正文 第一百二十二章 战争(六)
接到紧急通报的时候,潘文、雇佣军杂牌军团和负责左翼星区反占领战的联军部队正在k5收拾残局。
也许觉得这支舰队往回赶少说要八九个小时才能接近k11东线,西线指挥部没有随紧急通报发出召回指令,反而给了前方指挥官更大的自由行动权,以解除后顾之忧。
可惜虽然有了行动自由权,联军指挥官的大公无私还是让众人很无语。
借口k11战况紧急,联军指挥官配合指挥部,将左翼星区的一类侦察舰进行调拨,只留下最低限度侦察、联络所需。
没有足够的一类侦察舰,大集团行动的各种问题都会更为凸显,需要投入更多的资源协调舰队本身的侦察小队,同时整个舰队也需要承担更大的战斗风险。
联军指挥官作出决定,按照雇佣军的性子,本该一拍两散的,不过现场有些小状况,让他们暂时没能把精力放在斗嘴上。
托某艘幸运的一类侦察舰的福,k5居民星夺回战的舰队损失控制在较低的程度,雇佣军忙的倒不是虫子,而是精华。
当时趁着虫群正面主群出现空洞,潘文命令连续将所有临时调运到钻石号的反活体武器正式版原型投放出去近九成。
虫群的对支援武器拦截体系和人类截然不同,主要通过投送海量能量级中等的等离子束或者叫等离子弹执行拦截,追求的并非精度而是密度。
可惜专门提供高密度拦截能力的大虫子在中远距离的打击能力几乎能忽略不计,这种拦截体系的缺陷就是分工过于明确,面对人类舰队必须有一定的阵线结构,当这个阵线结构被咬下个足以提供支援武器突防的空间时,某个部分就会显得特别脆弱。
于是,携带者试验各种编码波的导弹展开推进式爆破后,只制造了剩余虫群总量约2%的损伤,却在现场留下了超过六千颗大小不一的精华!
到底是其中哪几种信息模式在其中发挥作用,还需要搜集现场信息,配合舰队搜集到的数据,回bu计划做进一步分析。然而现场却因这数千颗精华的出现被引爆。
也不知是不是魔王或高阶虫子指挥官在一类侦察舰的湮灭或反活体武器攻击中跪了,亦或是放弃了抵抗,之后的战斗基本就围绕着精华掉落点附近执行的争夺战。
在此前的战斗人们对精华大多数认识不足,可是上回武器测试后,bu计划中心一直在公布相关研究进展,让越来越多的人认识到精华到底有多值钱。
简单概论,精华相当于聚变能源核心,却拥有比正常装置更轻质、安全、小型的优点,十分适合替代各种中型战舰的副引擎,为舰船的非航行作业、生活提供更安全、保养维护费用更低的能源。
说道替代副引擎,就不得不提一下,现有的轻量护卫舰约有三分之一的副引擎都不是引擎,而是核裂变电池。
对比无法搭载在中型战舰中的舰载核聚变系统,裂变电池的体积非常小,使用中无需其他设备配合即可完成能源输出,寿命临近时也是通过专用通道整体更换,运行期间基本不用人力。而相比正常的副引擎系统,体积并没有优势的裂变电池,却有着经济实惠的长期使用优势。
可惜裂变电池即使优点再多,也无法比拟它最严重的隐患——舰船核心部位遭受重创时会直接导致全舰成员直接、间接存活率明显下降。完全违背“舰船沉没时保住大多数乘员生命”的舰船安全策略,让这东西始终没办法占领中型战舰市场的大头。
总之,替换战舰副引擎体系,绝对是比销售到居民星作为聚变能源更有利可图的产业,精华的估值自然也水涨船高。bu计划公布信息后,外界估计一枚最小的虫子精华,就值一百星币,经过改造后能为轻型护卫舰提供三到四年不间断内部生活所需;大战虫精华更是估价到八千星币,足以为重型护卫舰提供一世代延长(总时程约六十年)全寿命非航行需求,并为主引擎分摊少量武器系统压力。
一艘重型护卫舰都才两三万星币,分到副引擎最多要个五六百星币,一颗精华卖上八千星币有人要?
