正文 第46章 游戏人生 序(上)
一辆金色的甲壳虫开进了一个小院子。
院子里是一栋精巧的别墅式建筑,两层高,院门到房子的门口是一条鹅卵石铺成的小道,院子两旁中了些花花草草,看样子经常有人在用心打理,显得十分的精神。
两位来客按响了门铃,被一位老者接进了屋子里。
“你们来了?来来,请进。”老人显得很热情。
“既然你们特地来到这里拜访我这个老头子,那么能静下心来,慢慢的听我说吗?我这人有点啰嗦,可能会讲很多题外话,能不能从其中找到你们所需要的答案,还是看你们自己了。”
“您说,我们听着,不急。”
“那好,先坐下来,我们慢慢聊,来先喝点水。”
“谢谢。”
“那我这个老头子就由浅到深,简单的和你们说一下我对游戏的看法吧,希望你们不会嫌我啰嗦。”
“怎么会?还请您多讲一些,请开始吧。”
“好的,那么我就开始了
首先,和你们问题有关的电子游戏,是这几十年来才发展出来的一种新型的游戏形式,它作为人们在电子世界中的延伸而存在,最早出现在1948年,是两个名叫托马斯和雷曼的人发明的。”孙教授拿出了一根烟,朝杨麟问道:“抽吗?”
杨麟摇摇头,道:“我们都不抽,您继续。”
孙教授拿出了火柴盒,抽出一根划着,点燃了这根烟,然后他手腕甩了两下,把火柴弄熄,扔进了烟灰缸,他用大拇指和食指夹住烟嘴,吸了一口,再吐出来,客厅内慢慢的变得朦胧似幻,仙气飘然。
孙教授把抽了一口的烟架到了玻璃烟灰缸上,整个人向前倾,双手的手肘撑在了大腿上,对两人继续说着。
“游戏本身呢,是动物幼崽学习和模仿的一种行为,我们先从简单的说起,比如篮球,我不是指那整个规则的篮球,我是说——投篮,双脚下蹲,双手用力将球推出,然后球进入篮框,这种简单的动作充其量就和将废纸瞄准垃圾篓然后扔进去是一样的,但单单只是这样这种简单的行为就构建起了一场游戏所需的全部要素,所谓游戏,其实很简单。”
孙教授抬起双手,竖起了两根食指,说道:
“付出。”他动了动左手的食指。
“收获。”又动了动右手的食指。
收起了双手,孙教授继续说道:“付出,收获,这两个词无限循环,就组成了一场游戏所需要的东西——奖励机制,无论是什么游戏,麻将c扑克等棋牌类也好,运动类的也好,还是那些一个人就能玩的魔方c九连环,都逃不脱这个循环,你能想象哪种游戏没有这种循环吗?”
杨麟摇头。
“所以说,电子游戏其实也是一样的,付出——收获。”孙教授起身,从柜子里拿出了一张黑胶碟片,边说着边把这张碟片放入了播放器里,他按下了播放键,两边的大音响开始放出声音,音乐声从里面缓缓流出。
很悠闲的音乐,这明显是欧美6c70年代的流行歌曲,看那些黑胶碟片的包装封面,也不知道老爷子是从哪里弄来的原装货,想来老爷子在年轻的时候应该很潮。
“我比较喜欢一边听音乐一边和人谈话,那样有助于我的思维发散。”孙教授坐到了沙发上,开始了下一轮的讲述。
“电子游戏利用了这一特点,使人们沉浸到其中。”孙教授说道:“但不像是它的那些同胞那样,电子游戏所需要的付出,比现实中的游戏要少得多,得到的快感却相差不大,这使得它在娱乐性上的性价比起一般游戏来说要高一些。”
杨麟反驳道:“教授,电子游戏所需要付出的可不少,我旁边这位,喜欢买游戏,现在一份正版游戏就是几百块,不说这个,就拿国内的电子游戏玩家来举例子吧,不买正版游戏的人占大多数,就是这些人,他们拿着手机玩手游,说不定一眨眼,几千c几万就没了,这样的付出还不大?”
