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第 58 章

  队,大耳怪编一队,又仔细熟悉了一下各编队是否与自己的习惯一一对应,才点下了准备。

  “这样可以给敌人造成一个假象,我是用狼骑兵做诱饵,食人魔主攻。”

  “虽然没有雇佣远程,但是恶狼骑士只编为了两队,敌人就算远程为主,也应该不会把这当为我的主力。而我确实是食人魔兵种专长,又雇佣了如此多的食人魔,敌人一打就肯定会以为我是以恶狼骑士做诱饵,以食人魔主攻。因为食人魔速度慢,需要诱饵才能接近对方远程。而食人魔有高昂的生命值,敌人一时半会,也打不出我真正的战略意图。虚虚实实,等到敌方发现,我已经走过战场了。”

  云天仔细的推敲了一下,确定了自己只害怕几种极端情况而其他都能稳稳胜利后,开始将多余的想法从脑海里甩出,全身心的注意力集中到了cāo作上。

  (特别补充,死神之眼出现的概率是10%)

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  六十八,狂热蛮牛爱好者

  更新时间2010-12-6 19:40:26 字数:2304

  云天心里有些忐忑的进入游戏,没想到对手给了他一个超级大惊喜。“这家伙还真是狂的没边,全部蛮牛,多余的金币都不花光就开打!哈,肯定是个蛮牛爱好者。”云天见过很多这样的玩家,他们非常激情,不过只喜欢自己喜欢的东西,认为其他东西都是一文不值的。

  风暴之眼并没有放弃,输了比赛他并不会不爽,但是如果蛮牛连死神之眼都没出现,就被秒杀了,他会非常不爽。所以风暴之眼把两个一队的蛮牛派去袭击对手的食人魔王,其他则一对一攻击食人魔。

  单蛮牛出现死神之眼的概率是10%,多蛮牛就会出现几种选项:一蛮牛出现死神之眼,多蛮牛出现死神之眼,没有任何蛮牛出现死神之眼。理论上,要保证死神之眼百分之百出现是不可能的,不论一队蛮牛的数量是多少。因为蛮牛都集中在一队,就只能攻击一次,就算是十蛮牛编为一队,这次攻击不出现死神之眼的概率也高达33%。所以玩家一般把蛮牛多拆分几队,去碰运气。虽然拆分不拆分,出死神之眼的概率是一样的,可带给敌人的威慑力就不一样。

  如果只有一队蛮牛,你心里就会想只要不出死神之眼就躲过去了,所以你会尝试去碰碰自己的运气,看看能不能躲过一劫。但是,如果是十队蛮牛,你肯定就不会去想躲了,而是在想到底送哪一队兵好,因为蛮牛数量太多,你的潜意识一开始就会认定死神之眼一定会出现,思维方式立刻就会转变。这样你的主力兵种可能会猥琐一些,pào灰肯定会考前,你一变动,就会产生各种各样的连锁反应,出现防守的漏洞。

  这就是多编队带来的心里影响。

  而实际上,不轮对手怎么编队,死神之眼出现的概率始终是一样的。

  所以云天这种玩过游戏的人就没有任何压力,所有部队直接冲锋,就正面和敌人的蛮牛战在了一起。

  食人魔兵种专长提供的2点生命值对食人魔的帮助并不是很大,但是兵种专长这一天赋有一个影藏属xìng,就是当你带这种兵时,天赋兵种可以避免非敌方施法或者兵种特技所造成的士气低落效果。

  比如蛮牛群冲锋骑兵冲锋,都会附带一个高阶兵气场,让敌方的士兵产生恐惧效果而士气低落,无法动弹。士气低落出现的概率虽然不是很高,但是一旦出现,会给你造成很大的打击。而你的天赋兵种就能够免疫这种气场,但是不能免疫圣龙的龙威,比蒙王兽的咆哮这种特技,以及禁锢之灵类宝物降士气效果,和敌方英雄施放的降士气魔法,如悲痛yù绝,恐惧。

  云天也并未如何可以cāo作,就轻松取得了胜利,因为刚一jiāo手,他就发现对手完全没有求胜之心,只想多秒杀自己几个食人魔。有数队蛮牛,对手根本都不cāo作,就让其自己选择目标攻击。

  风暴之眼不甘心的退出了游戏,退出前还在聊天频道打了句:“蛮牛无敌。”

  对手虽然实力不济,云天却从战斗中获得了非常多的快乐,精神状态非常放松。

  “人可以看到以后的自己,也可以看到以前的。只是看到以前的自己时,会立刻察觉,并获得无上的精神享受,而看到以后的自己时,却完全没有反应。直到很多年以后才发现,自己很久以前就看到了现在的自己。”这是刘仁感叹人生的时候说的话,听他说是从他最大的客户那里得到的最宝贵的财富。

  云天虽然不知道自己看没有看到以后的自己,不过刚才的对手真的很像以前的自己。激情,并且异常热爱一些东西,觉得其神圣不可侵犯。而后,热爱虽然会变淡,但是自己绝对不会承认它已经变淡,直到再不提及。

  PK战继续进行,云天第三轮到第五轮,都是遇到的人族玩家,依靠稳妥的阵容,均稳稳过关。

  人族!