账不是这么算的,未来的精华型副引擎一万星币加上点周边,就是六十年的全寿命费用,甚至因为整体能源的充足,可以使用功率稍低但技术更为成熟安全的主引擎。而一台重型护卫舰的常规副引擎,在六十年周期中无需战斗,有半数时间在航行,就要消费五千星币以上的副引擎专用燃料,还需要两到四个人员费用,船员六十年至少要签署十二次合约,哪怕最普通的船员签约金加薪水同样会超过三千星币。
其实未来大战虫精华的使用,轻型巡星舰才是最受伤的,现有轻型巡星舰有搭载聚变系统的也略嫌功率不足,重型护卫舰随着技术发展也在承担越来越多的巡防与战斗任务,轻型巡星舰就有些定位高不成低不就的,等精华工业化使用,说不定就会取消掉这个级别或是单纯作为载机舰使用。
反正此刻雇佣军确确实实因为精华越来越高的估值激动起来。
潘文与bu计划随反活体武器正式版原型一起进入舰队的研究人员做过短暂的商讨,公布了精华分配方式:所有精华经过研究人员检定,会拿出至少一半转交各雇佣军参与方。
若是一般值钱玩意,可能根本没人管潘文说什么,直接就上去抢了。不过反活体武器实验上回测试的问题精华中包含的隐患已经被bu计划中心公布,比如不洁精华会成为感染源、环境合适可能再生为虫子等,所以现在大家还是比较认可由bu机构进行检测的说法。
至于将被截下的半数,也不是潘文的,前次的问题精华约占比四成,若没有改善,潘文一毛都拿不到,bu计划部门还需要正常精华进行各种实验。当然眼前成片出现精华的状况,已经不再是当时纯粹“碰运气”的状态,纯净精华比例应该更高才对。
回到现场,以一类侦察舰自毁为节点,战斗前后持续了足有三小时以上,才算撑过虫群源源不断的包围。
三个小时的全向满负荷战斗,在太空战中已经属于超负荷,不止是老式战舰,哪怕能源供应更充分的新型战舰,也已经到极限,表现就是武器命中率下降、冷却时间增加,护盾充能减慢等等。
不过总算在整个舰队战斗效能、战损比攀升到临界点前,解决掉了k5的难题。
战斗到这里还没结束,但随后的虫群也没有连续度与足够的强度,舰队已经不需要满负荷运转可以交替休息——主要是让机器休息,收拾战场、整理数据也开始执行,为后续的决策做准备。
统计很快送到指挥官处。
杂牌军舰队战损12%,人员损失4%,机甲战机部队战损44%,使徒战机损失28%。联军舰队战损17%,人员损失6%,机甲、战机损失21%。
杂牌军的损失率明显低于联军,让联军的人差点惊掉下巴,不过在杂牌军中,除了阿尼克人有些惊讶外,没人觉得意外。
其实杂牌军的损失更小是个必然结果,不止是杂牌军里有唯一能随意离开k11的旗舰阶指挥官,更多的是参与到行动中的玩家到这个阶段已经比npc中阶军官有细微优势了,加上更优秀的主观能动性、缺乏恐惧的战斗意志,在大规模正面战场上会产生更显著的差距。
本次战斗中,战损最大的机甲部队无疑是立了大功的,不止是在第一波攻击中避免舰队四面受敌,在后面的持续作战中,机甲战机部队也多次完成救援和突破任务。同时也产生了超限机甲入役以来的最大损失,单以超限机甲部队计算,战损比超过40%,几乎把队伍腰斩。
即使队长柏妮斯不在战损之列,潘文有些心疼这些优秀的战士们,第一时间就让副舰长娜杰日达亲自下去安抚队员情绪,说不定接下来就还需要用到她们。
“我们要回去,k11需要我们。”
“你赶不上的,我们应该把k6拿下,斩断左翼虫群的手脚。”
“如果k6比这里更强,你以为我们还有能力拿下吗?听我的,回去把k11保住,我们才有机会再来收拾它们。”
“踢掉k6,就能解放西线的防御力量,他们比你们近多了。”
“你没有想过士兵的压力,我们需要缓冲的时间。”
外面还在断断续续的交战,**会议中,联军指挥官已经和潘文围绕着去留争执起来。
潘文主战,联军指挥官主退,双方各执一词,说了半天也没说服对方。
其实潘文虽然理由也够充分,却已经处于被动了,如果不能说服联军,杂牌军除非肯拼着全灭去作战,不然根本不可能单独行动。
“看来我们都需要冷静一下,不如半个小时后召集全部舰长投票表决,您看?”
