第 5 章
“这位大哥,这是?”卜笨问道。
“你们老板叫换的。”工人叔叔忙得很。
卜云天这几年成长飞速,早已经不是当年的木头了。“你说的老板叫什么名字?”
“兄弟你真是一人才,你们老板是谁你都不知道。哦,网络游戏部的,难怪,你们那工作比我们还苦。你们老板叫海宁,网络游戏界可有名了。说不定和你上下铺呢,玩起来可真不要命。”这位工人叔叔很健谈啊。
卜云天算是明白了,龙若水最近鬼鬼祟祟的,原来偷偷的把自己卖掉了!
“玩得越来越大了!”卜云天相当无奈,星月解散后,路遥是自己硬拉进天水的,没想到这下可把老板惹火了,隔三差五就要惩罚自己,这回竟然把自己和路遥一起卖了!
这个时候路遥也从俱乐部走出来,还挺兴奋的样子。
“喂,云天,还有七天就公测了!真是让人期待啊!”路遥远远就跑了过来。
卜云天摇摇头:“咱都让人给卖了,你还这么高兴。”
路遥哈哈一笑:“只卖了你而已,我们这些普通员工还是属于天水俱乐部的。龙若水虽然把俱乐部整体转让了,但是又通过租赁的方式租了回来。俱乐部的CS部,魔兽部,星际部,网游部都保留了下来。而这个天怒俱乐部是做网络游戏工作室和网吧的,双方用地并不冲突。”
“啥。就把我卖了。”卜云天听得几yù吐血。
路遥拿食指轻轻点了下卜云天的额头:“这样算是对你很不错了。哦,对了,龙姐说今天晚上一起吃鱼头,快走吧。”说罢一溜小跑,轻快的消失了。
卜云天无奈的摇摇头,只能寄希望于龙若水快点消气了。
早在三个月前,翔龙公司就开始宣传这款新网游了,名为英雄无敌之魔法门。宣传口号那是异常响亮:波澜壮阔的战斗场面,感人肺腑的背景剧情,完美惊艳的视觉享受,流畅舒坦的华丽cāo作。不过这样的口号,早在2010年就被喊烂的,那时候一个破得无法再破的网页游戏也喊这样的口号,所以玩家并不怎么买账。
翔龙公司立刻改变宣传策略,放出大量精美壁纸,各种华丽神器图鉴以及游戏内测视频,同时在游戏论坛开始进行一系列活动。英雄无敌这款游戏的喜爱者非常之多,所以关注这些活动的人自然就多,但是反应却不怎么样。
原因在于这几年,英雄无敌系列的游戏泛滥成灾,但是真正的好作品却寥寥无几,导致玩家对游戏公司非常失望。如果不是翔龙公司在内测结束后,发布了几段,三年前非常有名的狂人工作室几名主力成员对游戏的评价,的视频,引起了广大玩家的期待,这些活动怕也是没什么人参与的。
连续两次宣传都不成功的情况下,翔龙公司并不急躁,稳步的进行着他们的宣传计划。翔龙先是签约了几名模特代言游戏,而后又推出了某美女工作室参与内测的视频,通过美女效应吸引住大量眼球。而接下来的两周内,翔龙却没有进行任何宣传,像是放弃了这款游戏一般。这让许多热心玩家和部分期待靠这款游戏出名的工作室工会着急了,于是网上出现了大量的询问帖。
“翔龙公司到底怎么了?”
“英雄无敌魔法门到底什么时候公测。翔龙公司行不行。”
这两周,虽然翔龙公司没有做任何宣传,但是其收获的宣传效果却比前面任何一次都要好。
又过去两天,玩家们都有些不爽又不甘心放弃的时候,翔龙公司推出了游戏宣传的终极手段:一段游戏国战第一视角视频!
