正文 第六百零一章 EDG的强大之处
“接下来再来提一下edg。edg其实这个战队之所以强,是因为这个战队可以算得上是一支真正意义上的无短板战队。上单k一r一l的线上能力非常强,但是意识有点短板,容易被抓,但是edg却完全不在意这一点,因为k一r一l的团战能力也不是盖的,虽然k一r一l经常被敌方抓爆,但是k一r一l在团战里却依然能够起到一个很强的分割战场的作用。k一r一l在edg的战术体系里面,就是一个被牺牲的点,当三路全是劣势的时候,诺言肯定会首先帮助中下建立优势,只有当中下都是优势的时候,诺言才会去帮k一r一l。但是k一r一l强就强在这里,他就是一个不需要吃很多资源,也能在团战里发挥出极强存在感的上单选手。”小梁道。
“而edg的中单选手,则是纵观整个lpl,打法和风格最为激进的选手之一。pan的操作细节处理几乎无懈可击,不过也就因此,因为pan过于激进的风格,经常秀人不成反被秀,线上被打爆的事情也不是一次俩次了。无论是在对战gt还是vg的时候,pan在线上都屡次被单杀,并不是因为pan打不过gt和vg的中单,仅仅是因为pan太狼了。”
“而诺言,虽然是一位实力非常强劲的打野选手,他似乎能够胜任一切战术体系,但是诺言的短板就在于他前期的不稳定性,和kaka一不同,kaka一前期总是能够在确保自身发育的情况下,为团队带来优势。但是诺言前期,尤其是游戏前15分钟。经常会出现梦游的情况,诺言和pan的不稳定性的确已经成为了edg的一个隐患。不过edg最强的地方,就在于他们灵活的变通能力。他们非常喜欢在下路速度推掉敌方下塔以后,而且小龙已经没有的情况下,4人gank上路,推塔加杀人。然后再来准备小龙处的团战,pan则是一个人在下路带线补发育。edg的多人游走战术经常令人防不胜防,先前所说的仅仅是在edg的比赛中,较为常见的一种情况。而发动先前所说的这个战术的时间点,一般是在游戏进行到了15分钟左右。”
“edg最强的点,也是edg最稳定的carry点,就是他们的下路,deft是一位风格非常稳健,且团战操作无懈可击的选手。固然说deft没有ip和uzi那种凶悍的对线压制力。但是deft往往能够通过一些细节处理上的优势,慢慢地滚雪球,逐渐压垮敌方的下路。而辅助的ik一虽然表面上看起来是edg最不起眼的一个点,而且和射可可,l一vecd这样一般下来基本不会死多少次的辅助不同,ik一的死亡次数永远都是队伍里最多的。但是我们不得不承认,ik一的抓机会能力和视野控制能力,的确是edg所不可或缺的。”
“目前这支edg。之所以说他们毫无短板,原因很简单。就是因为你无论针对他们中的哪一个点,都无法获得胜利。有队伍尝试突破edg最弱的上路,但是他们却发现,就算edg的上单无限崩盘,edg照样能够通过团战里俩个c位的爆炸输出,通过团战彻底碾压他们。而有队伍尝试无限gank中路。pan被抓爆了,但是edg的打野却是能够无限抓机会先手开团,上单能够在团战里轻易分割战场,限制敌方后排输出,然后edg的下路无限爆炸输出。就算pan的作用非常有限,但是edg往往还是能够取得胜利。”
“再比如说,在德玛西亚杯上edg对战ig的一场比赛里,kaka一前期完美节奏,只可惜当真正到了团战的时候,edg在全队只有ad个人较为顺风的情况下,竟然依然完成了史诗级的逆转,在正面团战上,ig毫无抵抗能力。”
“如今的这支edg,打野和辅助负责抓机会开团,k一r一l负责分割战场,adc负责打伤害,pan找机会秀操作,切后排,或是抓准切入时机,收割战场。打爆上路,赢不了。打爆中路赢不了。让edg打野梦游,赢不了。在大部分edg的输场里,edg的败笔一般都是阵容太差,团战里打不出威力,才会被击败。而除此之外,还有就是一些后期细节处理上的小失误,不过这种情况几乎难以出现,除了这些以外,edg基本就没输过比赛。”