联军指挥官犹豫一会儿,最终同意了潘文的建议,毕竟不把杂牌军带回去,他自己的舰队也不见得能在情报中那种规模的虫群中做出什么大事。
潘文这招实际上是把最后的决定权留给了玩家。
联军舰队属于帝国和联邦两个不怎么友好的国家,战斗中或许勉强一致,但决策时不太可能公开支持对方意见,进行随机表决的可能很大。而玩家不同,他们虽然也来自两个国家,但他们的最终目的都是消灭纪元boss或被纪元boss毁掉复活点,以推进纪元前进,在这个大目标前,彼此的对立完全可以容后再议,形成统一意见的概率更大。
玩家没有让潘文失望,他们更能认识到要对付魔王,在适当的时机,比如有npc大部队不拖后腿且愿意配合时,必须要有付出代价的决心,才可能真正削弱魔王军的战争潜力。
最终,杂牌军与联军联合舰队以两千票船长票的差距,决定继续作战!
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也许觉得这支舰队往回赶少说要八九个小时才能接近k11东线,西线指挥部没有随紧急通报发出召回指令,反而给了前方指挥官更大的自由行动权,以解除后顾之忧。
可惜虽然有了行动自由权,联军指挥官的大公无私还是让众人很无语。
借口k11战况紧急,联军指挥官配合指挥部,将左翼星区的一类侦察舰进行调拨,只留下最低限度侦察、联络所需。
没有足够的一类侦察舰,大集团行动的各种问题都会更为凸显,需要投入更多的资源协调舰队本身的侦察小队,同时整个舰队也需要承担更大的战斗风险。
联军指挥官作出决定,按照雇佣军的性子,本该一拍两散的,不过现场有些小状况,让他们暂时没能把精力放在斗嘴上。
托某艘幸运的一类侦察舰的福,k5居民星夺回战的舰队损失控制在较低的程度,雇佣军忙的倒不是虫子,而是精华。
当时趁着虫群正面主群出现空洞,潘文命令连续将所有临时调运到钻石号的反活体武器正式版原型投放出去近九成。
虫群的对支援武器拦截体系和人类截然不同,主要通过投送海量能量级中等的等离子束或者叫等离子弹执行拦截,追求的并非精度而是密度。
可惜专门提供高密度拦截能力的大虫子在中远距离的打击能力几乎能忽略不计,这种拦截体系的缺陷就是分工过于明确,面对人类舰队必须有一定的阵线结构,当这个阵线结构被咬下个足以提供支援武器突防的空间时,某个部分就会显得特别脆弱。
于是,携带者试验各种编码波的导弹展开推进式爆破后,只制造了剩余虫群总量约2%的损伤,却在现场留下了超过六千颗大小不一的精华!