  人族,最为均衡的种族,没有突出的兵种,也没有拖后腿的兵。人族的兵种由3个种族构成,人类、狮鹫和天使。天使和狮鹫是主仆关系,所以你在野外发现狮鹫宝屋的时候,别以为这个屋子的主人是狮鹫,实际上是一名天使。人类可以训练为qiāng兵,戟兵,剑士,弓箭手,祭祀,骑士。其中,最强力的要数人族的骑兵,骑兵装备华丽且速度极快,并且会冲锋技能,他们只要跑动起来,杀伤力就会不断的增加,非常恐怖。但是骑兵的造价惊人,而且需要大量的马,所以,你想出骑兵,先要建设好马厩。

  人类的qiāng兵是唯一一个不怕骑兵冲锋的兵种,甚至可以让冲锋的骑兵受到反伤,个体实力非常出众,但是速度很慢。人类的神箭手和高级剑士升级的十字军攻击速度都是普通攻击速度的两倍,是输出非常强大的兵种。人族的十字军在输出上仅仅弱于野蛮人族的恶狼骑士,在所有兵种中排名第二。

  人类的祭祀虽然是5阶的远程兵,却异常脆弱,虽然近战杀伤力不减,你最好还是把他们当远程保护起来。

  人族的终极兵种大天使,拥有任何兵种都无法比拟的攻击和防御,速度也仅仅只输给元素族的火凤凰,并且大天使可以驱散战场上的恐惧效果,给友军增加士气,还可以复活友军。唯一的缺点就是,天使实在是太贵了,很难出出来。

  人族是最会制造建筑的一族,人族的普通人都可以造船造车造帐篷,他们似乎天生就会这些,不需要经过训练。人族的兄弟会可以提升守城部队的士气,人族的箭塔精良,不少人族英雄精通投石车和弩车,他们常制造这些恐怖的武器来巩固城防。可以说人族的城堡是最坚固的城堡。

  人族的战术多种多样,英雄技能也五花八门。

  所以云天也没准备什么大招,也不寄希望与对面正好是被自己针对的阵容,云天选择了平稳过渡。雷鸟加食人魔王加半兽人首领,空地远结合,啥都不怕,号称对抗人族的黄金搭档,再加上云天的cāo作,有惊无险的连过3关,到达第六轮。

  最惊险的是第3轮,对面那家伙直接放大招,全部是骑兵,差点把云天吓出一身冷汗。幸好对面那家伙就算是骑兵天赋英雄也没到5级战略,所以骑兵的行进速度是9,1300码的战场飞不过,而云天利用雷鸟的速度保证双方每次jiāo战,骑兵都是原地攻击,无法获得杀伤加成,云天才花费了大量时间消耗死了对手。

  而后面两队,对手都是一种求稳的心态。求稳的人遇上求稳的人,战争的胜负就取决于玩家的细节处理了。云天是这方面的专家,成功获胜。

  六十九,真有高手风范

  更新时间2010-12-7 11:58:01 字数:2440

  第六环,能够过五关的基本就都是游戏达人了。所以云天越发的认真起来,思考也更严谨。

  这次云天随机到的对手是一个地狱族玩家。

  地狱族!

  地狱族是陆战最强力的种族,但是远程非常差劲。

  地狱族由怪物族、玛革族、地狱猎犬族、恶鬼族、邪神族、烈火精灵族、恶魔族七组组成。其中玛革族是远程兵种,低级的哥革只能攻击单一目标,但是高级的玛革全是片杀伤远程,不过也会杀伤到己方单位。地狱猎犬是最强大的3阶兵种,xìng价比很高,尤其是升级后的三首猎犬,可以攻击前方三个目标还能使敌人无法反击,能力强大至极。

  而恶鬼是所有兵种里面xìng价比最高的兵种,如果能够形成规模,恶鬼将非常恐怖。而5阶的邪神王在攻击力异常强大的同时,还可以将战场上的地狱族尸体变为恶鬼,不过邪神王比较脆弱。由于邪神王攻高血薄,是玩家选择优先杀死的目标。

  地狱族的小恶魔是最强力的七级兵,能力比天使比蒙还强,不过升级后的大恶魔却比不过大天使和比蒙巨兽。恶魔能够使敌人无法反击,同时能够被动的降低敌人的士气。成群的恶魔将使敌人士气崩溃,直接溃散而败。

  地狱族的烈火精灵是地狱族唯一的飞行兵种,各方面都比较平均。不过他的特技非常强大,烈火神盾能够反弹自己所受到伤害的20%,这让比蒙在攻击这些家伙时也要掂量一下自己的血量。