孙教授笑道:“你别急,听我说,游戏的奖励机制,它里面的付出,和你说的付出是有所区别的,再举个例子吧,还是说打篮球,你想要得到这个游戏的奖励,就必须进球,或者让球队胜利,为了达到这个目标,你需要做什么呢?跑动,跳跃,身体冲撞,对心肺功能的要求,再往深一点说,你还需要为了利用规则去思考,为了胜利而去锻炼,去磨练你的技巧,这就是进行一场篮球游戏所需要的‘成本’,而电子游戏需要你怎么去做呢?说说模式最简单的游戏——手游,也就是你刚刚提到过的,你只需要动动手指,然后充钱就够了,你直接就能得到你想要的东西。”
杨麟点头说道:“我想我明白你的意思了,但那些没有那种财力却依然要充好几万元的人是怎么想的呢?这样的话,他的付出就远远大于收获了吧?即使这样,为什么这些人还会继续玩下去呢?”
“这就涉及到人的心理问题了。”孙教授喝了口茶,润了润嗓子,继续说道:“人的行为在情绪的影响下,是很容易做出不理智的行为的,比如家人之间明明可以正常说话,却总是因为放不下身份导致沟通不顺畅,比如愤怒时,心里憋着一口火,拿起手机就摔到了地上,事后却后悔不已,这都表明,人们在情绪的影响下,会失控。”
“你是说,那些玩家,在充钱的时候,都处于一种心理不正常的状态?”杨麟问道。
孙教授摇头:“也不能这么说,我说的只是一部分玩家,前提是,这些玩家所花的钱对于当前的自己来说,是在心里占有地位的,也就是说,他们花的钱往往是自己所拥有的流动资产的百分之十以上,这些人在考虑花这笔钱的时候,他们就已经陷入了游戏开发者的陷阱。”
“怎么说?”
“你想想看,他们既然想花这笔钱,是不是就意味着,此刻,他已经把电子游戏中的那些数据,看得比自己的10的资产还要珍贵?以至于他们花钱去购买这些在生活中毫无用处的数据?”孙教授说道:“我个人认为,这是玩家们平时的生活并不充实所导致的,通俗点来说,他们不知道怎么花钱。”
“还有人不知道怎么花钱?”杨麟笑道。
“你别笑,还真的是这个样子。”孙教授说着,自己也笑了起来,他继续说道:“外向的人喜欢社交,他们通过与别人交流来满足自己的被需求感,当这种被需求感得到了满足,人们就会感觉到充实,对生活充满了信心。”
“那我这种看见傻子就不想和他们说话的人,又该怎么办?”
“接下来说的就是这种人了。”孙教授道:“这其实无关智商的高低,每个人都有自己的知识圈,你认为别人傻,别人也认为你是一个刻薄的人,一个人的内向只是相对的,如果他的知识面比较狭隘,或者说兴趣面不在与人交谈上,那么他就会变成像你这样,只在对方说出你感兴趣的东西时,才会认为对方是一个聪明的人,这时候的你也会变得和那些外向的人一样,变得善谈起来,因为你们聊的都是自己感兴趣的东西,像我现在一样,我对这些社会现象是很感兴趣的,聊这些可以让我的思维得到很好的提升,使我得到满足感。而一般外向的人因为‘聊天’这东西本身就是他们所感兴趣的活动,所以他们无所不谈,因为他们所在意的不是所聊的内容,而是聊天本身,一个是奔着聊天的目的去的,为了加深自己对兴趣方面的深度,而另一边的人只是为了聊天所带来的充实感,完全不能够混为一谈,这是两种思维性的差异,当然,还有一种,就只是为了打探消息或者为了不冷场所进行的聊天,这种连他们自己都不想进行的聊天,要是谈话的技术不好,就很容易让别人认为你是一个无趣甚至令人厌恶的人,不幸的是,有很大一部分人的谈话技术都不是很好,说着说着就朝着想要获取优越感来打压别人的状况进行下去,这种情况就是很多人不喜欢聊天的原因之一了。”
杨麟想了想,说道:“您说的是。”
孙教授一拍脑袋,道:“真是的,我又跑题了是吗?抱歉,我这人就是这样,一聊起来老是容易走神,接下来我们继续说游戏。”
孙教授拿起架在烟灰缸上的烟,抽了一口,吐出烟,然后架在烟灰缸上,继续说道:“我们刚刚说到了哪里来着?哦,对,心理比重,那些游戏里的数据为什么会对人产生一种‘重要’的感觉呢?这就涉及到我们一开始说的——游戏的奖励机制,游戏所包含的意义非常的广,以解一道数学题为例子,有人把解数学题视为乐趣,而有的人则把它视为砒霜,就是因为前一种人把它当做是游戏,解题过程就是付出,得到答案就是收获,他付出了大量的脑力活动和思考,得到了成就感和满足感,而后一种人呢,从根本上就把数学题当做了负担,所以他就得不到乐趣。”
(本章完)
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院子里是一栋精巧的别墅式建筑,两层高,院门到房子的门口是一条鹅卵石铺成的小道,院子两旁中了些花花草草,看样子经常有人在用心打理,显得十分的精神。
两位来客按响了门铃,被一位老者接进了屋子里。
“你们来了?来来,请进。”老人显得很热情。
“既然你们特地来到这里拜访我这个老头子,那么能静下心来,慢慢的听我说吗?我这人有点啰嗦,可能会讲很多题外话,能不能从其中找到你们所需要的答案,还是看你们自己了。”
“您说,我们听着,不急。”
“那好,先坐下来,我们慢慢聊,来先喝点水。”
“谢谢。”
“那我这个老头子就由浅到深,简单的和你们说一下我对游戏的看法吧,希望你们不会嫌我啰嗦。”
“怎么会?还请您多讲一些,请开始吧。”
“好的,那么我就开始了
首先,和你们问题有关的电子游戏,是这几十年来才发展出来的一种新型的游戏形式,它作为人们在电子世界中的延伸而存在,最早出现在1948年,是两个名叫托马斯和雷曼的人发明的。”孙教授拿出了一根烟,朝杨麟问道:“抽吗?”
