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正文 第51节

  (二)对位游戏

  对位游戏是人们在日常生活中寓娱乐和机率选择的对位行动,首先必须制定一个程序方式(一般以符号和数字以及图形为主),然后对位于从参与者中获得机会的人享受应有的各种权力(惩罚)和利益(奖励),它们统统可以囊括在符号学的范畴。包括的内容有:

  符号学范畴:扔硬币c抓鸠c抽扑克牌c掷骰子c轮盘c魔方c彩票c股票c保险c密码c阴符c音乐(神曲祥和c仙乐和谐c魔音狂躁)c结绳与算盘等。

  (三)电脑游戏

  电脑游戏(pernalputergas,putergas或gas)又可以称为程序游戏,是指在电子计算机上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件c电脑软件c互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同时电脑多媒体技术的发展,使游戏给了人们很多体验和享受。

  (不熟悉的名词概念希望读者搜一搜百度百科了解一下再回来继续看作者下面的层面描述。)

  (四)暗箱操作

  游戏一旦与经济(金钱c货币与钱物)相结合,那么性质就完全变质了,与不公平竞争c投机取巧c赌博等恶劣行为纠缠在一起,再也不是什么有益身心健康的问题了。暗箱操作摆明了说就是各种作弊行为,与不公平竞争c投机取巧c赌博等恶劣行为有着直接的联系。

  暗箱操作不仅仅利用职权,还在于一系列在正当行为掩盖下的各种作弊行为。现在举例说明一下:

  赌场的各种“出老千”;

  2c经济财力控制下的投票政客的所谓“民主选举”;

  3c慈善事业中的“资金流向”;

  4c大学招生考试中的“机动名额”;

  5c股票市场的“内部消息”;

  6c彩票市场的“中奖缺憾”;

  7c政治经济的“擦边球”;

  8c新闻c出版的“点击率或轰动效应”;

  9c金融机构的“洗钱”;

  10c影视业的“潜规则”,活动方的“最终解释权”,医疗器械和药品采购中的“内部交易”,书画拍卖市场的“另类手段”,地产业的“调控机制”等等c等等,不一而足。

  要知道人类是一个善于弄虚作假的社会群体。信息社会高智商的作弊行为,手段高明的让普通老百姓会感到匪夷所思,俗话说:“被人卖了还给人家数钱”。

  暗箱操作与人类的道德沦落c败坏存在着一定的关联,“一切向钱看”为了追求金钱,不择手段,徇情枉法于法律不能完全齐备之上。

  (五)观察与错觉

  人们至此可能还记得量子物理学“哥本哈根”的解释关于“世界的实在性扎根在观察之中”这句话的论断,是如何遭到众多严谨的物理学家们所排斥的,因为世界因观察产生的局限性问题是个严重的话题,除了受各种各样条件以及技术力量所限制外,还排除不了各式各样错觉的影响。所以,把世界的实在性建立在观察之中是人们如何接受不了的,如果真的必须那样,那么“全部科学不就退化为只是追逐想像的一种游戏吗?!”

  人们观察物体时,由于物体受到形c光c色的干扰,加上人们的生理c心理原因而误认物象,会产生与实际不符的判断性的视觉误差。在造型设计中,要获得完美的造型,就需要从错觉现象中研究错觉规律,从而达到合理地利用错觉和矫正错觉,保证预期治疗效果的实现。那么错觉的含义,分类,及其用途有哪些呢?它与幻觉是否有关呢?

  错觉(请搜索

  /lk?url一xrshrbn84q161eydihd17bhuq_l一kq一6c1yhpn7kvp2l8xixg4一zx8一pr一fvjn5q2eegqx6uipv4nskxu一zhf7csvhqtuv73rrxhf6ckyzxku6v)是对客观事物的一种不正确的c歪曲的知觉。错觉可以发生在视觉方面,也可以发生在其他知觉方面。如当你掂量一公斤棉花和一公斤铁块时,你会感到铁块重,这是形重错觉。当你坐在正在开着的火车上,看车窗外的树木时,会以为树木在移动,这是运动错觉。将窗外的树看成人,把地上的草绳看成蛇,这是形态错觉等等。

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