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迦南之心 迦南基础设定(务必要看)

  (这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定,但如果要想了解真正的dnd,推荐大家去,这里有详尽的资料。)

  先在前面的话:我写迦南并不是因为我对dnd有多了解,其实和大家想的完全不一样,我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看dnd的资料和设定,然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西,是想让更多的人知道,dnd的世界是多么的迷人,让更多的人了解这个严谨的设定,所以我还是推荐大家去看真正的规则,而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。

  另外,由于偶的dnd知识也是在起步阶段,所以使我对战斗的描写略显苍白,不过我相信慢慢熟悉之后,我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另,这里谢谢ao,轩辕血两位朋友,这两天教了偶很多东西……)

  骰子:投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的,它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。

  如:一把短剑1d6攻击,就代表着它有1-6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击,这个时候就表示为2-12。

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  二:世界规则

  [时间]:一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。

  [关于饮食]:进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。

  [关于睡眠]:睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复100%体力,以下情况恢复效果会受到减效:

  不宿营:-20%

  睡眠时间每少一小时:-25%

  着重甲睡眠:-75%

  着中甲睡眠:-50%

  着轻甲睡眠:-25%

  恶劣环境下睡眠:根据环境不同)

  同时,如果睡眠效果低于50%,则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定-2,施展法术失败几率提高30%,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。

  (注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)

  [体力]:迦南中体力是最重要的属性,体力为0就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为0时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。

  [激充沛体力]:如果体力总值为100%,则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)

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  三:格斗规则

  [灵活度]:迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:

  1点闪避灵活:正常的躲避速度

  1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。

  1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作

  其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20%,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。

  如,一个有5点灵活度的角色拥有:

  5点闪避灵活:150%正常闪避速度

  5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。

  5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。

  同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20%,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于-4时,角色无法做出任何动作。

  如,一个有-4灵活度的角色拥有:

  -4点闪避灵活: 无法闪避。

  -4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。

  -4点攻击灵活:无法攻击

  [造成伤害]:攻击者的攻击力-被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。

  [免伤]:免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)

  [致命攻击]:角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。)

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  四:魔法规则

  [施法:]迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来,然后在战斗时施展出来,角色在不同等级、不同职业和不同属性下,可以记忆的法术也不同。(例如法师,等级越高的记忆得越多,越聪明智力越高的记忆越多,这个好理解吧?)

  [神术]:牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术,迦南中记忆神术要在完全安静的环境下祈祷1个小时,1个小时后你所选定的神术便记忆完毕了。

  [奥术]:诗人、法师、术士使用的是奥术,迦南中记忆奥术要在完全安静的环境下冥思1个小时,1个小时后你所选定的奥术便记忆完毕了。

  [施法规则]:迦南之心宝石是迦南世界的一切,迦南中施展奥术和神术都必须依靠着遍布大陆的迦南之心宝石,在施展法术前要和附近的迦南之心宝石取得联系,不同等级的法术需要花费不同的联系时间,等级越高,联系时间越长。(附近1000平方英里内没有迦南之心宝石的区域将不能施展任何法术和神术,类法术能力也无法获得效果,这种区域被称为死魔法区。)

  [施法时间]:迦南中召唤系法术施展需要时间增倍。

  戏法:1秒

  i级奥术:3秒

  ii级奥术:6秒

  iii级奥术:9秒

  iv级奥术:12秒

  v级奥术:15秒

  vi级奥术:18秒

  vii级奥术:21秒

  viii级奥术:24秒

  ix级奥术:27秒(神术同)

  迦南中,施法速度每+1,施法时间-2秒,但施法时间最低不能低于1秒,并且此规律对召唤系法术不适用。但某些特殊法术对时间要求也会不一样,详见法术说明。

  [法术卷轴]:迦南中使用某法术卷轴需要和施展该法术同样的时间。

  法术卷轴的制造价格为:法术等级的平方x10+制造者等级x1枚gp

  法术卷轴的经验消耗为:法术等级的平方x10+制造者等级x1点xp(v级以及以上卷轴才消耗经验)

  卷轴的商店贩卖价格为制造价格的150%,v级以及以上卷轴所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。

  [灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反复使用的珍贵魔法物品(如:魔杖),并且施展灌魔物品里的法术只需要一个耗时6秒的整轮动作加一个音符就可以施展,制造灌魔物品通常需要施法者和生活职业玩家协作才能完成。

  灌魔物品制造价格:(法术等级的平方x100+施法者等级x10)x每日储法次数枚gp

  灌魔物品经验消耗:(法术等级的平方x100+施法者等级x10)x每日储法次数点xp(制作双方各自承担一半)

  (每日储法次数每增加一次,制造失败几率增加20%,失败后灌魔物品成为废品)

  另生活职业玩家的等级不得低于施法者玩家等级——如果有两个同等级生活职业玩家一起协力制造,则等效于一个高一级的生活职业玩家。

  灌魔物品的商店贩卖价格为制造价格的150%,灌魔物品所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。

  由于技术失传的原因,召唤系法术和某些特殊法术的灌魔技巧已经丢失,所以召唤类的魔杖和特殊魔杖只能从怪物身上掉落。

  (关于灌魔技巧和专长,将在以后的专长篇中写出。)

  [关于召唤]:

  迦南中非召唤进阶法师同时只能使用一个召唤术,最多能控制十只召唤生物。(召唤类别法师会在进阶中标明)

  咒法/死灵学派法师每提升4个等级可以额外使用一个召唤术,能多控制十只召唤生物。

  召唤进阶法师的召唤限制会在职业特性中写明。

  [基础法术恒定]:

  迦南中恒定法术需支付:

  法术等级x50+施法者等级x10枚gp

  法术等级x100+施法者等级x50点xp

  基础恒定法术技巧限制vi级以及以下法术才能恒定。

  基础恒定法术技巧在迦南中视做特殊超魔技巧,需要占用高该法术两个等级的法术位 ,直至恒定法术被驱散

  (某些特定法术无法被恒定,变化、幻术和预言系法术无法被恒定)

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  五、其他规则

  [一般情况下武器等级的加值]:

  一般魔法武器(+1~+3)

  高等魔法武器(+4~+6)

  传奇武器(+7~+9)

  次神器(+10~+12)

  神器(+13~+15)

  高阶神器(+16)

  [升级需要经验值]:

  1-2:2000点xp

  2-3:4000点xp

  3-4:6000点xp

  4-5:8000点xp

  5-6:10000点xp

  6-7:20000点xp

  7-8:40000点xp

  8-9:60000点xp

  9-10:80000点xp

  10-11:100000点xp

  11-12:150000点xp

  12-13:200000点xp

  13-14:250000点xp

  14-15:300000点xp

  15-16:400000点xp

  16-17:500000点xp

  17-18:600000点xp

  18-19:800000点xp

  19-20:1000000点xp

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  (未完待续,想了解迦南里基础设定这方面的东西的读者,请在书评区写下来,我立刻会续在这篇设定后面。)松语文学免费小说阅读_www.16sy.com