正文 第三百三十章 两个公司的真正差别
留学生还有很多其他想要的外形模组,只是没有虚拟币了。他决定晚上好好填问卷、写感受,明天就能买到了。
王不负注意到,留学生在没有选择外形模组前,对这个功能毫不在意。但是选择了一个以后,就开始意动了,连连去瞄那些问卷。
也是,没有接触过,不怎么去想。但尝过了味道,那么就会食髓知味了。
王不负决定,把付费外形模组这个盈利点,弄得灵活些。别死板地只能通过付费购买得到,尽可能地让玩家免费地先挑选一两件。
他的打算是,如果玩家点亮了《绝色江山:前传》的图标,那么可以获得一件免费的外形模组选择权。如果玩家点亮了《我的抗日》第二章和最终章两款游戏,可以再获得一件选择权。
这样,玩家在免费挑选外形模组时,总会要从好几个心仪的候选中挑选一两个,剩下要么忍着,要么拿金钱购买。估计相当一部分人,就会为之付费了。
有点坑人啊……王不负想好了策略,问留学生道:“你玩到现在了,感觉这游戏怎么样?”
“确实和《暗黑2》是两款游戏。”留学生不得不说,“就是这次的海外销量,可能会危险了。我所认识的白人,不见得会坚持到长风文学发现游戏乐趣的时候。”
留学生感觉,这是款需要消耗信誉的游戏。
一年时光,王不负建立起了“青瓷科技”这块牌子。只要认同这块牌子的玩家。大多数都会撑过上请人发帖压制青瓷科技、在游戏媒体上买版面,挤走青瓷科技。
可是网上的讨论似乎完全不受影响。玩家仍然在讨论着青瓷科技的游戏……
对此,龙游公司的付辉不仅不生气,反而笑呵呵的。
副总裁汇报道:“我们花了大概五百万用于网上造势,根据我们分析得出的效费比估算,青瓷科技为了控制网上的舆论,最起码花了两千万。”
“两千万!哈哈哈。”付辉神采飞扬,“以后就这样慢慢玩,他总有崩溃的一天!”
付辉和副总裁早已脱离大众了。他们根本意识不到,有多少人窝在网吧里边抠脚边抽烟边期待王不负的游戏。
在网上,有很多去青瓷科技参与了测试的玩家,写出了详细的游戏体验,点击和回帖都很高。明明是真实的体验,付辉和副总裁却对之嗤之以鼻,觉得这些东西,肯定是青瓷科技的人自己鼓捣出来的。
对这两人来说,玩家就是一群数字,根本没有自主意识。青瓷科技目前在网上的期待声音,全是用钱操控出来的。
就算告诉他们:“无数玩家们因为从青瓷科技过去的游戏中,得到了太多太美好的体验,所以相信王不负和《绝色江山:外传》”,他们只会当成天方夜谭来听。
游戏在他们看来,只是商品。付出多少、收益多少,市场占有率多少,销售网点多少,玩家买了多少……唯独不考虑的,是游戏本身。
可是,游戏难道只是一个几百mb或是几个gb的软件而已么?玩家难道只是坐在电脑前消磨时光的人么?
难道玩家玩游戏,不是为了获得喜怒哀乐的释放,没有得到自己的个人体验么?
这就是青瓷科技和龙游公司之间的真正差别。
王不负连同青瓷科技的每一个人,都相信“玩家”这个群体,是由的人组成的。
这些玩家们,除了生而为人的共性之外,还有更多的个性。比如说希望安稳、追求自由、乐于控制……也能把游戏能玩出自己的、独特的、与众不同的故事。游戏寄托他们的回忆、安慰他们的现在、激励他们走向未来。
而龙游公司则完全不是。只把游戏看成了商品、供玩家目光呆滞地看着屏幕打发时间的商品。什么体验,共鸣,都是虚的,只有销量才是结果。
付辉对玩家全无尊重,由己及人,觉得青瓷科技也是如此。玩家是如何对《绝色江山:外传》产生期待的?肯定是拿钱砸出来的!
