第三卷 海外征程 第423章 为什么这游戏会火的因素
很多射击类游戏玩家在进行游戏的时候很在意所谓“射击手感”。
但所谓“射击手感”其实也没有一个标准的定义那到底是什么东西。这是一种仁者见仁智者见智,因人而异的感官感受,而且是全方位的,肢体,视觉,听觉各方面。
像这种偏向于真实的游戏,首先是枪械的外观,因为是现实中真实存在的枪械,高精度的建模,惊喜的贴图,再加上一些类似锈迹,战痕之类的纹理,一些金属光泽,会让玩家觉得自己拿着一把有份量感的真枪而不是纸枪。
人物持枪的动作,射击或者跑动的时候,以及开枪,换弹时的各种动作,流畅自然不生硬也是标配。
准心精准,瞄准流畅,不要卡顿和拖拽费力的滞后感,这是底线。
枪口喷射出的火焰特效,以及随之迸发出的硝烟。
还有子弹射出后,因为后坐力表现的枪口上扬,还是那句话,游戏是游戏,不可能完全模拟真实。有些游戏不仅是准心,视角也跟着上扬,自动连发武器的连续射击下,晃得人头昏。还有些游戏为了让瞄准更方便,后座又几乎为零,这又让你感觉是端着一把水枪在滋滋滋,哪怕我们都是神枪手每一发子弹都消灭一个敌人,你都觉得这枪毫无威力。
谁说射击游戏不需要打击感的,顺带一提也正式因为这个设定,不同的武器后坐力不同,才有了“压枪”这种技巧。
还有音效,枪声,弹壳弹出声,直接去现实里录制声音不一定好听带感,这需要音效部门在现实基础上加入自己的创作。
还有一个很重要的一个地方是射击反馈,同样也包括命中音效,虽然理论上叶沉溪这一枪,800里……不,800米开外一枪干掉敌人的狙击手是不可能听到命中对方身体声音的,但为了给玩家一个明确的反馈,里是这样做的,那种子弹击打在身躯上的闷响,很有实感,而且如果爆头的话,就像叶沉溪和屏幕面前观众们听到的那样,另一种更加清脆,音调更高的声响,这让玩家们对于这更高的伤害更加明确,也更有成就感。
准星在命中敌人的瞬间变化,爆头变化更加明显,敌人身上溅出的血液,屏幕上浮现起来加粗字体显示的“爆头击倒”或“HeadShot”击倒提示,同样都是为了这个目的。
如果是手柄操控的话,可能还会带点儿震动反馈。
这些内容,汇聚成了“射击手感”这么个东西。
哪怕叶沉溪自己已经测试了很多局,这时候他依然觉得,这游戏射击手感……很**,让人舒爽,也让他的状态提升到巅峰,屏幕面前的玩家们同样也能感受得到。
这其实是横公工作室第一次制作射击游戏,如果之前的远程弓箭攻击之类的不算的话。当然有同样老大,拥有丰富射击游戏研发经验的三文鱼团队会给予他们一定的帮助,提一些意见,也有人员交换交流,互相扶持,但这依然是一个横公作品
叶沉溪会告诉和提醒他们需要注意这些东西,具体的参数都是在预期的范围下,参考别的游戏,然后自己再到游戏中去一个一个地调试,试出来的。
有好的领导指引方向,有强力的技术团队支撑,有设计思路,有灵活的创意碰撞火花,有高度的执行力,同时还有对于细节的打磨,那种精益求精的精神和吃苦耐劳的拼搏精神,这就是为什么横公是现在世界上最好的游戏开发团队之一。
叶沉溪亲手打造的第一个单机游戏工作室,如今已经完完全全地成长起来了,甚至已经成长为庞然大物,是世界上别的游戏团队们学习和追逐的目标。
在这样的状态下,这一枪叶沉溪甚至觉得有点像上官小仙对叶开说的那种“我也知道你的刀是无所不在,无所不至的。”感觉。那是小李飞刀的飞刀,就好像自己是狙神,就是指哪儿打哪儿,不讲道理,这个瞬间,叶沉溪是有点膨胀的。
哪怕他徘徊在黄金段位,哪怕他自家的最终BOSS都打了4遍才通关一周目,哪怕他梦魇难度较难的帝国大厦丧尸围城那关,往往活不过10分钟。
但这一枪,惊尘绝艳,前无古人,他证明了自己的游戏才华,如果这时候他来得及切出去播放BGM的话,百分之百会是一首皇后的。
屏幕前的夏青鱼双眼放光,情人眼里对方稍微有点优点都会被无限放大,何况这一枪确实有点厉害。Tracy同样也是,理由和夏青鱼类似。
还有那数十万玩家,媒体,从业者,所有关注着上线和Pasca直播的人们,如果不是摄像头正对着他,甚至都怀疑代打了,这不是他们认识的趴总……当然这只是一种夸张的说法,Pasca完全没这个必要。
此时的叶沉溪自然还是一如既往的那种云淡风轻的模样,只是在和队友们围剿了剩下的另一名敌人,埋掉了对面整支队伍后,他切到了桌面,然后……打开了任务管理器。
