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正文 第1346章 繁琐

  面对剑荡的理解,不服那自然是一点情面都不会领的,“在这个技能的问题上,你我都是半斤八两,换言之,你这话,反过来其实也在说你自己,是不?”

  剑荡“哈哈”了一句,随后回道,“算是吧,这个倒也不是我狂妄,说老实话,我不认为这游戏里有谁能完美驾驭这个技能”

  陆明对此有些不太理解,“不是,剑荡,你没看见,这技能可以调距离的,最低每次001米”

  “这没有意义,”剑荡面色毫无变化,“关键你这位移是不能关的被动位移,并且你的伤害段数和攻速确实都太快了,03秒多一箭好吧是十几箭;

  并且这十几箭的位移还不是同时打出来的,你有分裂箭嘛,分箭触发的位移效果什么时候出来那根本算不到;

  所以,严格意义上来说,你这个位移,应该要算成01秒一次。

  如果是这样,那这就已经超越大多数正常人类的能力范围了,一般人反应速度差不多是02一025秒嘛。

  即使就按照03秒一次位移来算好了,抛掉反应速度,能用来操作的时间可能最多就是那么01秒左右;

  额我拆解一下哈,你这技能,要用好,实际上只有2个地方需要动,一个,是切换极性的那连个个技能c还有另外一个,是鼠标左键”

  电竞游戏当中,普通攻击和位移的指令一般而言都是用右键,但绝大多数网游里这两个指令都是用左键。

  “说起来简单,但这也是两个操作啊不是?

  01秒,点2下,说起来,并不是不可能

  旁的不说,就这傻逼(剑荡指了下不服),他每次跑出去单杀的时候,差不多2秒10个技能要放吧?

  一次两次,没有问题,你让他一直保持那样的操作试试?”

  对此论调,不服回道,“你自己做不到的事情,可不要硬说我也做不到。”

  剑荡饶有兴致的看了不服一眼,“那难道你能做到?”

  “那是盛世不给小爷我机会,技能描述里面白纸黑字的‘不享受冷却缩减’摆在哪儿,我有什么办法,就算有能耐,我也施展不开啊?”

  剑荡无奈得笑了笑,也不理不服了,接着对陆明说道,“就像刚才说得那样,这样的操作,偶尔为之,没有问题,

  但你现在是每一次攻击都要这么来一次啊,谁受得了?

  其实,严格来说,我刚才所指的‘驾驭不了’,不是说永远驾驭不了,而是做不到‘持续驾驭’。

  这个技能的操作,其实严格来说并不难,但这个繁琐c太繁琐了,需要无时无刻都保持着最高的注意力,

  青青你肯定也玩了不少游戏,当初我也是同时盯着二十c三十个小号过来的,这个道理自然是你我都懂,网游里越繁琐的东西,就越会出问题。

  而你这个号是游侠,是脆皮,是没有任何保命技能的纯输出职业,只要一出问题,等着你的就是黑屏。

  这怎么驾驭呢?莫说我不认为有谁真的有那个能力可以完美控制,就算有,我也不觉得这个事情有意义。”

  说实在的,对剑荡这番话,陆明不是很能理解。

  “你的意思是?”

  “我的意思是,就算绷紧了所有的神经完美控制好这个技能的位移c当好了那么一个战场中无人能抓住的魅影,又能如何?

  能控场吗?能打出爆炸的输出吗?能吸走大部分仇恨吗?

  对团队的贡献,能有多高呢?

  说得不好听,有那精力,充其量进去转个10分钟估计就累得半死不活c再起不能了;

  但如果是事前就根据敌人的战斗力调好位移距离,然后加好buff冲到前线去扔键盘看戏,情况又会如何呢?