杨麟摇摇头,道:“我们都不抽,您继续。”
孙教授拿出了火柴盒,抽出一根划着,点燃了这根烟,然后他手腕甩了两下,把火柴弄熄,扔进了烟灰缸,他用大拇指和食指夹住烟嘴,吸了一口,再吐出来,客厅内慢慢的变得朦胧似幻,仙气飘然。
孙教授把抽了一口的烟架到了玻璃烟灰缸上,整个人向前倾,双手的手肘撑在了大腿上,对两人继续说着。
“游戏本身呢,是动物幼崽学习和模仿的一种行为,我们先从简单的说起,比如篮球,我不是指那整个规则的篮球,我是说——投篮,双脚下蹲,双手用力将球推出,然后球进入篮框,这种简单的动作充其量就和将废纸瞄准垃圾篓然后扔进去是一样的,但单单只是这样这种简单的行为就构建起了一场游戏所需的全部要素,所谓游戏,其实很简单。”
孙教授抬起双手,竖起了两根食指,说道:
“付出。”他动了动左手的食指。
“收获。”又动了动右手的食指。
收起了双手,孙教授继续说道:“付出,收获,这两个词无限循环,就组成了一场游戏所需要的东西——奖励机制,无论是什么游戏,麻将c扑克等棋牌类也好,运动类的也好,还是那些一个人就能玩的魔方c九连环,都逃不脱这个循环,你能想象哪种游戏没有这种循环吗?”
杨麟摇头。
“所以说,电子游戏其实也是一样的,付出——收获。”孙教授起身,从柜子里拿出了一张黑胶碟片,边说着边把这张碟片放入了播放器里,他按下了播放键,两边的大音响开始放出声音,音乐声从里面缓缓流出。
很悠闲的音乐,这明显是欧美6c70年代的流行歌曲,看那些黑胶碟片的包装封面,也不知道老爷子是从哪里弄来的原装货,想来老爷子在年轻的时候应该很潮。
“我比较喜欢一边听音乐一边和人谈话,那样有助于我的思维发散。”孙教授坐到了沙发上,开始了下一轮的讲述。
“电子游戏利用了这一特点,使人们沉浸到其中。”孙教授说道:“但不像是它的那些同胞那样,电子游戏所需要的付出,比现实中的游戏要少得多,得到的快感却相差不大,这使得它在娱乐性上的性价比起一般游戏来说要高一些。”
杨麟反驳道:“教授,电子游戏所需要付出的可不少,我旁边这位,喜欢买游戏,现在一份正版游戏就是几百块,不说这个,就拿国内的电子游戏玩家来举例子吧,不买正版游戏的人占大多数,就是这些人,他们拿着手机玩手游,说不定一眨眼,几千c几万就没了,这样的付出还不大?”