非常清爽,除了系统自带的进程,还有FG和失乐园的,以及一些鼠标驱动应用软件,音乐播放器之外,完全没有别的乱七八糟的东西。
“请不要在游戏中开启任何官方之外的辅助软件应用。”叶沉溪说。
噗……
玩家们从刚才的震惊之中,一下子又被拉进到喜感的氛围,乐出声,这样浅显的装逼,倒不如说是在卖乖。
确实有点膨胀了。
FG平台上有很多游戏精彩集锦视频的制作者,像是一些高人气的游戏比如这种早已经有了太多各式各样花样繁多的系列,还具有很高的人气,成为了游戏世界里的名人。而他们也通过一些广告的植入或者硬广实现了流量的变现,收获了不菲的收入。FG提供给了他们汇聚流量的平台,他们也在帮FG带来流量。
以上线前的受关注程度,很显然在今天之后,很快就会有一批它的相关集锦出现,而且应该几乎都会有Pasca一枪爆头的这一幕广为流传。
……
……
随后的对局之中,叶沉溪这一小队也逐渐打出了自信,在叶沉溪的指挥下,也给玩家们展示了多样性的阴人技巧。
趴在草丛之中,一动不动等着敌人自己走上门来;
躲在墙角,垃圾桶里,车后面,湖边或者沼泽水沟或者市区的游泳池的水底下……憋气埋伏,等人路过,跃起而杀之;
先击倒一个敌人,不杀,躲在旁边围“尸”打援;
在毒圈的必经之路上,比如桥上,躲在掩体后面等对方跑毒开车经过,然后突然跳出开火;
虽然这直播终究是一场商业活动,但叶沉溪还是想尽可能地给玩家观众们介绍这款游戏,它有哪些玩法,有什么好玩的地方。
正如的思路一样,这种表现形式是多人竞技的游戏,想要广泛的传播,必须要降低新手门槛。而对于射击类游戏,最核心的技术,同时也是最大的门槛,还是来源于玩家的瞄准能力,也就是枪法。好的枪法肯定是需要长期的机械的练习获得,让鼠标的控制瞄准变成了一种肌肉记忆,用自己熟悉的DPI极短的时间内就能准确定位到瞄准的目标身上。
游戏中很多地方都在展示着的一点是,从前期跳伞后的装备刷新,遇到什么人,会不会发生什么战斗,除了跳伞地点的选择,这一局的基调和走向,运气占了很大因素,充满了随机性。
叶沉溪除了刚枪之外,很多地方也在向玩家们展示着,即使不具备良好的射击游戏基础,你依然可以通过策略的决策和选择,对于游戏中其他系统的理解和应用,取得良好的成绩。
这游戏还有诸多别的特点:
玩家阵亡之后,即使是组队模式下,也可以选择与队友在一起为他们提供信息,或者选择离开然后迅速开启下一局,完全不浪费时间。不会像很多其他游戏那样,就只能干看着,自己啥事儿也做不了。这是充分的碎片时间利用,甚至比起偶尔还会出现一局膀胱局,但是系统设定就决定了的,每一局从落地成盒的2分钟到吃鸡的35分钟,一局时长只可能限定在这个范围之内。
在现在人们越来越快节奏的生活和游戏节奏中,这样的模式才不会让他们像传统MM那样,有玩得累的感觉。
还有这是沙盒类的游戏,每一局的该如何去获得胜利,其实都是玩家自己的选择。技巧很重要,但策略同样也是。与人斗,其乐无穷,而且这是100个玩家在一起斗,更多的人会创造更多的可能,每一局都不尽相同,带来新鲜的游戏体验。
这游戏有很多值得他们去探索的内容,这些,也都是这游戏的优势所在。
况且它还有如此良好的直播效果。
看着Pasca的直播在继续,玩家积极的,好奇的聊天内容,时不时爆发的小**,一阵阵“哈哈哈哈”的欢笑,情绪完全被Pasca和这款游戏调动了起来,很多媒体和游戏人们,已经对会对市场带来的影响,心中有了大概的概念。
他们中有些人的目光和嗅觉是非常敏锐的,甚至觉得,下一个多人竞技游戏的风口,已经来临了。
玩家们跟随着Pasca,完成了他们与的第一次邂逅。
这把游戏并没有刷到最后的决赛圈,但毒圈对叶沉溪的小组真的很友好,在第6个毒圈降临的时候,他们在毒边埋伏在草丛之中,以伏地魔的姿态消灭了最后一队跑毒的敌人。
屏幕显示着结算画面,获得的奖励,以及数据统计。
这里延续了中青鱼的一贯风格,界面会显示玩家最关心的几个比如击杀关键数据,如果是组队的话也会显示队友的数据,凸显出玩家在对局中的作用。如果你是大腿,看到自己数据远高于队友,自豪感会尤其膨胀,如果你抱住了大腿,同样也会感受到幸运。
想关注更多数据的话,可以通过二级菜单,或者游戏外FG平台的对战记录统计中查询。
还有那句台词:“大吉大利,今晚吃鸡!”