只要砸了钱,青瓷科技就失了血,对于付辉来说就是好消息。付辉想象着青瓷科技不断萎缩的摸样,不由得乐滋滋地。
付辉和一个臆想出来的敌人,战斗到了四月二十五日。终于到了《暗黑2》正式发售的日子。(未完待续……)松语文学免费小说阅读_www.16sy.com
王不负注意到,留学生在没有选择外形模组前,对这个功能毫不在意。但是选择了一个以后,就开始意动了,连连去瞄那些问卷。
也是,没有接触过,不怎么去想。但尝过了味道,那么就会食髓知味了。
王不负决定,把付费外形模组这个盈利点,弄得灵活些。别死板地只能通过付费购买得到,尽可能地让玩家免费地先挑选一两件。
他的打算是,如果玩家点亮了《绝色江山:前传》的图标,那么可以获得一件免费的外形模组选择权。如果玩家点亮了《我的抗日》第二章和最终章两款游戏,可以再获得一件选择权。
这样,玩家在免费挑选外形模组时,总会要从好几个心仪的候选中挑选一两个,剩下要么忍着,要么拿金钱购买。估计相当一部分人,就会为之付费了。
有点坑人啊……王不负想好了策略,问留学生道:“你玩到现在了,感觉这游戏怎么样?”
“确实和《暗黑2》是两款游戏。”留学生不得不说,“就是这次的海外销量,可能会危险了。我所认识的白人,不见得会坚持到长风文学发现游戏乐趣的时候。”
留学生感觉,这是款需要消耗信誉的游戏。
一年时光,王不负建立起了“青瓷科技”这块牌子。只要认同这块牌子的玩家。大多数都会撑过上请人发帖压制青瓷科技、在游戏媒体上买版面,挤走青瓷科技。
可是网上的讨论似乎完全不受影响。玩家仍然在讨论着青瓷科技的游戏……
对此,龙游公司的付辉不仅不生气,反而笑呵呵的。
副总裁汇报道:“我们花了大概五百万用于网上造势,根据我们分析得出的效费比估算,青瓷科技为了控制网上的舆论,最起码花了两千万。”
“两千万!哈哈哈。”付辉神采飞扬,“以后就这样慢慢玩,他总有崩溃的一天!”
付辉和副总裁早已脱离大众了。他们根本意识不到,有多少人窝在网吧里边抠脚边抽烟边期待王不负的游戏。
在网上,有很多去青瓷科技参与了测试的玩家,写出了详细的游戏体验,点击和回帖都很高。明明是真实的体验,付辉和副总裁却对之嗤之以鼻,觉得这些东西,肯定是青瓷科技的人自己鼓捣出来的。
对这两人来说,玩家就是一群数字,根本没有自主意识。青瓷科技目前在网上的期待声音,全是用钱操控出来的。
就算告诉他们:“无数玩家们因为从青瓷科技过去的游戏中,得到了太多太美好的体验,所以相信王不负和《绝色江山:外传》”,他们只会当成天方夜谭来听。
游戏在他们看来,只是商品。付出多少、收益多少,市场占有率多少,销售网点多少,玩家买了多少……唯独不考虑的,是游戏本身。
可是,游戏难道只是一个几百mb或是几个gb的软件而已么?玩家难道只是坐在电脑前消磨时光的人么?
难道玩家玩游戏,不是为了获得喜怒哀乐的释放,没有得到自己的个人体验么?
这就是青瓷科技和龙游公司之间的真正差别。
王不负连同青瓷科技的每一个人,都相信“玩家”这个群体,是由的人组成的。
这些玩家们,除了生而为人的共性之外,还有更多的个性。比如说希望安稳、追求自由、乐于控制……也能把游戏能玩出自己的、独特的、与众不同的故事。游戏寄托他们的回忆、安慰他们的现在、激励他们走向未来。
而龙游公司则完全不是。只把游戏看成了商品、供玩家目光呆滞地看着屏幕打发时间的商品。什么体验,共鸣,都是虚的,只有销量才是结果。
付辉对玩家全无尊重,由己及人,觉得青瓷科技也是如此。玩家是如何对《绝色江山:外传》产生期待的?肯定是拿钱砸出来的!
只要砸了钱,青瓷科技就失了血,对于付辉来说就是好消息。付辉想象着青瓷科技不断萎缩的摸样,不由得乐滋滋地。
付辉和一个臆想出来的敌人,战斗到了四月二十五日。终于到了《暗黑2》正式发售的日子。(未完待续……)松语文学免费小说阅读_www.16sy.com