“edg虽然上中的对线压制力都很强,但是这也就导致他们的上中非常容易被抓,而edg打野前期的带节奏能力其实也就一般,所以很多队伍都能在对付edg的时候,在游戏前期就取得一定的优势,至少也不会陷入劣势。但是一旦到了15分钟以后,edg就开始无限抱团游走抓人,很多弱一点的队伍,一旦到了15分钟以后,就会适应不了edg那‘莫名其妙’的节奏,被瞬间带垮。就算是强一点的队伍,勉强能够承受住edg的抱团抓人战术,当到了正面团战的时候,依然处理不了deft这个点,正面团战还是打不过。edg这支战队的团战能力,实在是太强了。在edg的团战里,诺言和ik一就是负责开团抓机会,而k一r一l分割战场,deft造成足够的a一e伤害,pan利用自己惊艳全场的操作进行收割。就算是在双方经济差不多的情况下,edg依然能够怎么打怎么赢,他们的团战能力,的确是强的令人发指。在整个lpl里面,唯一一支拥有和edg类似的团战能力的队伍,就是snake战队。”
“其实也不是没有队伍想要通过edg的下路进行开刀,但是成功的人却基本没有。edg的下路崩盘的局面,基本没有出现过。但是一旦edg的下路崩盘了,而edg的上中也没有顺起来的话,edg就输一半了。”
ps:明天,将是本卷的最后一章。从下周开始,将开启新的一卷,全球l一l局势将变得更加宏大与紧凑,剧情也将正式进入~(未完待续。。)
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“而诺言,虽然是一位实力非常强劲的打野选手,他似乎能够胜任一切战术体系,但是诺言的短板就在于他前期的不稳定性,和kaka一不同,kaka一前期总是能够在确保自身发育的情况下,为团队带来优势。但是诺言前期,尤其是游戏前15分钟。经常会出现梦游的情况,诺言和pan的不稳定性的确已经成为了edg的一个隐患。不过edg最强的地方,就在于他们灵活的变通能力。他们非常喜欢在下路速度推掉敌方下塔以后,而且小龙已经没有的情况下,4人gank上路,推塔加杀人。然后再来准备小龙处的团战,pan则是一个人在下路带线补发育。edg的多人游走战术经常令人防不胜防,先前所说的仅仅是在edg的比赛中,较为常见的一种情况。而发动先前所说的这个战术的时间点,一般是在游戏进行到了15分钟左右。”
“edg最强的点,也是edg最稳定的carry点,就是他们的下路,deft是一位风格非常稳健,且团战操作无懈可击的选手。固然说deft没有ip和uzi那种凶悍的对线压制力。但是deft往往能够通过一些细节处理上的优势,慢慢地滚雪球,逐渐压垮敌方的下路。而辅助的ik一虽然表面上看起来是edg最不起眼的一个点,而且和射可可,l一vecd这样一般下来基本不会死多少次的辅助不同,ik一的死亡次数永远都是队伍里最多的。但是我们不得不承认,ik一的抓机会能力和视野控制能力,的确是edg所不可或缺的。”
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“edg虽然上中的对线压制力都很强,但是这也就导致他们的上中非常容易被抓,而edg打野前期的带节奏能力其实也就一般,所以很多队伍都能在对付edg的时候,在游戏前期就取得一定的优势,至少也不会陷入劣势。但是一旦到了15分钟以后,edg就开始无限抱团游走抓人,很多弱一点的队伍,一旦到了15分钟以后,就会适应不了edg那‘莫名其妙’的节奏,被瞬间带垮。就算是强一点的队伍,勉强能够承受住edg的抱团抓人战术,当到了正面团战的时候,依然处理不了deft这个点,正面团战还是打不过。edg这支战队的团战能力,实在是太强了。在edg的团战里,诺言和ik一就是负责开团抓机会,而k一r一l分割战场,deft造成足够的a一e伤害,pan利用自己惊艳全场的操作进行收割。就算是在双方经济差不多的情况下,edg依然能够怎么打怎么赢,他们的团战能力,的确是强的令人发指。在整个lpl里面,唯一一支拥有和edg类似的团战能力的队伍,就是snake战队。”
“其实也不是没有队伍想要通过edg的下路进行开刀,但是成功的人却基本没有。edg的下路崩盘的局面,基本没有出现过。但是一旦edg的下路崩盘了,而edg的上中也没有顺起来的话,edg就输一半了。”
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