一个选择。”

  “你是说偷渡吗?”潘多拉露出了恍然的表情。

  “没错,就是偷渡。”徐慎行有些意外地看了这位闻名遐迩的祥瑞萝莉一眼。

  没想到她居然连玩家里的黑话都知道。

  偷渡指的是一种投机取巧的过图方式。

  游戏中的胜利和战败都是看两边伤害比例的,这么一来就出现了一种很有意思的过图方式——单潜侦舰过图。

  潜侦舰是目前游戏中除开有队友在的情况下的两位祥瑞外,回避率最高的舰种。

  绝大部分潜侦舰为了保持隐蔽性和机动性,都只装备了飞弹弹巢,比起火炮,导弹填装显然要慢得多,这也造成一场战争中,潜侦舰往往只开火了几次的情况。

  在游戏中,战斗开始的索敌战中,如果己方潜侦舰没有被发现的话,就会对敌人进行一波开幕导弹轰炸。

  同样因为高隐蔽性和电子干扰能力,绝大部分强力火炮的火控系统都无法锁定潜侦舰,反而用目视进行炮击的低级火炮更有威胁而一般b一ss点都是高级船。

  结合这些特点,只要将一艘潜侦舰保送到b一ss点,进行一波开幕导弹轰炸蹭掉敌人一点血皮,随后依靠高回避和无法锁定地点熬到逃跑成功,战斗结算的话,会因为敌人没有伤到己方,己方对敌人造成了伤害而判定为b胜,如果运气好打出暴击的话,说不定还有a胜的可能。

  这种过图技巧,就是所谓的偷渡

  ☆与正文无关

  感谢g一dan和唐家印的打赏

  ps没有《大天空时代一l》这个游戏,这是我杜撰的。不过你们可以玩一下其原型《舰队llecti一n》

  ps2最近连晚上都上不去了一tz

  ps3更新那么慢真是抱歉了

  这篇小说不错推荐先看到这里加收藏看完了发表些评论

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