  进去转3分钟,死回来,复活之后重新加好buff,再冲3分钟,死了再活c活了再死,如此周而往复,反而可以打出持续输出”

  陆明有些尴尬。

  剑荡所说的这个论调,貌似和昨天晚上自己跟不服提到的副本问题是同一个思路。

  看见陆明和不服两人脸上同时露出了略显奇怪的表情,剑荡还以为是自己的话起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实就是追求持续输出c不考虑瞬间爆发嘛,这相性非常足啊,

  等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会比较高c物理伤害可能一般;

  打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般c但物理伤害还可以;

  两者一综合,其实你本来就是要a地板c本来就是打谁都无所谓的嘛。

  那正好了嘛,这技能就给了你这种无视一切a地板的资本啊,是不是?”

  “所所以”陆明小心翼翼得问道,“你的意思,是劝我出肉?”

  “为什么不呢?”剑荡感到很奇怪,“我看绝大多数附伤弓都是主体质的啊,就算你现在是走纯属出,等到了国战之后,那肯定也得开始堆肉啊”

  剑荡说的,是事实。

  附伤弓的伤害机制有两点不同于常,一是敌人越硬伤害越高,或者换个说法,要是按照敌人损血百分比来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;

  第二点,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,就算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。

  有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。

  并且是越到后期越没有前途。

  一个正常的团队,说白了,其实就是那么几类人,tc奶cdpsc控。

  输出打不出c没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?

  主控制,其实只需要两项属性,一是技能cdc二是自身硬度。

  前者当然就是指攻速,对于陆明来说,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速比他快的。

  道理,其实陆明不是不懂,但

  “这如c如果我说,我一开始玩这流派,就是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得”

  其实,他说这话,不老实。

  会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。

  玩网游,单纯就靠计算c资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难上加难的事。

  想要做到这一点,必须要有自己的资本c要有不同于常人的能力,要不然,就像剑荡和不服那样c能做出常人做不到的操作,要不然就得有超脱棋圣级别人物的计算力,要不然就靠隐藏职业的特殊技能机制。

  要不然,就得找到某种近似乎bug的游戏小技巧。

  陆明所凭借的,就是最后这一点,他知道一个其他人不知道的东西,魅力的任务减免彩蛋。

  做寻常任务没有意义,他做得,其他人也做得,他能拿得到的奖励c其他人也可以。

  反过来未必,因为他很有自知之明,知道自己操作有多烂,就算顶着任务减免,有些任务,过不了的c他就是过不了。

  想要利用好这一点小技巧,就得去做独一无二c唯他一份的任务。

  当时封测快结束的时候,陆明想来想去,觉得,这个独一无二,也就只有星芒了。

  神器任务想都不要去想,因为卷轴太难得了,并且神器的属性一开始大家谁都不知道,鬼知道最后会拿到什么东西,拿到了不适合自己的属性c说不定还不如橙装呢——一般来说任务拿到的神器又不让卖,属性不合只能压仓库供着。

  而要靠星芒打天下,最好的选择,就是附伤流。

  换言之,这是为了最大限度支援自己封测时花了2个多月探出来的小技巧所做出来的选择。

  这个进程,至今而言,基本上算是比较成功,没有半路换线的理由。

  最起码暂时还没有。

  人各有志,这样的道理,剑荡自然也懂,听到陆明这样的说辞,他也回道,“这个嗯这说来倒是其实也没事,接着走纯属出也可以,但这样弄的话,可能就没有办法把这个技能发挥到最大效果,本来我的意思呢,你有这个技能,是有不需要队友就打出固定输出和牵制效果的可能性的,但如果不堆肉,可能还是只能像现像其他游侠一样,游走在最大射程的边缘,依赖前排队友的控制来打伤害”

  陆明听后松了一口气,“这好说,我玩游戏选游侠本来就是为了安逸嘛,而抱队友大腿恰恰就是最容易安逸享受游戏过程的方法嘛。”