  地狱族的英雄特别擅长火系魔法,几乎人人都掌握了火系魔法的能力,一些特别伟大的英雄可以使那些看起来不怎么耀眼的火系魔法发挥出毁天灭地的威力。在英雄无敌的背景故事中,地狱的恶魔统领一直致力于寻找到末日之刃摧毁整个世界。

  对手会出些什么兵呢,云天首先就否决了恶魔,恶魔虽然强大,但是太贵了。除了野蛮人族,其他种族只有1万金币的情况下一般都不会选择7阶兵。因为比蒙只需要金钱就可以招募,而其他7阶兵则需要不少珍贵的资源。

  比如小恶魔,需要2700金加1份7品水银。由于系统只发放了金币,7品水平必须从系统的市场里面购买,而7品稀有资源的购买价格是1400金币。就是对手舍命一搏,也只能雇佣2个小恶魔。

  而对手肯定不会出怪物,那东西在低等级对战里就完全是废物,xìng价比还比不上人类的农民。而其他兵种,云天就无法判断了。

  不过地狱族号称陆战强,不如来看看哪个族陆战更强?

  云天打定了主意,立刻雇佣了6个比蒙,然后补充2个食人魔王,1个半兽人首领,编为九队,准备就绪。

  这么选择,缺点非常明显,那就是对手一眼就能看出你的虚实。不过这个缺点在硬碰硬的战场上也就算不上什么缺点。

  烈狱熔岩是一名地狱族玩家,烈狱工作室实力前三的超级高手,烈狱工作室可是国内前十的超级大公会,这一次闯入将星PK战的有一百八十人,占工作室总人数的80%。烈狱熔岩可是工作室看好有实力冲击1品宝物的。

  烈狱熔岩前五轮都是处于排名下半区,这一轮也不列外,主要是第一环资源采集环节,不小心被针对他的玩家组织给围死了,才得到了一百多分,不过后面两环烈狱熔岩拼命追赶,搭上了将星PK战的末班车,可见其雄厚的实力。

  不知道烈狱熔岩是因祸得福还是运气太好,前五轮的对手都被他轻松解决,利用它拿手的烈火精灵加三首猎犬加哥革,无往不利。

  到第六轮,烈狱熔岩的心态已经发生了微弱的变化,一丝自信过度的膨胀变成了骄傲和轻敌。烈狱熔岩是资深的职业玩家,非常会调整自己的心态,往往能够做到劣势情况下反而胜出,而优势情况下步步为营。但是现在烈狱熔岩没有调整自己的心态,是因为那一丝骄傲根本无法察觉。

  这是人之常情,就算是一个英雄在不断获胜的情况下,心态也会发生微弱的变化,因为自信,因为骄傲。英雄无敌剧情里的常胜将军格鲁就是这样,从自信到骄傲,再到一意孤行,到最后用末日之刃毁灭了世界。

  而云天就不会有这种心态,云天虽然也会骄傲,但是云天是个xìng格有点懦弱,是个讲究谦卑的人。所以云天骄傲自信永远不会到达一意孤行的程度,并且总是很谨慎的面对对手。云天现在这样的xìng格成不了一方枭雄,只能偶尔闪光。

  烈狱熔岩对于第六轮的对手虽然重视,却也并未怎么放在心上。自己在国内的游戏排名是九十八,而排在自己前面的野蛮人玩家,只有一个,那就是赵狂骑。而在国际上,野蛮人高手倒是有很多,不过自己还是能够稳压他们一头。自己将星5级战略,地狱猎犬兵种专长天赋,在这种小地图PK战里,优势是很大的。再加上对面那家伙是上半区的,肯定会认为自己实力不如他而轻敌。

  烈狱熔岩有些幸灾乐祸的想:玩家组织你们堵我堵的好啊,我还要感谢你们了,因祸得福啊。地狱三首猎犬30个(单价250金币),哥革1(单价125金币),烈火精灵2个(单价1100金币),怪物一个(单价60金币)。这个怪物可以在对方英雄是魔法师时发挥重要作用,让其释放任何技能时都有20%的魔法值转到己方英雄。如果遇到魔法师自己就能够不至于毫无办法,甚至可以依靠这一优势取得胜利。

  烈火精灵一队,主火力点。地狱三首猎犬九队,4队主输出,5队单兵迷惑对手。哥革怪物各一队。

  烈狱熔岩才刚开始雇佣兵力,对手就已经准备好了,这让烈狱熔岩愣了下神,难道自己运气这么好,遇到菜鸟选手?那不可能,菜鸟的话也不会走的这么远,一定是提前准备了针对地狱族的战术,所以看到地狱族就能立刻准备好。

  这让烈狱熔岩想到了论坛里野蛮人族分版区的一个精华帖,叫做野蛮人打地狱不败战术,里面说只

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