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正文 关于无限激斗流

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  今天一个看完我写的八荒第一部的兄弟和我通话了,他说,这就是萧朗的风格,无限激斗流,玩的是热血剧情,诡异桥段。

  萧朗听后笑了,其实不是说我怎样,而是一部书其实在大纲的分割下,俨然成为几块平行线,升级线,情感线,但最关键的分割其实只有一个,那就是反派的设定线。

  反派如何设定并且在何时出现,出现反派1的时候对于反派2的出现是按部就班等着猪脚到位了才冒出来?不好,那不是萧朗做出的伏笔嵌入式节奏,而对于每个反派的设定,由最开始的伏笔埋出,到具体一事的浅露头角,再从情节辅线中拉出对于反派的情感剖析以及背景恩怨,从而使得反派在该出现的时候以一个血@肉饱@满的状态呈现在兄弟们面前,然后对于主角同反派的针锋相对,阴谋战,以及最后的亲身对抗,逐步的在这条线路中将故事生动化,最终使得反派的下场也呀视主角的层次来定。

  反派要灭亡,但是主角的能  )看书网最快kanshu。com 力不够,可以选择他借用力量强杀,可以选择他在关键时刻破坏他的计划使得功败垂成,身死道消可以选择他在与主角的缠斗中真心动用全力,可在最后被重创的情况下死于非命,一些别样的结局虽然不能更好的衬托出主角的强大,但在无限流尤其是无限激斗流的小说里,平时的强大过分描写已经能够让的主角扎根读者心中,而在最后的关键时刻,不能在过分的开启金手指或者不断夸张自身力量强行无敌化,强到一定程度就收手,随后体现出的是主角的热血不服输,以及主角身边的兄弟齐心,合力灭敌的情感无限流。

  文章要爽,爽在平日主角与兄弟之间的诙谐调侃,爽在主角的扮猪吃虎,爽在主角在种种美女面前的不知所措,被动受爱,更要爽在主角在阶段性大反派面前的悍不畏死,为了自己要守护的东西逆流而上,拼尽天赋,招数,不惜代价的与反派对抗,至于结局,萧朗则喜欢在曲折与莫测的安排中将反派弄死,过分简单的让他死一来对不起主角,也体现不出主角的拼搏价值,关键的是,结局也是开始,可以为以后埋下一个坑,也可以缓冲一下无限流中过分打斗,过分拼杀,过分寻爱的审美疲劳,所以,千万不要将结局做得简单,要有连续性,具备未完而完的特性,使得下一个反派在此时崭露头角,渐渐的在主角初步认识中成为主角要消灭的下一个目标。

  总而言之,无限激斗流,要得是结局连绵不绝,过程异彩纷呈,开头轻松写意,伴随的辅线一定要丰富周围人物到位,并且时时不忘女性角色的插入。

  大体就是这样,八荒第一部森罗风云结束了,总结一番,错别字和断句的不合适也是让萧朗愧对大家,原因有,因为在大纲设定中和几位被萧朗请教的老师有着过大的分歧,实在对不起!

  萧朗鞠躬了!

  对于日后接下来的三部,却不似森罗风云这个引子,每部五百章,每章二千字,每日三更,敬请关注萧朗笔下,凌枫的传奇人生。

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