  剑荡微微一笑,也没有多说什么。

  他随后倒是也按照陆明说得,把位移距离继续调小一番后再做了几次尝试。

  每往下调一格,“青青子衿”的角色飘动的幅度就会往下骤减一分,渐渐的,陆明倒也能看出屏幕上的拖影了。

  当位移距离调整到007的时候,他甚至已经能勉强分辨出自己的角色所在。

  其实,边看着剑荡操作,陆明自己也边试着去带入他那个角色,一边顶着屏幕寻找着自己的角色轨迹,一边抖动着双手手指,在脑海中模拟出一种自己在操作的样子。

  光是这么想想,他就已经觉得非常难了。

  一开始什么都看不到,他倒是还没什么感觉,但现在慢下来之后,他反倒是能真切得体会到剑荡那种操作的犀利之处。

  慢,非常慢,并且力度极小c力度极轻极柔,如果不是屏幕上技能亮了那么一下,陆明甚至都不会知道他按了下去。

  确实慢,但那双指轻抚之间,阴阳切换张一弛c井然有秩,节奏感把握得非常好。

  看了半晌之后,渐渐得,陆明又看出了另外的一些东西。

  操作之外的东西。

  剑荡的极性切换,没有一丝一毫的犹豫。

  几乎就是下意识的选择。

  并且每次都能选对,有很多次,陆明都觉得应该切到阳极往前飞去炸怪,但剑荡却选择了阴极,陆明下意识当然是觉得失误了,但下一个瞬间,角色却因为之前阳极状态下一箭的作用而往前飞了出去。

  再下一个瞬间,箭出手了。

  在飞行的天上出手的。

  出手点,在角色和怪物之间。

  而此时,角色依然在向前飞着。

  剑荡此时,再一次切换了极性,同时,开始用鼠标轻柔无比得在怪堆里点着。

  用鼠标,当然就是控制朝向了,为了那一下转身。

  边飞c边转。

  人越过了箭,先一步,飞到了怪物的身后,炸出了那一下一千点不到的a一e——用的太多灵气快不够了。

  几乎是同时,人已经转了过来。

  小怪此时才开始转向,走完了一个转身动画之后,出手——或者说出爪。

  在下一刻,之前天上那一箭的效果出现,阴极,背离,后退。

  拉开了距离,刚刚转向过来的小怪,这一轮普攻,落了个空。

  完美卡掉了这一次攻击前摇。

  不是“躲”,是“卡”,两者区别非常大,前者的话,是小怪没有完成攻击前摇,没有完成这个动画,攻击没有进行,下一次出手c是无缝的。

  但后者却不同,因为攻击前摇动画已经走完了,系统会判定这一次攻击实际上已经完成了,换言之,小乖的下一次出手,就得严格按照npc攻速系统来算。

  1秒中之内,都不会出现。

  回过头来再说陆明的角色,接下来这一箭,再出手,便已经是阳极了,把自己吸过去,在刚刚飞到怪物身后的情况下,等于就是往回飞。

  一来一回,一滴血不掉,卡掉了小怪一轮攻击c炸出了一轮伤害。

  这种操作,难吗?

  其实并不难,因为剑荡的手指一直都点在极性切换的两个快捷键和鼠标左键上,他出手的力度又非常轻柔,从头到尾没换过地方,定点按健,有什么难的?

  难度所在,是意识,是预判。

  出手前就需要预判好接下来的情况,要算好什么时候这一箭会出手c算好出手之后什么时候伤害会结算c算好结算的时候自己在什么位置。

  或者不要说“算”,该说是“猜”。

  也不完全是猜,这个事情,主要还是要看经验,飞得多了,自然而然就能把握好自己的飞行速度和每一箭出手到起飞的那个间隔。

  其实,看着剑荡这样举重若轻的操作,陆明倒是生出了没来由的一种自信。

  不服那样的手速,他做不到。

  剑荡这样的,难道还做不到吗?

  熟能生巧,从最低最低的001练起,一点一点往上加,慢慢去适应c慢慢去习惯,温水煮青蛙,到最后,不一定能练出剑荡这种本事,但好歹凑合能用总没问题吧?

  甚至说一开始的时候,去演武场刷一些系统给新人玩家练手的1攻木头人

  或者说先稍稍堆一点肉?

  到后面一点一点换?

  (本章完)

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