只见广阔的平原上人族和亡灵族摆开了阵势,看屏幕上显示的名字就能看出参加这次国战的人数超过了十个。内测的玩家本来就不多,同时玩家们为了尽快熟悉游戏,都避免与其他玩家发生冲突,更别说国战了。
视频切换到一个人族玩家的cāo作视角,这名玩家的手速极快,战斗开始的一瞬间,他手中的七只部队就全动了。看视频的观众惊讶的发现,这名玩家的七只部队竟然完全分开,与其他人族玩家的部队混合在了一起。
“触发战斗不是会被拉入战斗空间的吗。这样做有什么用,难道迷惑对手?”
很快,所有人都发现自己错了。所有的人类玩家都开始编队了,原有的以个人为单位的对峙现象消失不见,现在的人类更像是一个完整的军事化兵团!整整齐齐排列的骑兵,甚至给所有人一种震慑!这个人类所有兵种中xìng价比最低的兵种,竟然能让人震慑!
接下来,人类骑兵发起了冲锋。
“难道不会被拉入战斗空间?”
的确没有!人类的骑兵像一把尖刀狠狠的洞穿了不死族的防御!但是不死族用骷髅兵强行堵死了骑兵穿行的通道,想包围把这些骑兵全部吃掉。这个时候,人类天空中的狮鹫也像骑兵一样俯冲过来!
那白色羽毛整齐的煽动,让画面充满了力量,一下子人们全部被吸引了!狮鹫整齐的冲锋就像一道美丽的云浪,瞬间将不死军团包围的缺口打开!
所有人都惊呼:“这战斗,真TM过瘾!”
接下来,华丽的魔法效果开始展示!第一视角切换到一个人族法师玩家。一开始便是大师级水平,气系法术攻击加速!将近一半的人族十字军被附上了魔法效果,全身闪烁着风元素精灵的绿色光芒向前冲击过去。接下来,人族法师施放了人类唯一的SSS级魔法,祈祷!另外一群十字军瞬间头上出现了金光闪闪的天使!
将近一百个天使出现,耀眼异常!造成的效果除了这些十字军全部变成满状态外,其附近的长qiāng兵出现了士气高昂效果!中间是一百个天使,周围是数百个黄金的雄鹰!动画效果震撼无比!这魔法一施放,qiāng兵和十字军瞬间形成一个半月的阵势,将不死军团包围起来!
“还好是不死族,不会出现士气低落效果!要是其他族就直接跨了!”
这句话是视频中那个人族法师玩家说的。这一句话,瞬间就被玩家记住了!原来大师级祈祷这么强悍!那人族不是无敌吗?
视频最后以人族团灭不死族而告终,显露出的似乎是游戏不平衡的一面,会对游戏宣传造成不好的影响。但是,实际上翔龙公司的宣传不仅超过了计划中的效果,还引发了一次英雄无敌的大热潮!
人们纷纷发帖,不仅讨论国战视频表达出的一切信息,更对英雄无敌种族的优劣进行了大的争论。一时间,就算原来没有接触过英雄无敌的玩家,也对英雄无敌产生了兴趣!翔龙公司的知名度疯狂增加,各大网站上,玩家最期待的游戏排行第一名,全部被英雄无敌魔法门抢占!
二,宣传风暴
更新时间2010-7-15 11:00:40 字数:2236
这一场人族和亡灵之间的大战,实际上是刘仁自编自导自演的,重点在于突出游戏质量和战斗创意,根本不是玩家实战。这部视频参与的十多个人,全部是翔龙公司内部的测试人员,双方排好了阵型,按照刘仁规定的路线控制部队移动,然后依次施放魔法。
真正的战场上,你放祈祷我肯定会还你一个驱散,哪能让你这么潇洒?但是两边魔法效果一重叠,画面就不太好看了。这里的安排完全是为了突显各种魔法的华丽效果,才让玩家一个一个排着队放魔法。然后视频里效果一出来,每一个魔法都美轮美奂。而且,祈祷可是S级的魔法,要达到让一个大编队的半数部队都有增益效果,玩家必须要有精神系法术高级能力,魔力高级,力量点数超过二十。如果是公测,达到这一程度的玩家,战略至少要三十级了。
视频里还告诉了玩家另外一个信息:英雄无敌魔法门的国战系统完全是全新的系统。以前国战一打,触发战斗的玩家就进入独立的战斗空间开始1V1,双方的战斗,直到一方没有人,兵力打光为止才分出胜负。而现在不同了,双方不进入战斗空间,在铺开的地图上直接战斗!
