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正文 第1228章 有点不对劲

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  第1228章 有点不对劲(修改)

  梓箐用五十铜去裁缝店请李大婶在自己衣服上缝制一个衣兜。其实她也可以自己用块布做个背包的,不过却不是系统认可的那种随身空间,只能像现实中那般只能放一些小物件,还会额外增加人物负担。

  就像是在将兔子提在手里,最少也有两三斤,可是放到村长给她的那个“麻袋”里,几乎感觉不到什么重量。这也是她一个只有10体力值的老太婆却可以一次性背走几十只兔子的原因。

  李大婶很快就给梓箐在衣服内层缝了一个口袋,这样,她提着的几串铜钱总算有放的地方了。

  而后去小酒馆买了面包充饥,把饥饿度全部消除,一扫疲惫,感觉整个人都精神抖擞的。属性值恢复到鼎盛状态。

  原本想花一百铜买一把普通的弯刀去抓蛇,那个任务报酬又要丰厚的多。不过看到孙大妹子还坐在自己院门前纳鞋底,她想了想,还是用这个钱去买一本钓鱼的技能书和鱼竿吧。

  生活中会钓鱼的玩家就可以不用购买技能书,系统就会给他一个“领悟”,当拿起钓鱼竿往水中一抛,自动就会多了“钓鱼”技能。

  梓箐虽然经历了那么多生活,貌似还没专门去钓过鱼,几乎每次都在疲于奔命中,即便是在任务世界中,貌似也没想到这里去。可见各种生活技能以后能学还是都学到才好。

  所以这技能书不能少,然后是鱼竿,鱼篓,梓箐算了算,最少也要两百多铜子。

  趁着没啥玩家,梓箐一溜烟的购买过来,将剩下两百六十铜全部用了出去。

  梓箐拿着一手扛着鱼竿,一手拎着鱼篓,打算到村外那条河流中去钓鱼。一是想还孙大妹子的人情,同时也是完成任务。一举两得。

  远远看去,就是一个满脸皱纹,头发花白的老太婆,穿着粗麻布衣裳。微微弓着腰,即便走路风风火火的也掩饰不了她是个老太太的事实。

  可是在梓箐心中,现在唯一能想到的就是:趁着现在没有玩家在村子附近溜达,自己一定要尽快多钓点鱼回去……

  梓箐将钓鱼技能书从头看到尾,系统“叮”的一声。就将里面的知识印入到自己的意识中了。

  而后在人物面板上的技能一栏里就多出了“钓鱼”的技能。

  这个游戏的人性化就在于,即便这些知识已经印入到玩家的意识中,可是要玩家还是需要自己动脑筋去思考去判断周围环境。

  梓箐沿着河边走了半天,找到经验书上说的最佳钓鱼地点,水流平缓,有点水草,有树荫。

  鱼群一般都喜欢聚集在这些地方。

  打窝、投饵、装饵、下钩、看钩、提杆……

  ……

  梓箐与这个村子的所有npc交流过后,她有种说不出的感觉。

  从外形上都是绝对的一比一比例的真人形象,有老有少有男有女,而且都是绝对的智能型。不过他们的智能程度好像又有些不一样……就好像是主神空间的智能机器人管家一样。可以按照玩家的指令完成任何事情,可以非常人性化地跟你聊天,斟茶,甚至人性化地回答你的问题等等。

  这里的功能npc也一样,可以根据你的提问做出回答,甚至肢体语言也表达的惟妙惟肖。不过梓箐就是觉得裁缝店的李大婶跟孙寡妇不一样。

  她是一个喜欢探究的人,更何况现在这里玩家很少,她又去试了几次。裁缝店李大婶仍旧是和刚才第一次见面一样的“台词”,而孙寡妇脸上却闪过一丝丝为不可察的意外,台词一样。却给人的感觉完全不一样,就好像是在说“咦,怎么又是你?”

  不过后来不管她用何种方法跟她们交流,所有的台词都是一样了。甚至在孙寡妇脸上还看到一丝丝不耐之色。梓箐心中一动,莫非其中有什么蹊跷?

  再联想到委托者的经历,以及自己进入任务世界后竟然不是切入原主的曾经,甚至还包含了原主从游戏世界到主神空间以及等待玩家为自己逆袭,这之间所有的时间……所以她看上去才会变得这么…老。梓箐想,若是自己这次没有接这个任务的话。原主会怎样?

  她的身体恐怕会直接在这个游戏世界中老死,甚至是直接像其他路人甲乙丙丁一样,被玩家“不小心”撞到了,然后进入到游戏世界的轮回中吧。

  收回思绪,梓箐没有再纠结在这个问题上,没有实力,一切都是空谈。

  自己才刚刚进入这个游戏世界,一切都不了解,原主的所知也仅限于她的这一亩三分地,以及跟那个风萧萧的丁点交际,所以现在还是稍安勿躁,把眼下安身立命之事解决了再说。

  梓箐先前去完成兔子任务的时候,站在山坡上将整个村子周围的地形都看了一遍,已经了然于胸。

  其实对于玩家来说,他们可以直接去杂货铺购买一份地图,导入到自己的人物面板中,自己所在方位就会自动在地图上标记出来。也可以直接去开新地图,就是玩家可以随便捡个方向走,任务面板上也会自动将玩家的行进路线标记出来,将玩家自己视线所及的地方显示在地图上。若是进入一个新的区域,系统还会给予玩家探索新地图的经验值奖励。

  不过很显然梓箐是没有这个特权的,本想直接买一份这个落日峡谷的地图吧,要价1金,这个游戏世界里的价值兑换是:1000铜=1银,10银=1金。游戏币与现实币的兑换100铜=1币。远不是她现在能承受的。

  当然由此可见,这个游戏系统除了减轻玩家负重和随身空间,有别于现实中的优越感,实际上从各方面来讲,设计都是非常严谨的。

  不管玩家到哪个地方,地图都是最重要的,不然在这偌大的世界里,玩家甚至可能直接迷失在荒野外,没有回城券的话,走上几天几夜,甚至遇上怪直接“死”回来。

  这个游戏中的死亡惩罚是非常高的,死一次掉一级,身上装备随机掉落几件……虽说这相对于现实中“人死如灯灭”而言已经相当相当的轻松了,但对游戏而言,对玩家而言,他们还没遇到这么恐怖的设定。

  所以这个游戏中基本上都是拉帮结派,很少有人单独行动,就是怕什么时候不小心被别的玩家偷袭。当然,主动攻击别的玩家也会受到很严格的惩罚,被附近的士兵抓住送监狱里,同时还要惩罚人物里一成的金钱罚款……