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正文 四百零三、【龙魂之躯】

  作为一双鞋子,【升龙踵】的属性可以说是相当另类了,除了基础属性附加、鞋子类装备共有的移动速度以及【速度专精】+35这个鞋子外,其它属性和秦玉以前见到的鞋子比起来那是相当的另类。本文由 。。 首发

  在秦玉的认知中,鞋子就是围绕加速、冲刺、瞬移之类的属性展开的,顶多有个隐形什么的。

  而像这双【升龙踵】的属性甭说秦玉第一次见,就连秃老李和文小叨这些见多识广的职业玩家也是第一次见,第一个攻击触发加速还好说,一般都是攻击触发攻击速度提升,提升移动速度提升虽然不多见,但也不是没有,算得上稀有,

  而第二个属性就很有意思了,几乎可以说是前无古人了:

  速度提升了,生命值恢复速度提升、基础防御力提升以及基础徒手攻击力都可以随之提升,只要保持着速度提升的状态,每五秒一记时,折算提升系数,按照秦玉现在速度提升的比例,只要开了【凌波微步】就能达到一个很高的数值,非常实用。

  【龙爪击】就更有意思了,只要出要害,无论出在谁身上,直接伤害再来一遍,还眩晕,至于无视“非法则”这个意料之中的属性就不用说了,继续佐证“法则”这个属性即将降临而已。

  两个充能法术是最有意思的,第一个【龙爪牵引】,

  这个属性如果要是出在手套上,那就很正常了,毕竟牵引啊、抓取啊这些属性都是要靠手完成。所以出在手套上是正常的。但在鞋子上出这种属性就有意思了。

  更有意思的是。这个【龙爪牵引】还要依靠力量判定来评估效果,双方力量差距越大拽的就越远,如果力量没人家大,那就只能拽5码而已。

  一般力量不足的玩家用这个属性基本等于白搭,5码的范围能拽回来多少啊?如果对方铁了心要跑,那距离肯定不是5码能挡住的,玩家那移动速度,5码不过就是1步2步的事。

  不过对于秦玉这个力量怪胎来说就不是问题了。这货本身力量属性就已经超过20点了,别忘了还有【奥术之手】的强化,能把等效的力量加到自身,那这就可怕了,秦玉加持了【奥术之手】的力量等效值可是堪比巨龙的70多点啊,减去对方的力量数值再乘以5,这得多远?

  遇上那些力量孱弱的法师,秦玉一下子就能拽回来2、300米。

  当然,这只是理论数值,距离多远还得看秦玉的有效视野范围。毕竟有效视野范围是有限的。

  所谓有效视野范围并非能看多远,要是那么简单的定义可就甭玩了。一般人都能看个1、200米清清楚楚的呢,更别说秦玉那视距超长的【恶魔视觉】了,天好的时候秦玉一眼撩到3、500米以外都不算个事。

  所以有效视野范围实际上是指法术技能能准确进行作用的距离,就像文小叨的弓箭射术,能够有效造成伤害的也就最多60多码,那都是已经没什么大伤害的距离了。

  因此秦玉作为一个半吊子法师,其实能打到的有效视野范围也就不过3、40码而已,再加上【恶魔视觉】的加成,这个距离应该也就在50-60米上下。

  但这也够远了,30秒一次,加持上【奥术之手】,一拽就是上限5、60米,那效果不用说了,那些需要在正面对敌时逃跑的职业有几个力量过硬的,那可不是一拽一个准?

  这个【龙爪牵引】也算是解决了秦玉一直以来的一个大问题,以前都是靠【恶魔蛛丝】往回拽的,不过距离有限,而且还要充能储备,哪有这30秒一次的【龙爪牵引】实在?

  再往下的【龙炎之径】就更有意思了,这法术其实还真不是没见过,只不过没在《龙与地下城》里见过而已。

  多年之前有一款以北欧神话为背景的游戏中就有这么一个法术,一个只要奔跑、就能拉出一道长长的火焰路径灼烧敌人的法术,似乎是叫什么【烈焰之径】,只不过效果却是很单一的,单纯灼烧而已。

  这个【龙炎之径】可就不一样了,伤害就不用说了,都跟属性挂钩,秦玉那属性多彪悍啊?