这怎么不让玩家激动!历史上的诸葛亮用兵如神,被许多人崇拜,而现在给你一个成为诸葛亮的机会,你激动不激动?
这一点是由刘仁提出来的全新概念,现在的国战设定是这样的:
一,国战的开始是由一国向他国宣战,在三天的时间内,双方要拟定开战时间和参战人数,开战后双方参战人员进入国战专用地图进行战斗。国战专用地图实际是双方国家地图的无关卡版。
二,如果宣战后三天内双方没有达成协议,有一方仍然坚持国战的,系统会强制进行国战,由系统确定参战时间和参战人员。参战人数的数量,以弱势一方出战数量为标准,最低参战人数为十人。强弱通过比拼双方综合实力而定。
三,国战最多持续天数七天,如果双方七天内未能分出胜负的,按战场优劣形势,由系统判定胜负。国战结束后,十天内处于免战状态,不会被他国申请国战。但是国战结束三天后,可以申请与近十天没有发生过国战的他国国战。
四,国战胜利一方,可以收获一项战利品。选项包括:失败方任一一张(国战级别-1)的地图;失败方部分库存资源;失败方部分库存宝物。胜利一方如果为主动进攻方,会显示为国家信誉点数中侵略加一,如果为防御一方则显示为守土加一。国家信誉对国内的每一个玩家在某些特殊属xìng方面有少量加成。
五,国战失败一方,如果是侵略一方,除了对胜利方的赔付外,要受到系统的额外处罚,同时国家信誉方面野心加一,实力减一。该国内的玩家在某些方面会要付出少量额外的代价。
六,国战可以主动投降,一方投降后,国战结束。
按照刘仁的想法,如果国战可以导致灭国,必然使玩家大量流失。但是处罚太少,必然使游戏失去乐趣。所以,国战的设定采用了大量折中的办法,在减少被攻击方失败惩罚的同时,加大侵略方失败要付出的代价。这样,国战的乐趣和竞技xìng不至于失去,玩家们也不至于被灭国被赶出战略地图。
这一个想法,很快就被采纳了,于是公司暂时对国战进行了六条大方向的设定,细节方面刘仁正在思考中,将看公测情况而进行补充。
但是在玩家眼中,这一设定的乐趣可是更大了。玩家更注重玩,而玩是需要空间的。而现在的国战给了玩家玩的空间!以前的国战,强国打弱国,基本无悬念,就算弱国有超级高手,也会被车轮战磨光。但是现在的国战,是双方各派大将进行战斗,而且派出人数是由弱国来决定的!
这一下子,以少胜多就成为可能了!
当年的佛道儒工作室,人数庞大,称霸一方,玩家被欺负惨了。而现在玩家只要cāo作够好,完全可以欺负工作室!
这一条设定对于工作室的打击是非常大的,尤其是一些以打宝屯兵卖资源为主的工作室。这些工作室往往人数众多,但是没有实力突出的个人。所以很多工作室对这一条是很不满意的,自己是来赚钱的,又不参与什么国战!
