作品相关 作品设定
1、建村令:低级建村令可以合成高级建村令
1黄金令=10白银令=100青铜令=100黑铁令
黑铁:每天刷新流民10人
青铜:每天刷新流民20人;粮食+20%。
白银:每天刷新流民30人;粮食+20%;人才+20%;
黄金:每天刷新流民40人;粮食+20%;人才+20%;加入本村的npc村民或军人,2%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,20%的概率资质提升一级。
说明:1、所谓+20%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。
2、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄12,三级村庄15,一级乡镇20,二级乡镇24,三级乡镇30,一级小城40,以此类推。
2、居民资质:sss、ss、s、a、b、c、d、e
e级弱智约1%;d级普通约49%;c级良材约49%;b级百里挑一;a级千里挑一;s级万里挑一;ss级十万里挑一;sss级百万里挑一;、
玩家的初始资质全部为d级。
3、货币
1黄金=100白银=10000铜钱=10000世界币1灵石=1000黄金
4、属性点(所有人零级时全属性5)
1)每升一级,不同资质者,获得的自由属性点不同,具体如下:sss级5点;ss级4点;s级3点;a级2点;b级1.5点;c级1又1/3点;d级1点;e级几级才升1点;
2)每加一点人物属性,需要的自由属性点数:
人物属性小于50点,每增加1人物属性点,需1个自有属性点;
50~59,需2点;60~69,需3点;70~79,需4点;80~84,需5点;
85~89,需6点;90~94,需8点;95~99,需40点;100,需15点;
5、武将等阶与对应的武力(或智力等)属性点
初级武将:50~59中级武将:60~69高级武将:70~79黄级武将:80~84
玄级武将:85~89地级武将:90~94天级武将:95~99神级武将:100
6、士兵等阶与武力属性点
普通兵种——民兵:10~19一阶:20~29二阶:30~39三阶:40~49
特殊兵种——初级:50~59中级:60~69高级:70~79神级:80~84
7、生活职业:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级
8、功法等级与修炼成功后能增加的自由属性点
初级功法:3中级功法:6高级功法:9黄级功法:15
玄级功法:18地级功法:21天级功法:24神级功法:27
说明:每个等级的功法,修炼分为初学会、小成、大成三个阶段,分别获得高等级功法三分之一的属性点。比如,高级功法修炼至小成,可获得的自由属性点为3(初级)+6(中级)+3(高级初学)+3(高级小成),达到大成,才能再获得剩下的3个属性点。
9、技能等级与修炼成功后能增加的自由属性点
初级技能第一式+1,第二式+2;中级技能第三式+3,第四式+4;
高级技能第五式+5,第六式+6;黄级技能第七式+7;玄级技能第八式+8;
地级技能第九式+9;天级技能第十式+10;神级技能第+20;
备注:初、中、高级技能分别为两式,黄级以上只有一式。
10、武器:劣质普通黑铁青铜白银黄金暗金灵器神器
11、丹药:
低级蜕凡丹:10金,能将资质从d级提升至c级;
中级蜕凡丹:100金,能将资质从c级提升至b级;
高级蜕凡丹:1000金,能将资质从b级提升至a级;
12、1)现实币兑换前军营可招募士兵但开通兑换后不行
2)游戏里天地灵气总量是恒定的,走在前面的容易修炼。
3)城市周边建村,黄巾起义很容易被灭,高山大泽有猛兽,不容易进去。
4)全世界玩家自建县城达到100座后,游戏更新,所有领地不再刷新npc。
5)领地npc刷新不只跟建村令有关,还与领主声望、官职、实力等有关。
13、获得功勋及声望
功勋是缴匪的主要目的之一,消灭土匪(包括杀死和招降)、攻破山寨,都能获得功勋,剿灭1个微型山寨能获得10点功勋,小型山寨得100点功勋,中型山寨1000点功勋,大型山寨1万点功勋。剿灭10个小喽啰得1点功勋,1个一阶山贼得1点功勋,1个二阶山贼得5点,一个三阶山贼得25点功勋。一个初级武将或低阶特殊兵种得100点功勋,一个中级武将或中阶特殊兵种得500点功勋,一个高级武将或高阶特殊兵种得2500点功勋。
同时,剿匪还能获得声望,攻破一个微型山寨能获得10点声望,小型山寨得50点声望,中型山寨250点声望,大型山寨1000点声望。消灭一个初级武将或低阶特殊兵种(包括杀死和招降)得10点声望,一个中级武将或中阶特殊兵种得20点声望,一个高级武将或高阶特殊兵种得50点声望。
