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第一百四十六章 游戏的进度(二)

  被锁定的怪物,血条是357点。生命值-13对于怪物的血条而言,仅减少了一丝。和众多游戏一样,npc损失的血是会恢复的,每秒钟恢复一点生命值的速度,一直恢复到满为主。

  不过,的设定有一个与其它游戏不同的细节——玩家和怪物被攻击了之后,生命力上限会下降一点。这表示被攻击之后受伤了,即使伤口愈合,还是影响沈明丽上限。

  消除这种暗伤,有两种情况,分别是对应npc和玩家的。

  npc死亡,重新刷新出来的npc,自然是不带这种“暗伤”的。

  玩家受到攻击后生命值上限受损,可以通过两种方式恢复,一个是“嗑药”回血,既能够恢复损失的生命值,也恢复生命值的上限。另外一种,是玩家角色死亡后,复活后,生命值上限可以恢复。

  不过,死亡之后也是有惩罚了,或是掉经验,或是掉装备,掉物品、掉声望。装备、物品掉了,如果是比较贵重,自然是很痛心。而掉声望,则影响玩家学习新技≡万≡书≡吧≠小≡说。nsb。m能,新技能是有声望限制的,声望不达到一定限度,是不可开启新技能。“这个飞剑术,打击效果太单调了一点吧?”王启年皱眉说道。

  初看这种飞剑术,有点酷似里面的李逍遥释放御剑术。但飞剑技能即使经典,若是花样太少。玩家迟早会对此腻味。里面,李逍遥的技能,是琳琅满目的,玩家可选择的余地很多,避免了技能单一造成的枯燥。

  “飞剑术是一种入门级的法术。不过,是可以升级的,现在是0级飞剑术,所以,仅仅能斩击一次。等到玩家多次使用这个技能熟练度上升,进入1级飞剑术之后。效果就不是一样的了。”林解释道。

  王启年点点头。这个设定挺科学,随着技能的熟练度升级,技能打击效果开始不一样,这也是吸引玩家升级技能的诱因。

  光是把一个一开始很平凡的技能。升级成一个很华丽的技能。就是一个吸引玩家投入大把时间的玩点。

  林小树用程序调整了玩家的技能等级。之后,释放“飞剑术”,却已经是1级的了。1级飞剑术。攻击力并没有增长。但随机对怪物斩击1~3次。斩杀两次和斩杀三次,对比之前的特效而言,有了对比性之后,可能会显得更华丽一点。更牛逼的是“飞剑术”被调整到了100级,技能满级了!打击效果堪称是丧心病狂!

  100级的“飞剑术”飞剑出鞘之后,变成千万把飞剑,围绕着怪物来回斩杀。怪物的生命值,如同下雨一般,满屏幕都是对怪物杀伤的提示。

  这种效果,和斩杀一次,扣一次血,完全是不一样的!

  光是旁观,就感觉到华丽!

  若是亲自玩游戏的玩家,自己操作,那么代入感可想而知了!

  林小树得意的说道:“这个技能的华丽效果,我还是从街机游戏里面获得的灵感的呢!”

  “你是说里面的张陵剑吧?!”王启年笑道。

  “对,就是张陵剑!”林说道。

  街机游戏里面的张陵剑,打击效果确实是堪称华丽。道具发动之后,四面八方的飞剑,向怪物斩杀。当然了,其实很多街机游戏里面的技能,都对电脑游戏有启发性。

  终于,在林小时的逆天模式下,傻愣愣不会反击的怪物被秒杀了。半晌后,又一个新的怪物刷新出来。

  王启年点头说道:“其他的角色呢,有没有做出来?”

  “还做了一个‘龙女’的角色!”林小树说着,将龙女这个角色调了出来。

  龙女这个角色,是比较柔媚动人的一个美女形象,头上长了两只犄角,耳朵更修长,增加了几分魅力。

  这个龙女的角色,虽然是妖族的,但也是走法术系的。其中,入门的法术攻击是“玄冰术”。这个技能是单体攻击,法术释放后,先是水汽弥漫,接着,水汽凝结成玄冰,将锁定的对手,冻结在玄冰中。

  冻结期间,对方会被冻结5秒左右,不能动弹。并且,每秒钟造成3点杀伤,如果对方防御力比较强,也最低每秒掉一滴血。

  “这个技能,攻击力并不是太强。但关键是把对方冻结起来,5秒冻结时间,可以给造成其实的打击杀伤!”林小树介绍说道。

  “我靠,这个技能不科学!”王启年说道,“假设组团pk的时候,对方最强战力被冻结了五秒,可能会成为扭转胜负的关键!”

  “不是,冻结是有概率的,一开始0级,只有3%左右的概率是冻结复方。到后来每升级一级,冻结概率提升2%!”林解释道,“想要百分之百冻结,至少要将这个人技能练到49级!”

  “恩,技能的威力和概率,暂时不提。这个技能的效果,还是可以的!”王启年竖着拇指,“人设也赏心悦目!”

  游戏里面的特效,与电影里面特效镜头相比,自然是显得更粗糙的多了。这其实不是技术性的问题,而是成本问题。

  好莱坞为了一部电影可以烧钱几千万美元做特效,自然可以做的非常好。

  但游戏里面需要用到特效的场面太多了,每一处都做的和好莱坞大片一般,那可能需要付出比好莱坞大片多几十倍的成本。

  所以,游戏里面的特效镜头,处于成本考虑,不可能达到电影级的画面和特效。

  很多游戏宣称有好莱坞大片的画质和特效,但那都是吹牛逼!

  至于人设,游戏玩家登陆游戏界面,第一印象并不是游戏的可玩性,往往来自于角色的人设。

  比如,设计一款帅的掉渣,美艳绝伦的角色,无意会让玩家对游戏好感大增,从而拥有耐心,进入游戏里面体验。

  而人设都丑陋不堪,有几个玩家会对游戏有信心呢?

  对于这一点,中国、韩国两国的游戏界节操丧尽——游戏的精华,都做到美女的胸、身材和脸蛋上去了。首先通过这种美女色诱玩家,至于游戏质量,很多都是渣渣、快餐。

  说白了——亚洲的公司,制作水平往往是三流的。但是游戏的宣传和商业头脑,要超过欧美的游戏行业。

  王启年自然不赞赏,游戏的精华,都是美女角色的胸和脸蛋,其他的可玩性都是渣渣。但……在提高丰富的可玩性的同时,适当搞一点玩家“喜闻乐见”的角色,也是无伤大雅的。毕竟,电子游戏从诞生之初,就是商品属性浓厚。

  既然是商品,制作团队除了要热爱游戏,倾注自己的创意和感情之外,迎合市场玩家的某些三俗的审美,也是无可厚非的。