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正文 225.登上王座的钥匙

  而我打算再次绑架美国人民了,因为这一次我绑定手机出售的是三国志OL,还是那一套。买手机送游戏点券。而且我在三国志OL里面增加了一个功能,就是用我的软妹手机玩三国志OL,送十二个月的免费VIP。

  美国人民惊呆了有木有。来自中国的软妹手机,价钱才是179美元,不但送79的手游点券。这手游点券能够充值斗破苍穹。也能够充值三国志OL。而且还额外送三国志OL十二个月的VIP会员,权限多多。

  简直是玩游戏送手机。179美元对于美国人民来讲算什么,也就是一两天的工资。美国人民最喜欢娱乐了。划算不说,最主要是好玩。

  三国志OL,听说三国时代是中国古代的一个战乱王朝时代。那时候有很多英雄人物出现,有本书很出名的叫做三国演义。

  另外我没说的是。我把易中天品三国的国外版权给买下来了。翻译成各种语言,制作成一个手机软件,安装在海外版的软妹手机上。

  我看着出厂的软妹手机,唯一不满意的就是它的系统了,不是原生的谷歌系统,由于OS部门的实力不足,所以修改出来的系统就什么都不像,反正我用起来的体验很差。

  我决定了,过几天让表妹去联系谷歌,我要和谷歌展开合作,看看能不能争取成为下一代安卓系统专属手机的生产商。

  在美国是这样,在东南亚也是这样,我都展开了宣传,不同的是,对于土豪国美国来说,我手机179,只送79点券,但是东南亚,我是179手机送179的点券,因为地方不同,所以策略不同。

  而在中国,当然和东南亚一样,中国作为我的祖国,我不能卖便宜了,也不能卖贵,我还记得联想的笔记本,价钱就是七点多八千的样子,在美国的版本,配置比中国高,价钱却比中国的要低两三千,这样坑自己祖国善良的人民的事情,我是做不出来的。

  而且我在中国的推广,是推广到每一个二三线城市去的,在学校,在网吧里,在大街上,都有我的广告。

  “全球一起玩三国!”这就是我的标语。

  我看到各个地区反馈回来的讯息,都非常乐观,我笑了笑,看着天花板,从帝都回来之后,我总觉得缺少了些什么。

  我不是指缺少小恩她们,我是说公司的手游产品,或者是手机产品,我感觉到缺少了什么东西,直到有一天,我在网上看到了一个叫做虚荣的手游时,我猛然拍了一下大腿。

  是啊,我真的弄忘记了!

  有一款也许不是很赚钱,但是能够很吸引人气的游戏,我忘记弄了。

  就是英雄联盟类型的手游,这种手游主要是通过买会员和买皮肤来盈利,但由于他这种类型的竞技性,所以有没有会员和有没有皮肤,从竞技水平方面看来,是一模一样的。

  也许有的MOBA类手游,充会员和买皮肤之后,会厉害一点,但是在我看来,这样的做法无疑是杀鸡取卵。

  人家之所以喜欢玩MOBA类手游,就是因为你够公平啊,花钱和不花钱都可以玩。

  但是你一旦把人民币玩家和非人民币玩家分离了,那么占大部分的非人民币玩家,就不会来玩你这个MOBA类游戏了。

  哎呀,我怎么在这里两个多三个月了,才想起来呢。

  我连忙查了一下资料,这时候游戏帝国TX已经有两款MOBA手游在测试了,在明年,2015年,有一款被TX大力推广,火了起来的。

  我本来是想抢在他们测试之前推出那款游戏,斩断TX染指手游市场的一边手的,结果因为手机的事情,竟然弄忘记了,现在才想起来,而TX的两个手游小组,已经做出了这样的游戏出来。

  我立即召集所有的手游小组来开会,除了三国志OL那个小组,其他小组的手游,斗破苍穹卡牌已经出了,而横版过关,还有斗罗大陆和萌三国都在测试了。

  但是我让负责这三个的小组,都召集起来,暂时放下那几款测试的游戏,来做一款新的MOBA类游戏。

  “MOBA类游戏,怎么能在手机上面实现啊,手机的制约性太大了吧。”第一小组的一个组员听到我的打算之后,立即提出了异议。

  现在在公司里,只要是开会,下属是随便提出建议的,这是我说的。

  我虽然是公司唯一能够做决定的人,但是我还是蛮听取大家的意见的,在前期大家的意见有很好的警醒作用。

  其他人也纷纷发表他们的意见:“MOBA的核心玩点和手游的核心设计有所冲突,MOBA类游戏精髓在于可操控性,竞技性,团队协作,平衡性,而我们所做的手游的设计要点是轻量化,碎片化,使劲挖坑“

  “对啊,你看啊,我们这几款游戏,斗破苍穹卡牌不用说,每次就只要拿出来几分钟,刷一刷,就可以了,有空就拿出来刷一刷,没空就不用理他,体力值自动积累。但是MOBA类游戏,像LOL,20-30分钟一局,中间要是来了个电话,挂个机,那怎么办?一个人的电话,会影响到另外9个人的游戏乐趣,你说怎么办?”

  “对啊,网络环境和突发因素制约太大了,首先我们现在大部分地区还是3*G网络的比较多,除非你天天都在有WIFI的地方,要不4G还没有流行起来,没网络,23*G不稳定,又或者是一个突发电话打过来,老总叫你去开会什么的,这些都会导致游戏中断,一天只要出现一次,已经够致命了。”

  第一小组的组长,也是现在手游分公司最有地位的那个人说:“这俩是手游做MOBA的大坎,还很难迈过去,加上手机的操控性极差,体验好不了。”

  我听到他们的话,脸色大喜,连忙拍着手掌说,果然是做手机游戏的精英,我想不到的,你们一想就想到了,谢谢你们!

  哈哈,真的,我本来真的想不到的,一下子就被他们全部激发出来了。

  他们看到我突然间大笑起来,都懵逼了,都傻乎乎地看着我。

  我笑了笑,把他们反驳我的观点,都归类,然后一一解答。

  “我来说一下我的见解,还是谢谢你们,你们真的是公司的财富,我决定了,只要这个MOBA手游成功上线,立即升你们工资!”

  说到升工资,谁会和钱过不去呢是吧,大家都欢呼起来。

  我压下大家的欢呼声,笑了笑说:“我一个一个来说,首先,我听你们有人说,手游是利用碎片化的时间,而MOBA游戏则是竞技游戏,两者是有不可调和的矛盾是吧。”

  说真的,要不是来自未来,我都不会这么有把握。

  “这个矛盾蛮好解决的。首先,什么叫做碎片时间,多少分钟之内算是碎片时间,这个要调查清楚。”

  “LOL和DOTA一局时间需要20分钟到60分钟之间,但是不代表MOBA手游也要按照这样的进度来游戏啊,明明是可以做出5分钟到15分钟一局的手游的,那么5分钟到15分钟一局的MOBA手游,算不算是利用碎片时间呢,那样的话,是不是也有竞技性呢?”

  “对不对,这不是矛盾,而是一个钥匙,一个通向手游王座的钥匙,谁都觉得这个是一个不可调和的矛盾时候,而我们完美解决了,那么我们不登上手游的王座,谁能登上去呢!”、

  在场的所有人都激动地看着我。

  “陈总,你真的是天才啊,你不做游戏策划,真的埋没了你的天分!”第二小组的组长感叹了一句。

  “你疯了啊,陈总现在身家几十亿,做什么鸟蛋的游戏策划啊。”第三小组的组长调侃说。

  “陈总想到的,我们却想不到,惭愧啊。”</p>

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