但是你工作室越是不满,我玩家越是高兴。甚至玩家们开始积极讨论,如何在前期狠狠从这些工作室身上发笔横财。
接下来翔龙公司为了应对游戏不平衡的声音,连续发布了八部视频,分别是以英雄无敌的其他八个种族为主角的八部国战视频。兽族的大加一波流,沼泽的偷袭秒杀流,元素的魔法无限流,各种具有代表xìng的流派都被展示出来。在对各种种族的特色进行展示的同时,也对游戏的平衡xìng做了完美的解释。
英雄无敌的平衡,是一种动态的平衡,而不是所谓的数字上的平衡。沼泽的偷袭秒杀就明确的证明了这一点。视频显示的是沼泽族对阵兽人族,兽人的部队明显占据绝对优势,但是沼泽族利用地形特点,吸引错开兽人部队,然后蛮牛突然偷袭兽族精锐的比蒙,在同一时间龙蝇竟然后发先至,虚弱无力的同时,英雄同时释放了大难临头!一串妙到毫巅的cāo作,兽族比蒙的大部分就死在了蛮牛的死神之眼下!双方实力对比瞬间被改变!
事实证明,以弱胜强的战斗绝对比以强凌弱的战斗更让人振奋!这场沼泽大战兽人的视频,被无数玩家视为经典中的经典,而被疯狂的下载和转载。
这波宣传风暴过后,英雄无敌魔法门一下跃入了大众的视野,成为大众讨论的话题。英雄无敌的游戏公测注册用户从刚推出的九百万一下暴涨到九亿六千万。要知道,现在早就已经不是外挂满天飞,小号几百个的年代了!从网络实名制实行开始,一张身份证就只能注册一个账号了!
不过理智的刘仁认为:玩家的热度来得快,去得更快,现在我们不应该去追求制造新的热点,而应该把工作重点放到,把九亿注册用户变成九亿付费用户的努力上来。
三,游戏简介
更新时间2010-7-18 14:11:23 字数:2284
如何把注册用户变为付费用户?
要解答这个问题,先要做一个假设。假设刘仁就是一个注册用户,刘仁为什么认为自己要花钱玩这款游戏呢。
大家总结了几点原因:
一,网络速度流畅,游戏质量好,玩游戏就是一种享受。至少玩游戏获得的快乐要多过去公园玩跷跷板(当然年龄问题忽略);
二,兄弟们感情好,他们都玩我也玩;
三,这款游戏有吸引我去挖掘的东西。比如温情的故事,比如指挥的快感,比如热血的战斗场面;
四,攀比,我不花钱玩,就玩不过别人。
现在大家都还算有点余钱,玩高档的玩不起,低档的又不屑玩,所以玩游戏的人还是有很多的。人们的观念早就变了,游
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“你们老板叫换的。”工人叔叔忙得很。
卜云天这几年成长飞速,早已经不是当年的木头了。“你说的老板叫什么名字?”
“兄弟你真是一人才,你们老板是谁你都不知道。哦,网络游戏部的,难怪,你们那工作比我们还苦。你们老板叫海宁,网络游戏界可有名了。说不定和你上下铺呢,玩起来可真不要命。”这位工人叔叔很健谈啊。
卜云天算是明白了,龙若水最近鬼鬼祟祟的,原来偷偷的把自己卖掉了!
“玩得越来越大了!”卜云天相当无奈,星月解散后,路遥是自己硬拉进天水的,没想到这下可把老板惹火了,隔三差五就要惩罚自己,这回竟然把自己和路遥一起卖了!
