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第四卷 三千神通 第五十六章 游戏王 卡

  怪物卡

  1张基本的怪物卡包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  level:用星星的数量代表的怪物级别,lv5与6的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品(一只)。lv7以上(包括lv7)的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品两只。(有些怪物的召唤需要根据牌上的说明进行)

  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神(珍藏卡)7种属性。冥属性是zz假卡。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

  p.s.净不是无属性……只是不被视为暗属性罢了,一个技抽解决。

  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻龙、幻神兽(三幻神)、念动力和创造神族(光创大神所在)这24个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

  卡号:根据卡的pamon)的本质

  同调召唤是将一只调整怪兽(双重同调要两张)+一只(有的卡需要更多)或以上的非调整送去墓地(不属于破坏)从额外卡组同调召唤一只同调怪兽

  同调召唤属于特殊召唤的一种召唤次数无限制

  一般要求场上先有一只或以上怪兽再从手牌召唤另一只怪兽(场上必须要有调整怪兽且此时召唤的同调怪兽必须由调整怪兽+素材怪兽构成)才能进行同调召唤

  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

  召唤条件:满足条件或者付出特别的cost才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

  注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

  超量怪物:额外卡组的黑色怪兽卡。场上或除外区域有相同等级的怪兽2只(有的需要更多)存在时,通过把那些相同等级的怪兽作为素材重叠,进行エクシーズ召唤(超量召唤)。

  阶级:

  超量怪兽卡上相当于レベル(等级)的黑星,和等级相反是从左到右的排法。超量怪兽没有等级,和针对等级的卡无关。例:「等级限制b地区」让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的「希望皇霍普」没有影响。

  (超量召唤)超量怪兽的正规召唤方法。把场上相同等级的数只怪兽(不可以使用衍生物,因为衍生物不是卡)作为素材,从额外卡组特殊召唤。

  (超量素材)超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作卡使用。超量素材被取除时是送去墓地。

  具体方法及限制请参见“游戏王zexal”词条。

  怪物的召唤

  一回合只能进行一次的:

  召唤

  手牌中的怪物卡正面表示放上场,在无其他效果的影响下,通常为正面攻击表示上场。召唤lv5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤lv5-lv6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤lv7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。没有召唤9星以上怪物需要三个祭品的说法。牺牲祭品召唤lv5以上的怪物的召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。

  覆盖

  基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,setlv5以上怪物时一样需要牺牲祭品。

  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。

  一回合不限制次数的:

  反转召唤

  场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

  特殊召唤a(特殊召唤怪物)

  规定了召唤条件的怪物,以及在满足特定条件下可以特殊召唤的怪物,以自身规定的效果进行的特殊召唤。此类特殊召唤不进入连锁,可以被“神之宣言”等效果无效,但是不能被“天罚”无效。条件召唤的怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。(例如,电子龙,混沌战士开辟的使者等)

  特殊召唤b(根据卡的效果)

  以其他卡的效果或者满足一定条件下的自身的效果特殊召唤怪物(和a的区别是,a的本质是直接召唤,而b是宣言效果发动,而后依其效果特殊召唤)。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。属于条件召唤的怪物一般不能被其记述以外的效果从手牌及卡组特殊召唤。(例如,死者苏生,凤凰神)

  魔法卡

  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同样名称的卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种类:魔法卡统一属性为“魔”

  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的pack等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  魔法卡的分类

  通常魔法:卡片速度1,只能在己方的mainphase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

  装备魔法(效果标志:+):卡片速度1,只能在己方的mainphase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

  地形魔法(效果标志:一个像风车一样的东西):卡片速度1,只能在己方的mainphase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家a的正面表示地形卡时,a无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家b盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家a的地形卡为覆盖的时候,b无论是发动还是覆盖新的地形卡都对a的覆盖地形卡无影响;a发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。

  永续魔法(效果标志:∞):卡片速度1,只能在己方的mainphase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效

  仪式魔法(效果标志:火焰):卡片速度1,只能在己方的mainphase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

  速攻魔法(效果标志:闪电):卡片速度2,满足发动时机,可以在己方回合的mainphase1、2和battlephase在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

  陷阱卡

  卡面为粉红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种类:陷阱卡统一为“罠”

  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的pack等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  陷阱卡的分类

  普通陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。也有部分例外的陷阱卡三角乌鸦阵-反埋伏由效果支持或者卡片效果处刑人-摩休罗使得陷阱卡可以从手牌直接发动。

  永续陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效

  反击陷阱卡:卡片速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动(但支付的代价不会被无效)。松语文学免费小说阅读_www.16sy.com