观众们现在不是很理解这句话的意思,其实本身也没什么特别的含义,一句电影台词,叶沉溪还是将这句话加进了最后的结算画面中来。无他,一句简洁有力,朗朗上口的适合传播的Slogan,就像广告宣传语一样,对游戏的传播同样能够起到非常非常大的作用。
很快就会有大量不知道这游戏的玩家开始问:“你们说的吃鸡到底是啥啊?”
然后获得回答:“是哪款叫做的游戏啊,你最后赢了的话就能看到这句话了。”
就像说到“头皮屑”你会想到海飞丝。
说到“领导品牌”,想到的是加多宝。
说到“赌场上线”,嗯?
说到“孩子咳嗽老不好”,打一顿就好了。
这真的是非常魔性的,或许在以后好一段时间里,人们一说到“吃鸡”或者“dinner”,就会本能地想到这款游戏。
叶沉溪和三位队友道别,赞扬了他们在游戏中发挥出的团队协作精神。
三人纷纷表示加好友,求一个好友位,叶沉溪自然不会用自己真正私用的账号拿来直播,这个FG账号本来也是就直播的时候采用的,爽快和蔼地接受了请求,然后还表示下回有时间再一起玩,有缘再会。
三位粉丝心花怒放时,叶沉溪离开了游戏。
看了眼时间,不早了……中国这边还早,但美国那边不早了……
“我随便开会儿箱子吧,没多少时间了,待会儿还得去美国,二十几个小时后还有VGA的颁奖典礼要参加,龙睛平台会有官方的直播间转播全场实况,大家到时候会关注的吧?”
“会会会!”
一堆礼物又开始刷了起来,直到叶沉溪下播。松语文学www.16sy.coM免费小说阅读
但所谓“射击手感”其实也没有一个标准的定义那到底是什么东西。这是一种仁者见仁智者见智,因人而异的感官感受,而且是全方位的,肢体,视觉,听觉各方面。
像这种偏向于真实的游戏,首先是枪械的外观,因为是现实中真实存在的枪械,高精度的建模,惊喜的贴图,再加上一些类似锈迹,战痕之类的纹理,一些金属光泽,会让玩家觉得自己拿着一把有份量感的真枪而不是纸枪。
人物持枪的动作,射击或者跑动的时候,以及开枪,换弹时的各种动作,流畅自然不生硬也是标配。
准心精准,瞄准流畅,不要卡顿和拖拽费力的滞后感,这是底线。
枪口喷射出的火焰特效,以及随之迸发出的硝烟。
还有子弹射出后,因为后坐力表现的枪口上扬,还是那句话,游戏是游戏,不可能完全模拟真实。有些游戏不仅是准心,视角也跟着上扬,自动连发武器的连续射击下,晃得人头昏。还有些游戏为了让瞄准更方便,后座又几乎为零,这又让你感觉是端着一把水枪在滋滋滋,哪怕我们都是神枪手每一发子弹都消灭一个敌人,你都觉得这枪毫无威力。
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哪怕叶沉溪自己已经测试了很多局,这时候他依然觉得,这游戏射击手感……很**,让人舒爽,也让他的状态提升到巅峰,屏幕面前的玩家们同样也能感受得到。
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此时的叶沉溪自然还是一如既往的那种云淡风轻的模样,只是在和队友们围剿了剩下的另一名敌人,埋掉了对面整支队伍后,他切到了桌面,然后……打开了任务管理器。
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游戏中很多地方都在展示着的一点是,从前期跳伞后的装备刷新,遇到什么人,会不会发生什么战斗,除了跳伞地点的选择,这一局的基调和走向,运气占了很大因素,充满了随机性。
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屏幕显示着结算画面,获得的奖励,以及数据统计。
这里延续了中青鱼的一贯风格,界面会显示玩家最关心的几个比如击杀关键数据,如果是组队的话也会显示队友的数据,凸显出玩家在对局中的作用。如果你是大腿,看到自己数据远高于队友,自豪感会尤其膨胀,如果你抱住了大腿,同样也会感受到幸运。
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很快就会有大量不知道这游戏的玩家开始问:“你们说的吃鸡到底是啥啊?”
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叶沉溪和三位队友道别,赞扬了他们在游戏中发挥出的团队协作精神。
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