游戏中完成缴匪任务后,不需要回到衙门交任务,任务完成的一刹那,系统会自动发放功勋。如果过期无法完成任务,并不会受到惩罚,但该任务自动取消,以后不能再接。
14、土匪山寨实力设定
初级山寨,100~1000人,小喽啰约60%,一阶兵约30%,二阶兵约10%,初级武将1~3人;
中级山寨,1000~10000人,小喽啰约30%、一阶兵40%、二阶兵20%,三阶兵10%,中级武将1~3人人;初级武将3~9人;
高级山寨,10000~100000人,一阶兵30%、二阶兵40%,三阶兵30%,高级武将1~3人;中级武将3~9人;初级武将数十人;
15、领地升级所需人口设定
初级村庄:1000人中级村庄:2000人高级村庄:5000人
初级乡镇:1万中级乡镇:2万高级乡镇:5万人
初级小城:10万人中级小城:20万人高级小城:50万人
县城:100万人郡城:500万人州城:3000万人
16、功勋可兑换的物品:
1)官职:伍长(声望10,功勋100),什长(声望20,功勋200),
队率(声望100,功勋1000),屯长(声望200,功勋2000),
军候(声望1000,功勋10000),军司马(声望2000,功勋20000),
都尉(声望1万,功勋10万),校尉(声望2万,功勋20万)…
说明:相对应的部队编制为——伍、什、队、屯、曲、部、营、团
2)武器装备:
黑铁:100;青铜:1000;白银:1万;黄金:10万;
暗金:100万;灵器:1000万;神器:1亿。
备注:以上是武器的价格,同等级甲胄的价格是武器的两倍。
带真字的武器装备,是普通的十倍。
3)功法技能:
初级:100;中级:1000;高级:1万;黄级:10万;玄级:100万;地级:1000万;天级:1亿;神级:10亿;
备注:以上是技能书的价格,同等级功法的价格,是技能书的2倍。
带真字功法是普通功法价格的十倍。
4)蜕凡丹:
黄级:1万;玄级:30万;地级:1000万;天级:3亿;神级:100亿。
5)特殊兵种令牌:每块只能练兵1000人。
低级:10万;中级:100万;高级:1000万;神级:1亿;
6)建村令不能买
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1黄金令=10白银令=100青铜令=100黑铁令
黑铁:每天刷新流民10人
青铜:每天刷新流民20人;粮食+20%。
白银:每天刷新流民30人;粮食+20%;人才+20%;
黄金:每天刷新流民40人;粮食+20%;人才+20%;加入本村的npc村民或军人,2%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,20%的概率资质提升一级。
说明:1、所谓+20%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。
2、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄12,三级村庄15,一级乡镇20,二级乡镇24,三级乡镇30,一级小城40,以此类推。
2、居民资质:sss、ss、s、a、b、c、d、e
e级弱智约1%;d级普通约49%;c级良材约49%;b级百里挑一;a级千里挑一;s级万里挑一;ss级十万里挑一;sss级百万里挑一;、
玩家的初始资质全部为d级。
3、货币
1黄金=100白银=10000铜钱=10000世界币1灵石=1000黄金
4、属性点(所有人零级时全属性5)
1)每升一级,不同资质者,获得的自由属性点不同,具体如下:sss级5点;ss级4点;s级3点;a级2点;b级1.5点;c级1又1/3点;d级1点;e级几级才升1点;
2)每加一点人物属性,需要的自由属性点数:
人物属性小于50点,每增加1人物属性点,需1个自有属性点;
50~59,需2点;60~69,需3点;70~79,需4点;80~84,需5点;
85~89,需6点;90~94,需8点;95~99,需40点;100,需15点;
5、武将等阶与对应的武力(或智力等)属性点
初级武将:50~59中级武将:60~69高级武将:70~79黄级武将:80~84
玄级武将:85~89地级武将:90~94天级武将:95~99神级武将:100
6、士兵等阶与武力属性点
普通兵种——民兵:10~19一阶:20~29二阶:30~39三阶:40~49
特殊兵种——初级:50~59中级:60~69高级:70~79神级:80~84