孙教授笑道:“你别急,听我说,游戏的奖励机制,它里面的付出,和你说的付出是有所区别的,再举个例子吧,还是说打篮球,你想要得到这个游戏的奖励,就必须进球,或者让球队胜利,为了达到这个目标,你需要做什么呢?跑动,跳跃,身体冲撞,对心肺功能的要求,再往深一点说,你还需要为了利用规则去思考,为了胜利而去锻炼,去磨练你的技巧,这就是进行一场篮球游戏所需要的‘成本’,而电子游戏需要你怎么去做呢?说说模式最简单的游戏——手游,也就是你刚刚提到过的,你只需要动动手指,然后充钱就够了,你直接就能得到你想要的东西。”
杨麟点头说道:“我想我明白你的意思了,但那些没有那种财力却依然要充好几万元的人是怎么想的呢?这样的话,他的付出就远远大于收获了吧?即使这样,为什么这些人还会继续玩下去呢?”
“这就涉及到人的心理问题了。”孙教授喝了口茶,润了润嗓子,继续说道:“人的行为在情绪的影响下,是很容易做出不理智的行为的,比如家人之间明明可以正常说话,却总是因为放不下身份导致沟通不顺畅,比如愤怒时,心里憋着一口火,拿起手机就摔到了地上,事后却后悔不已,这都表明,人们在情绪的影响下,会失控。”
“你是说,那些玩家,在充钱的时候,都处于一种心理不正常的状态?”杨麟问道。
孙教授摇头:“也不能这么说,我说的只是一部分玩家,前提是,这些玩家所花的钱对于当前的自己来说,是在心里占有地位的,也就是说,他们花的钱往往是自己所拥有的流动资产的百分之十以上,这些人在考虑花这笔钱的时候,他们就已经陷入了游戏开发者的陷阱。”
“怎么说?”
“你想想看,他们既然想花这笔钱,是不是就意味着,此刻,他已经把电子游戏中的那些数据,看得比自己的10的资产还要珍贵?以至于他们花钱去购买这些在生活中毫无用处的数据?”孙教授说道:“我个人认为,这是玩家们平时的生活并不充实所导致的,通俗点来说,他们不知道怎么花钱。”
“还有人不知道怎么花钱?”杨麟笑道。
“你别笑,还真的是这个样子。”孙教授说着,自己也笑了起来,他继续说道:“外向的人喜欢社交,他们通过与别人交流来满足自己的被需求感,当这种被需求感得到了满足,人们就会感觉到充实,对生活充满了信心。”
“那我这种看见傻子就不想和他们说话的人,又该怎么办?”
“接下来说的就是这种人了。”孙教授道:“这其实无关智商的高低,每个人都有自己的知识圈,你认为别人傻,别人也认为你是一个刻薄的人,一个人的内向只是相对的,如果他的知识面比较狭隘,或者说兴趣面不在与人交谈上,那么他就会变成像你这样,只在对方说出你感兴趣的东西时,才会认为对方是一个聪明的人,这时候的你也会变得和那些外向的人一样,变得善谈起来,因为你们聊的都是自己感兴趣的东西,像我现在一样,我对这些社会现象是很感兴趣的,聊这些可以让我的思维得到很好的提升,使我得到满足感。而一般外向的人因为‘聊天’这东西本身就是他们所感兴趣的活动,所以他们无所不谈,因为他们所在意的不是所聊的内容,而是聊天本身,一个是奔着聊天的目的去的,为了加深自己对兴趣方面的深度,而另一边的人只是为了聊天所带来的充实感,完全不能够混为一谈,这是两种思维性的差异,当然,还有一种,就只是为了打探消息或者为了不冷场所进行的聊天,这种连他们自己都不想进行的聊天,要是谈话的技术不好,就很容易让别人认为你是一个无趣甚至令人厌恶的人,不幸的是,有很大一部分人的谈话技术都不是很好,说着说着就朝着想要获取优越感来打压别人的状况进行下去,这种情况就是很多人不喜欢聊天的原因之一了。”
杨麟想了想,说道:“您说的是。”
孙教授一拍脑袋,道:“真是的,我又跑题了是吗?抱歉,我这人就是这样,一聊起来老是容易走神,接下来我们继续说游戏。”
孙教授拿起架在烟灰缸上的烟,抽了一口,吐出烟,然后架在烟灰缸上,继续说道:“我们刚刚说到了哪里来着?哦,对,心理比重,那些游戏里的数据为什么会对人产生一种‘重要’的感觉呢?这就涉及到我们一开始说的——游戏的奖励机制,游戏所包含的意义非常的广,以解一道数学题为例子,有人把解数学题视为乐趣,而有的人则把它视为砒霜,就是因为前一种人把它当做是游戏,解题过程就是付出,得到答案就是收获,他付出了大量的脑力活动和思考,得到了成就感和满足感,而后一种人呢,从根本上就把数学题当做了负担,所以他就得不到乐趣。”
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