这个时候路遥也从俱乐部走出来,还挺兴奋的样子。
“喂,云天,还有七天就公测了!真是让人期待啊!”路遥远远就跑了过来。
卜云天摇摇头:“咱都让人给卖了,你还这么高兴。”
路遥哈哈一笑:“只卖了你而已,我们这些普通员工还是属于天水俱乐部的。龙若水虽然把俱乐部整体转让了,但是又通过租赁的方式租了回来。俱乐部的CS部,魔兽部,星际部,网游部都保留了下来。而这个天怒俱乐部是做网络游戏工作室和网吧的,双方用地并不冲突。”
“啥。就把我卖了。”卜云天听得几yù吐血。
路遥拿食指轻轻点了下卜云天的额头:“这样算是对你很不错了。哦,对了,龙姐说今天晚上一起吃鱼头,快走吧。”说罢一溜小跑,轻快的消失了。
卜云天无奈的摇摇头,只能寄希望于龙若水快点消气了。
早在三个月前,翔龙公司就开始宣传这款新网游了,名为英雄无敌之魔法门。宣传口号那是异常响亮:波澜壮阔的战斗场面,感人肺腑的背景剧情,完美惊艳的视觉享受,流畅舒坦的华丽cāo作。不过这样的口号,早在2010年就被喊烂的,那时候一个破得无法再破的网页游戏也喊这样的口号,所以玩家并不怎么买账。
翔龙公司立刻改变宣传策略,放出大量精美壁纸,各种华丽神器图鉴以及游戏内测视频,同时在游戏论坛开始进行一系列活动。英雄无敌这款游戏的喜爱者非常之多,所以关注这些活动的人自然就多,但是反应却不怎么样。
原因在于这几年,英雄无敌系列的游戏泛滥成灾,但是真正的好作品却寥寥无几,导致玩家对游戏公司非常失望。如果不是翔龙公司在内测结束后,发布了几段,三年前非常有名的狂人工作室几名主力成员对游戏的评价,的视频,引起了广大玩家的期待,这些活动怕也是没什么人参与的。
连续两次宣传都不成功的情况下,翔龙公司并不急躁,稳步的进行着他们的宣传计划。翔龙先是签约了几名模特代言游戏,而后又推出了某美女工作室参与内测的视频,通过美女效应吸引住大量眼球。而接下来的两周内,翔龙却没有进行任何宣传,像是放弃了这款游戏一般。这让许多热心玩家和部分期待靠这款游戏出名的工作室工会着急了,于是网上出现了大量的询问帖。
“翔龙公司到底怎么了?”
“英雄无敌魔法门到底什么时候公测。翔龙公司行不行。”
这两周,虽然翔龙公司没有做任何宣传,但是其收获的宣传效果却比前面任何一次都要好。
又过去两天,玩家们都有些不爽又不甘心放弃的时候,翔龙公司推出了游戏宣传的终极手段:一段游戏国战第一视角视频!
只见广阔的平原上人族和亡灵族摆开了阵势,看屏幕上显示的名字就能看出参加这次国战的人数超过了十个。内测的玩家本来就不多,同时玩家们为了尽快熟悉游戏,都避免与其他玩家发生冲突,更别说国战了。
视频切换到一个人族玩家的cāo作视角,这名玩家的手速极快,战斗开始的一瞬间,他手中的七只部队就全动了。看视频的观众惊讶的发现,这名玩家的七只部队竟然完全分开,与其他人族玩家的部队混合在了一起。
“触发战斗不是会被拉入战斗空间的吗。这样做有什么用,难道迷惑对手?”
很快,所有人都发现自己错了。所有的人类玩家都开始编队了,原有的以个人为单位的对峙现象消失不见,现在的人类更像是一个完整的军事化兵团!整整齐齐排列的骑兵,甚至给所有人一种震慑!这个人类所有兵种中xìng价比最低的兵种,竟然能让人震慑!
接下来,人类骑兵发起了冲锋。
“难道不会被拉入战斗空间?”
的确没有!人类的骑兵像一把尖刀狠狠的洞穿了不死族的防御!但是不死族用骷髅兵强行堵死了骑兵穿行的通道,想包围把这些骑兵全部吃掉。这个时候,人类天空中的狮鹫也像骑兵一样俯冲过来!
那白色羽毛整齐的煽动,让画面充满了力量,一下子人们全部被吸引了!狮鹫整齐的冲锋就像一道美丽的云浪,瞬间将不死军团包围的缺口打开!
所有人都惊呼:“这战斗,真TM过瘾!”
接下来,华丽的魔法效果开始展示!第一视角切换到一个人族法师玩家。一开始便是大师级水平,气系法术攻击加速!将近一半的人族十字军被附上了魔法效果,全身闪烁着风元素精灵的绿色光芒向前冲击过去。接下来,人族法师施放了人类唯一的SSS级魔法,祈祷!另外一群十字军瞬间头上出现了金光闪闪的天使!