7、生活职业:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级
8、功法等级与修炼成功后能增加的自由属性点
初级功法:3中级功法:6高级功法:9黄级功法:15
玄级功法:18地级功法:21天级功法:24神级功法:27
说明:每个等级的功法,修炼分为初学会、小成、大成三个阶段,分别获得高等级功法三分之一的属性点。比如,高级功法修炼至小成,可获得的自由属性点为3(初级)+6(中级)+3(高级初学)+3(高级小成),达到大成,才能再获得剩下的3个属性点。
9、技能等级与修炼成功后能增加的自由属性点
初级技能第一式+1,第二式+2;中级技能第三式+3,第四式+4;
高级技能第五式+5,第六式+6;黄级技能第七式+7;玄级技能第八式+8;
地级技能第九式+9;天级技能第十式+10;神级技能第+20;
备注:初、中、高级技能分别为两式,黄级以上只有一式。
10、武器:劣质普通黑铁青铜白银黄金暗金灵器神器
11、丹药:
低级蜕凡丹:10金,能将资质从d级提升至c级;
中级蜕凡丹:100金,能将资质从c级提升至b级;
高级蜕凡丹:1000金,能将资质从b级提升至a级;
12、1)现实币兑换前军营可招募士兵但开通兑换后不行
2)游戏里天地灵气总量是恒定的,走在前面的容易修炼。
3)城市周边建村,黄巾起义很容易被灭,高山大泽有猛兽,不容易进去。
4)全世界玩家自建县城达到100座后,游戏更新,所有领地不再刷新npc。
5)领地npc刷新不只跟建村令有关,还与领主声望、官职、实力等有关。
13、获得功勋及声望
功勋是缴匪的主要目的之一,消灭土匪(包括杀死和招降)、攻破山寨,都能获得功勋,剿灭1个微型山寨能获得10点功勋,小型山寨得100点功勋,中型山寨1000点功勋,大型山寨1万点功勋。剿灭10个小喽啰得1点功勋,1个一阶山贼得1点功勋,1个二阶山贼得5点,一个三阶山贼得25点功勋。一个初级武将或低阶特殊兵种得100点功勋,一个中级武将或中阶特殊兵种得500点功勋,一个高级武将或高阶特殊兵种得2500点功勋。
同时,剿匪还能获得声望,攻破一个微型山寨能获得10点声望,小型山寨得50点声望,中型山寨250点声望,大型山寨1000点声望。消灭一个初级武将或低阶特殊兵种(包括杀死和招降)得10点声望,一个中级武将或中阶特殊兵种得20点声望,一个高级武将或高阶特殊兵种得50点声望。
游戏中完成缴匪任务后,不需要回到衙门交任务,任务完成的一刹那,系统会自动发放功勋。如果过期无法完成任务,并不会受到惩罚,但该任务自动取消,以后不能再接。
14、土匪山寨实力设定
初级山寨,100~1000人,小喽啰约60%,一阶兵约30%,二阶兵约10%,初级武将1~3人;
中级山寨,1000~10000人,小喽啰约30%、一阶兵40%、二阶兵20%,三阶兵10%,中级武将1~3人人;初级武将3~9人;
高级山寨,10000~100000人,一阶兵30%、二阶兵40%,三阶兵30%,高级武将1~3人;中级武将3~9人;初级武将数十人;
15、领地升级所需人口设定
初级村庄:1000人中级村庄:2000人高级村庄:5000人
初级乡镇:1万中级乡镇:2万高级乡镇:5万人
初级小城:10万人中级小城:20万人高级小城:50万人
县城:100万人郡城:500万人州城:3000万人
16、功勋可兑换的物品:
1)官职:伍长(声望10,功勋100),什长(声望20,功勋200),
队率(声望100,功勋1000),屯长(声望200,功勋2000),
军候(声望1000,功勋10000),军司马(声望2000,功勋20000),
都尉(声望1万,功勋10万),校尉(声望2万,功勋20万)…
说明:相对应的部队编制为——伍、什、队、屯、曲、部、营、团
2)武器装备:
黑铁:100;青铜:1000;白银:1万;黄金:10万;
暗金:100万;灵器:1000万;神器:1亿。
备注:以上是武器的价格,同等级甲胄的价格是武器的两倍。
带真字的武器装备,是普通的十倍。
3)功法技能:
初级:100;中级:1000;高级:1万;黄级:10万;玄级:100万;地级:1000万;天级:1亿;神级:10亿;
备注:以上是技能书的价格,同等级功法的价格,是技能书的2倍。
带真字功法是普通功法价格的十倍。
4)蜕凡丹:
黄级:1万;玄级:30万;地级:1000万;天级:3亿;神级:100亿。
5)特殊兵种令牌:每块只能练兵1000人。
低级:10万;中级:100万;高级:1000万;神级:1亿;
6)建村令不能买
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