正文 第三章 系统初现
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夜墨控制着心神接触法阵。
他没有在核心法阵的基础上进行构建,而是全部推倒重来。
看着法阵变成微光,最终消散,夜墨的脸上已经变得信心满满。
这个街机已经有了最基本的阵法,欢乐阁掌握的只不过是进阶代码,掌控人物形象、动作等。
夜墨其实最想推翻的是隐藏的最深的基本阵法,但可惜记忆中这些阵法防护措施更加严格,一个不慎就可能引起机暴人亡的可怕场面,这才暂时打消了夜墨的想法。
阵符一共有九个,其中三个代表人物形象,三个代表动作,三个代表场景。
只有三种人物形象外加三个动作还有三个场景,难怪做出来的游戏吸引不了人。
但即便如此,这已经是欢乐阁多年积累才有的阵符,他们当然也很清楚这些阵符是越多越好,但创造阵符实在是太难了。
夜墨却高屋建瓴,直接就找到了新路。
他在制作游戏上有着丰富的经验,自然知道该如何才能让人物形象更加生动,动作也更多,利用区区九个阵符就能制造出更多的东西。
欢乐阁的前辈们心意是真诚的,但他们的思路是错的,创作是艰辛的,但利用确实容易的。
欢乐阁的阵符被他重新利用,三个代表人物形象的阵符一一混合,两两混合加上三个混在一起就出现了新的四个形象,三个动作混合起来,直接就可以增加四个基础动作,场景也是同样,场景混合起来就多了四个场景。
形象、基础动作外加场景直接就增加了一倍多!
但即便如此,夜墨发觉如果仅靠这些来支撑起《火焰之纹章》还是太勉强了,根本就是不可能的事。
夜墨也只能退而求其次,重新选择了《拳皇》。
毕竟玩家嘛,都要图个新鲜,你动作一样只是换个名字就变成了新技能,诚意一看就是不够的,但有了七个基础动作,可以表现出来的自然就海了去了。
夜墨看了一遍,记住了七个基础动作的形态,立刻开始编程。
一个个法阵在他手底成型,剧情、战斗场景、战斗技能,如数家珍。
制作游戏最难的是什么,一是创意,二是剧情,三是战斗。
而这些在夜墨手下都不算什么,他脑海里清楚地记得每一个经典。
只是他从来都没有机会真正的制作一个游戏。
他前世大学时光太沉迷游戏和编程,其他科目一塌糊涂,毕业的时候差点都没拿到毕业证,而在这个看证看毕业成绩的时代,他的简历可谓一塌糊涂,最终也只进入了一家不正规的私服游戏公司。
每天做的事情就是看世面上有没有什么退下来的好游戏,然后就贴上去拼命地拿到代理权,最后修改其中的数据,做成私服,赚一点小钱。
玩的人不多,但毕竟是空手套白狼,运气好每天也能赚个一两千,一般也能有个几百,他们的工资也是不愁。
但夜墨的心,从来都不在这些上面,他一直在努力的攒钱,努力的写代码,他有一个野望,要自己一个人做出一款真正的游戏。
但就在他成功之前,他稀里糊涂的穿越到了这里。
也许在任何人看来这都是一个烂摊子,但在他看来,这就是他的天堂,还有什么时代,能比刚刚萌芽的游戏发展时代更适合他呢?