将近一百个天使出现,耀眼异常!造成的效果除了这些十字军全部变成满状态外,其附近的长qiāng兵出现了士气高昂效果!中间是一百个天使,周围是数百个黄金的雄鹰!动画效果震撼无比!这魔法一施放,qiāng兵和十字军瞬间形成一个半月的阵势,将不死军团包围起来!
“还好是不死族,不会出现士气低落效果!要是其他族就直接跨了!”
这句话是视频中那个人族法师玩家说的。这一句话,瞬间就被玩家记住了!原来大师级祈祷这么强悍!那人族不是无敌吗?
视频最后以人族团灭不死族而告终,显露出的似乎是游戏不平衡的一面,会对游戏宣传造成不好的影响。但是,实际上翔龙公司的宣传不仅超过了计划中的效果,还引发了一次英雄无敌的大热潮!
人们纷纷发帖,不仅讨论国战视频表达出的一切信息,更对英雄无敌种族的优劣进行了大的争论。一时间,就算原来没有接触过英雄无敌的玩家,也对英雄无敌产生了兴趣!翔龙公司的知名度疯狂增加,各大网站上,玩家最期待的游戏排行第一名,全部被英雄无敌魔法门抢占!
二,宣传风暴
更新时间2010-7-15 11:00:40 字数:2236
这一场人族和亡灵之间的大战,实际上是刘仁自编自导自演的,重点在于突出游戏质量和战斗创意,根本不是玩家实战。这部视频参与的十多个人,全部是翔龙公司内部的测试人员,双方排好了阵型,按照刘仁规定的路线控制部队移动,然后依次施放魔法。
真正的战场上,你放祈祷我肯定会还你一个驱散,哪能让你这么潇洒?但是两边魔法效果一重叠,画面就不太好看了。这里的安排完全是为了突显各种魔法的华丽效果,才让玩家一个一个排着队放魔法。然后视频里效果一出来,每一个魔法都美轮美奂。而且,祈祷可是S级的魔法,要达到让一个大编队的半数部队都有增益效果,玩家必须要有精神系法术高级能力,魔力高级,力量点数超过二十。如果是公测,达到这一程度的玩家,战略至少要三十级了。
视频里还告诉了玩家另外一个信息:英雄无敌魔法门的国战系统完全是全新的系统。以前国战一打,触发战斗的玩家就进入独立的战斗空间开始1V1,双方的战斗,直到一方没有人,兵力打光为止才分出胜负。而现在不同了,双方不进入战斗空间,在铺开的地图上直接战斗!
这怎么不让玩家激动!历史上的诸葛亮用兵如神,被许多人崇拜,而现在给你一个成为诸葛亮的机会,你激动不激动?
这一点是由刘仁提出来的全新概念,现在的国战设定是这样的:
一,国战的开始是由一国向他国宣战,在三天的时间内,双方要拟定开战时间和参战人数,开战后双方参战人员进入国战专用地图进行战斗。国战专用地图实际是双方国家地图的无关卡版。
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三,国战最多持续天数七天,如果双方七天内未能分出胜负的,按战场优劣形势,由系统判定胜负。国战结束后,十天内处于免战状态,不会被他国申请国战。但是国战结束三天后,可以申请与近十天没有发生过国战的他国国战。
四,国战胜利一方,可以收获一项战利品。选项包括:失败方任一一张(国战级别-1)的地图;失败方部分库存资源;失败方部分库存宝物。胜利一方如果为主动进攻方,会显示为国家信誉点数中侵略加一,如果为防御一方则显示为守土加一。国家信誉对国内的每一个玩家在某些特殊属xìng方面有少量加成。
五,国战失败一方,如果是侵略一方,除了对胜利方的赔付外,要受到系统的额外处罚,同时国家信誉方面野心加一,实力减一。该国内的玩家在某些方面会要付出少量额外的代价。
六,国战可以主动投降,一方投降后,国战结束。
按照刘仁的想法,如果国战可以导致灭国,必然使玩家大量流失。但是处罚太少,必然使游戏失去乐趣。所以,国战的设定采用了大量折中的办法,在减少被攻击方失败惩罚的同时,加大侵略方失败要付出的代价。这样,国战的乐趣和竞技xìng不至于失去,玩家们也不至于被灭国被赶出战略地图。
这一个想法,很快就被采纳了,于是公司暂时对国战进行了六条大方向的设定,细节方面刘仁正在思考中,将看公测情况而进行补充。
但是在玩家眼中,这一设定的乐趣可是更大了。玩家更注重玩,而玩是需要空间的。而现在的国战给了玩家玩的空间!以前的国战,强国打弱国,基本无悬念,就算弱国有超级高手,也会被车轮战磨光。但是现在的国战,是双方各派大将进行战斗,而且派出人数是由弱国来决定的!
