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正文 宿命轮回 游戏设定

  中毒:持续掉落生命,掉落量和持续时间与毒性强度有关。

  虚弱:攻击和防御能力下降。

  恐惧:胆战心惊,无法移动,同时攻击c防御c命中c回避大幅度下降。

  恐惧:特殊状态,使对方陷入恐惧深渊,不敢反击,任人宰割甚至不战而逃。

  沉默:无法施展魔法。

  封印:无法施展物理技能。

  失明:命中大幅度下降。

  眩晕:无法行动。

  麻痹:无法行动,恢复后一定时间内会因残留的麻痹而行动不畅。

  冻结:无法行动,并持续损失生命。损失量与冰冻强度与和自身水系抗性有关。

  石化:无法行动,持续过程中受到攻击时将受到平时两倍的伤害。

  睡眠:无法行动,遭受攻击后立即解除。

  深度睡眠:伏羲琴附加的特殊睡眠状态,除非琴音停止,否则无法解除。

  永久睡眠:伏羲琴附加的终极睡眠状态,除非死亡,否则永不可唤醒。

  混乱:攻击时敌我不分。

  绝对混乱:凤凰琴附加的特殊混乱状态,除非琴音停止,否则无法解除。

  疯魔:伏羲琴附加的终极混乱状态,除非死亡,否则永不可解除。

  狂暴:伏羲琴附加的终极自残状态,十分钟内对自己展开疯狂的攻击,至死方休,复活后状态依然持续。

  诅咒:幸运-20,持续时间大于一小时。对一般玩家来说,诅咒状态中,打怪无暴击,无金钱装备掉落,被暴击概率大幅度上升,中异常状态的概率大幅度提升,怪物使用绝招的概率大幅上升。全生活技能成功率为零,极易掉落各种陷阱,以及其他一些厄运相随。

  即死:中者立毙。

  失魂:丢失部分或全部记忆,严重时甚至丢失全部意识。

  玩家pk的法则

  玩家受到对方的主动pk,会有半个小时的正当反击时间,如果在此时间内杀死对方,自身将不增加罪恶值,同时对方将受到双倍的死亡惩罚,装备掉落3-4件,等级下降2级,如果被对方杀死,对方罪恶值加1,自身等级下降1,装备掉落1-2件。

  罪恶值影响玩家死亡时装备的掉落,罪恶值0-5,死后随机掉落1-2件装备,罪恶值5-10,死亡随即掉落2-3件装备,以此类推。罪恶值超过20时人人都可以发起正当攻击,罪恶值超过50时将不能进入城市,否则会受到城市守卫的攻击,并抓捕至监狱服刑,监狱中每3小时洗刷一点罪恶值(以在线时间计),特别有钱的玩家也可以通过向国家贡献金币来洗刷罪恶值,1金币洗刷一点罪恶值。

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