夜墨心中无比的火热,这就是他的时代。
欢乐阁虽然已经破败,但基本的东西都有,而且他就是阁主,没有任何人能给他掣肘。
他刚刚穿越来就有如此的构架,实在幸运。
所以不管如何,他都不会让欢乐阁被抵押出去。
他已经接受了欢乐阁,接受了自己是欢乐阁阁主的事实,而接下来,就是让欢乐阁变成他的世界。
夜墨再次抬起头的时候,两眼已经满是黑眼圈。
两天两夜不眠不休的赶工,让他成功完成了《拳皇》的基本构架,不过限于人物形象,他也只能创作出七个人,而且连招也没有完全制作成功,不过对比与记忆中的那些街机来说,这已经完全超出了太多。
毕竟这种小县城,最厉害的也不过是十王殿的殿主,业余十段,据说他掌控着几十基础阵符,制作出来的游戏比之其他门派精美得多,简直就是天上地下之比。
但夜墨相信,他做出来的这个游戏,即便比不上十王殿,但对比其他门派,还是要好得多。
而且他还发现了一件好事,五粒初级回元丹的药效都发挥到了极致,每一粒都能让他坚持两倍的时间,让他有些惊讶。
夜墨也只能认为因为穿越的原因,他的身体也被还原,抗药性彻底的消失了来解释。
他当然不可能接受这个解释,但他此时也没有时间何经理来追查真正的原因,只能先随便找个理由。
夜墨伸个懒腰,然后按下最后一个按键,大功告成。
重新载入游戏,街机的大屏幕上出现了熟悉的界面,他忍不住食指大动,立刻进入了游戏。
一番尝试,夜墨满意的点了点头。
他给拳皇增加了一个剧情,名为挑战之路,简单来说就是选一个人物一路打人最后血战BOSS的剧情,这个剧情分六章,每过一章就能解锁一个新人物,并提示一种绝招或者连招。
不过剧情并不容易,尤其对新手来说,每一章都要花费漫长的时间才能通过。
这一个剧情才是最麻烦的,仅仅是拳皇的编程他只用了半天就完全搞定了。
尝试结束,夜墨心情放松了下来。
而在他脑海中,忽然出现了一个声响。
“主线任务,第一次游戏制作完成,评分系统启动。”
夜墨的脑海中忽然出现了几个堂皇的公司招牌。
任天堂,暴雪,拳头,微软,索尼。。。一个个地球上著名的游戏公司出现在夜墨面前,而从这些招牌下,一幢幢高楼拔地而起,而后,一个个名声显赫的游戏设计师从高楼中走出。
小岛秀夫、宫本茂。。。,那些死去的还活着的游戏界的巨人都以他们最风华正茂的年纪出现在夜墨面前。
夜墨心中无比的激动,就是这些人,让游戏在整个世界留下了不可抹去的痕迹。
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夜墨控制着心神接触法阵。
他没有在核心法阵的基础上进行构建,而是全部推倒重来。
看着法阵变成微光,最终消散,夜墨的脸上已经变得信心满满。
这个街机已经有了最基本的阵法,欢乐阁掌握的只不过是进阶代码,掌控人物形象、动作等。
夜墨其实最想推翻的是隐藏的最深的基本阵法,但可惜记忆中这些阵法防护措施更加严格,一个不慎就可能引起机暴人亡的可怕场面,这才暂时打消了夜墨的想法。
阵符一共有九个,其中三个代表人物形象,三个代表动作,三个代表场景。
只有三种人物形象外加三个动作还有三个场景,难怪做出来的游戏吸引不了人。
但即便如此,这已经是欢乐阁多年积累才有的阵符,他们当然也很清楚这些阵符是越多越好,但创造阵符实在是太难了。
夜墨却高屋建瓴,直接就找到了新路。
他在制作游戏上有着丰富的经验,自然知道该如何才能让人物形象更加生动,动作也更多,利用区区九个阵符就能制造出更多的东西。
欢乐阁的前辈们心意是真诚的,但他们的思路是错的,创作是艰辛的,但利用确实容易的。
欢乐阁的阵符被他重新利用,三个代表人物形象的阵符一一混合,两两混合加上三个混在一起就出现了新的四个形象,三个动作混合起来,直接就可以增加四个基础动作,场景也是同样,场景混合起来就多了四个场景。
形象、基础动作外加场景直接就增加了一倍多!