这一下子,以少胜多就成为可能了!
当年的佛道儒工作室,人数庞大,称霸一方,玩家被欺负惨了。而现在玩家只要cāo作够好,完全可以欺负工作室!
这一条设定对于工作室的打击是非常大的,尤其是一些以打宝屯兵卖资源为主的工作室。这些工作室往往人数众多,但是没有实力突出的个人。所以很多工作室对这一条是很不满意的,自己是来赚钱的,又不参与什么国战!
但是你工作室越是不满,我玩家越是高兴。甚至玩家们开始积极讨论,如何在前期狠狠从这些工作室身上发笔横财。
接下来翔龙公司为了应对游戏不平衡的声音,连续发布了八部视频,分别是以英雄无敌的其他八个种族为主角的八部国战视频。兽族的大加一波流,沼泽的偷袭秒杀流,元素的魔法无限流,各种具有代表xìng的流派都被展示出来。在对各种种族的特色进行展示的同时,也对游戏的平衡xìng做了完美的解释。
英雄无敌的平衡,是一种动态的平衡,而不是所谓的数字上的平衡。沼泽的偷袭秒杀就明确的证明了这一点。视频显示的是沼泽族对阵兽人族,兽人的部队明显占据绝对优势,但是沼泽族利用地形特点,吸引错开兽人部队,然后蛮牛突然偷袭兽族精锐的比蒙,在同一时间龙蝇竟然后发先至,虚弱无力的同时,英雄同时释放了大难临头!一串妙到毫巅的cāo作,兽族比蒙的大部分就死在了蛮牛的死神之眼下!双方实力对比瞬间被改变!
事实证明,以弱胜强的战斗绝对比以强凌弱的战斗更让人振奋!这场沼泽大战兽人的视频,被无数玩家视为经典中的经典,而被疯狂的下载和转载。
这波宣传风暴过后,英雄无敌魔法门一下跃入了大众的视野,成为大众讨论的话题。英雄无敌的游戏公测注册用户从刚推出的九百万一下暴涨到九亿六千万。要知道,现在早就已经不是外挂满天飞,小号几百个的年代了!从网络实名制实行开始,一张身份证就只能注册一个账号了!
不过理智的刘仁认为:玩家的热度来得快,去得更快,现在我们不应该去追求制造新的热点,而应该把工作重点放到,把九亿注册用户变成九亿付费用户的努力上来。
三,游戏简介
更新时间2010-7-18 14:11:23 字数:2284
如何把注册用户变为付费用户?
要解答这个问题,先要做一个假设。假设刘仁就是一个注册用户,刘仁为什么认为自己要花钱玩这款游戏呢。
大家总结了几点原因:
一,网络速度流畅,游戏质量好,玩游戏就是一种享受。至少玩游戏获得的快乐要多过去公园玩跷跷板(当然年龄问题忽略);
二,兄弟们感情好,他们都玩我也玩;
三,这款游戏有吸引我去挖掘的东西。比如温情的故事,比如指挥的快感,比如热血的战斗场面;
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