  伤害数值就不用说了,非法则类抗性无视在60级套装上已经屡见不鲜了,更为彪悍的是,只要被【龙炎之径】沾上之后,自身受到伤害那是肯定的,更惨的是只要是在【龙炎之径】范围内,抗性就降低,而且别人的火焰法术打你也都无视抗性,当然还是无视非法则类的。

  所以说就得跑啊,可是跑也不行,就是因为那个后续的【龙炎轰击】的效果,只要一离开【龙炎之径】的范围,就会受到额外的伤害不说,还要额外眩晕2秒。

  有了这2秒的眩晕,就足够对方拐个弯回来了,然后继续烧,10秒的持续时间,用这种套路足够把人压死在【龙炎之径】范围内。

  这件【升龙踵】算是可以说弥补了秦玉多方面的不足了,也对秦玉自身的实力提升很大,一直以来秦玉都没什么像样的靴子,

  从一开始的新手鞋到后来从“英雄联盟”那个213“科比独孤求败”身上扒下来的【纳什尔的阴影之靴】,再到现在脚上这双【战争之旅】,可以说【升龙踵】才是真正让秦玉满意的一件了。

  当然,最让秦玉满意的还并不是【升龙踵】,毫无疑问,6件齐全的【升龙套装】才是最让秦玉最着迷的:

  【巨龙套装6件触发属性:获得被动效果【龙魂之躯】。

  龙魂之躯:每受到相当于自身血量10%的伤害或造成相当于对方血量10%的伤害时就会积攒一个龙魂点,当龙魂点数达到10点时,则可以选择变身为【龙魂之躯】,

  所有基础属性翻倍(此翻倍效果只用于技能判定,不可用于其它判定),基础力量和基础体质属性额外提升20点,额外增加最大生命值50%,受到的所有伤害降低50%,造成的所有伤害提升50%,无差别反弹【龙魂之躯】持续时间内受到的50%所有伤害。

  【龙魂之躯】持续3秒,从龙魂点达到10点开始起无法积攒龙魂点,直至【龙魂之躯】结束300秒后或当前积攒龙魂点全部失效后,开始重新积攒龙魂点,【龙魂之躯】结束后生命值按照比例核算为当前生命值。

  每次攻击时能积攒的龙魂点最多不超过2点,受到伤害可以积攒的龙魂点最大不超过9点,每个龙魂点最多存在60秒,每次积攒龙魂点后会刷新所有龙魂点持续时间。】

  挨揍变身的属性,而且还是从根本出发,基础属性翻倍,基础力量和基础体质更有额外20点提升,又额外增加最大生命值,这样一来【龙魂之躯】状态下秦玉的生命值能翻到多少可真不敢想了。

  再加上所有伤害降低50%,真不知道在这3秒内还有什么办法能干掉秦玉,

  当然了,从【龙魂之躯】效果触发开始就要进入整整5分钟的冷却时间是各大限制,不过如此珍贵的基础属性翻倍外加力量体质额外20点提升的属性如果持续时间长了,那这游戏真就没法玩了。

  这【龙魂之躯】其实就是用来救场的,可以攒着10个点不用,等到被集火或者危险的时候使用,力挽狂澜,

  当然了,留给勤于选择的时间也就只有1分钟而已,这1分钟内要么重新积攒,要么变身,然后等300秒再重新积攒龙魂点,总之还是有点操作价值的。

  【升龙套装】的6件套属性和【丛林套装】以及【光芒套装】一样,都是一个技能,虽然【龙魂之躯】是个被动触发的技能,不过和【丛林默契】以及【光芒恢复术】一样,都是力挽狂澜型的技能。

  【龙魂之躯】和【光芒恢复术】更是一对能完美搭配的技能。

  试想,如果秦玉血量要空了,更被敌人集火,这时候用了一个【龙魂之躯】,血量激增,但不满,这个时候就只有【光芒恢复术】能够支持秦玉如此之高的血量了,20%每秒,等到【龙魂之躯】结束后已经可以回复60%的血量了。

  这就可以保证在【龙魂之躯】结束后,秦玉的血量仍旧保持在一个充沛的水准,要知道【龙魂之躯】结束后血量可是按照比例转化的,60%的比例已经是个相当安全的水准了——当然是对于秦玉来说。

  这几个技能放在一起,足够成为一个巨大的杀手锏了,在关键时刻给予敌人致命的打击。

  当然了,如此强大的杀手锏自然不会随便使用,至少在银月联盟的团队角斗赛和个人赛里,“废柴联盟”小队是不打算使用了,毕竟银月联盟的角斗赛只是第一站,还有更高等级的总决赛呢。

  作为现在数一数二的强队和个人,“废柴联盟”以及秦玉的最高目标当然不仅仅是银月联盟的冠军而已,就向秦玉说的:

  “目标?当然是总冠军咯!!!”(未完待续。。)松语文学免费小说阅读_www.16sy.com