但即便如此,夜墨发觉如果仅靠这些来支撑起《火焰之纹章》还是太勉强了,根本就是不可能的事。
夜墨也只能退而求其次,重新选择了《拳皇》。
毕竟玩家嘛,都要图个新鲜,你动作一样只是换个名字就变成了新技能,诚意一看就是不够的,但有了七个基础动作,可以表现出来的自然就海了去了。
夜墨看了一遍,记住了七个基础动作的形态,立刻开始编程。
一个个法阵在他手底成型,剧情、战斗场景、战斗技能,如数家珍。
制作游戏最难的是什么,一是创意,二是剧情,三是战斗。
而这些在夜墨手下都不算什么,他脑海里清楚地记得每一个经典。
只是他从来都没有机会真正的制作一个游戏。
他前世大学时光太沉迷游戏和编程,其他科目一塌糊涂,毕业的时候差点都没拿到毕业证,而在这个看证看毕业成绩的时代,他的简历可谓一塌糊涂,最终也只进入了一家不正规的私服游戏公司。
每天做的事情就是看世面上有没有什么退下来的好游戏,然后就贴上去拼命地拿到代理权,最后修改其中的数据,做成私服,赚一点小钱。
玩的人不多,但毕竟是空手套白狼,运气好每天也能赚个一两千,一般也能有个几百,他们的工资也是不愁。
但夜墨的心,从来都不在这些上面,他一直在努力的攒钱,努力的写代码,他有一个野望,要自己一个人做出一款真正的游戏。
但就在他成功之前,他稀里糊涂的穿越到了这里。
也许在任何人看来这都是一个烂摊子,但在他看来,这就是他的天堂,还有什么时代,能比刚刚萌芽的游戏发展时代更适合他呢?
夜墨心中无比的火热,这就是他的时代。
欢乐阁虽然已经破败,但基本的东西都有,而且他就是阁主,没有任何人能给他掣肘。
他刚刚穿越来就有如此的构架,实在幸运。
所以不管如何,他都不会让欢乐阁被抵押出去。
他已经接受了欢乐阁,接受了自己是欢乐阁阁主的事实,而接下来,就是让欢乐阁变成他的世界。
夜墨再次抬起头的时候,两眼已经满是黑眼圈。
两天两夜不眠不休的赶工,让他成功完成了《拳皇》的基本构架,不过限于人物形象,他也只能创作出七个人,而且连招也没有完全制作成功,不过对比与记忆中的那些街机来说,这已经完全超出了太多。
毕竟这种小县城,最厉害的也不过是十王殿的殿主,业余十段,据说他掌控着几十基础阵符,制作出来的游戏比之其他门派精美得多,简直就是天上地下之比。
但夜墨相信,他做出来的这个游戏,即便比不上十王殿,但对比其他门派,还是要好得多。
而且他还发现了一件好事,五粒初级回元丹的药效都发挥到了极致,每一粒都能让他坚持两倍的时间,让他有些惊讶。
夜墨也只能认为因为穿越的原因,他的身体也被还原,抗药性彻底的消失了来解释。
他当然不可能接受这个解释,但他此时也没有时间何经理来追查真正的原因,只能先随便找个理由。
夜墨伸个懒腰,然后按下最后一个按键,大功告成。
重新载入游戏,街机的大屏幕上出现了熟悉的界面,他忍不住食指大动,立刻进入了游戏。
一番尝试,夜墨满意的点了点头。
他给拳皇增加了一个剧情,名为挑战之路,简单来说就是选一个人物一路打人最后血战BOSS的剧情,这个剧情分六章,每过一章就能解锁一个新人物,并提示一种绝招或者连招。
不过剧情并不容易,尤其对新手来说,每一章都要花费漫长的时间才能通过。
这一个剧情才是最麻烦的,仅仅是拳皇的编程他只用了半天就完全搞定了。
尝试结束,夜墨心情放松了下来。
而在他脑海中,忽然出现了一个声响。
“主线任务,第一次游戏制作完成,评分系统启动。”
夜墨的脑海中忽然出现了几个堂皇的公司招牌。
任天堂,暴雪,拳头,微软,索尼。。。一个个地球上著名的游戏公司出现在夜墨面前,而从这些招牌下,一幢幢高楼拔地而起,而后,一个个名声显赫的游戏设计师从高楼中走出。
小岛秀夫、宫本茂。。。,那些死去的还活着的游戏界的巨人都以他们最风华正茂的年纪出现在夜墨面前。
夜墨心中无比的激动,就是这些人,让游戏在整个世界留下了不可抹去的痕迹。
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