到底是其中哪几种信息模式在其中发挥作用,还需要搜集现场信息,配合舰队搜集到的数据,回bu计划做进一步分析。然而现场却因这数千颗精华的出现被引爆。
也不知是不是魔王或高阶虫子指挥官在一类侦察舰的湮灭或反活体武器攻击中跪了,亦或是放弃了抵抗,之后的战斗基本就围绕着精华掉落点附近执行的争夺战。
在此前的战斗人们对精华大多数认识不足,可是上回武器测试后,bu计划中心一直在公布相关研究进展,让越来越多的人认识到精华到底有多值钱。
简单概论,精华相当于聚变能源核心,却拥有比正常装置更轻质、安全、小型的优点,十分适合替代各种中型战舰的副引擎,为舰船的非航行作业、生活提供更安全、保养维护费用更低的能源。
说道替代副引擎,就不得不提一下,现有的轻量护卫舰约有三分之一的副引擎都不是引擎,而是核裂变电池。
对比无法搭载在中型战舰中的舰载核聚变系统,裂变电池的体积非常小,使用中无需其他设备配合即可完成能源输出,寿命临近时也是通过专用通道整体更换,运行期间基本不用人力。而相比正常的副引擎系统,体积并没有优势的裂变电池,却有着经济实惠的长期使用优势。
可惜裂变电池即使优点再多,也无法比拟它最严重的隐患——舰船核心部位遭受重创时会直接导致全舰成员直接、间接存活率明显下降。完全违背“舰船沉没时保住大多数乘员生命”的舰船安全策略,让这东西始终没办法占领中型战舰市场的大头。
总之,替换战舰副引擎体系,绝对是比销售到居民星作为聚变能源更有利可图的产业,精华的估值自然也水涨船高。bu计划公布信息后,外界估计一枚最小的虫子精华,就值一百星币,经过改造后能为轻型护卫舰提供三到四年不间断内部生活所需;大战虫精华更是估价到八千星币,足以为重型护卫舰提供一世代延长(总时程约六十年)全寿命非航行需求,并为主引擎分摊少量武器系统压力。
一艘重型护卫舰都才两三万星币,分到副引擎最多要个五六百星币,一颗精华卖上八千星币有人要?
账不是这么算的,未来的精华型副引擎一万星币加上点周边,就是六十年的全寿命费用,甚至因为整体能源的充足,可以使用功率稍低但技术更为成熟安全的主引擎。而一台重型护卫舰的常规副引擎,在六十年周期中无需战斗,有半数时间在航行,就要消费五千星币以上的副引擎专用燃料,还需要两到四个人员费用,船员六十年至少要签署十二次合约,哪怕最普通的船员签约金加薪水同样会超过三千星币。
其实未来大战虫精华的使用,轻型巡星舰才是最受伤的,现有轻型巡星舰有搭载聚变系统的也略嫌功率不足,重型护卫舰随着技术发展也在承担越来越多的巡防与战斗任务,轻型巡星舰就有些定位高不成低不就的,等精华工业化使用,说不定就会取消掉这个级别或是单纯作为载机舰使用。
反正此刻雇佣军确确实实因为精华越来越高的估值激动起来。
潘文与bu计划随反活体武器正式版原型一起进入舰队的研究人员做过短暂的商讨,公布了精华分配方式:所有精华经过研究人员检定,会拿出至少一半转交各雇佣军参与方。
若是一般值钱玩意,可能根本没人管潘文说什么,直接就上去抢了。不过反活体武器实验上回测试的问题精华中包含的隐患已经被bu计划中心公布,比如不洁精华会成为感染源、环境合适可能再生为虫子等,所以现在大家还是比较认可由bu机构进行检测的说法。
至于将被截下的半数,也不是潘文的,前次的问题精华约占比四成,若没有改善,潘文一毛都拿不到,bu计划部门还需要正常精华进行各种实验。当然眼前成片出现精华的状况,已经不再是当时纯粹“碰运气”的状态,纯净精华比例应该更高才对。
回到现场,以一类侦察舰自毁为节点,战斗前后持续了足有三小时以上,才算撑过虫群源源不断的包围。
三个小时的全向满负荷战斗,在太空战中已经属于超负荷,不止是老式战舰,哪怕能源供应更充分的新型战舰,也已经到极限,表现就是武器命中率下降、冷却时间增加,护盾充能减慢等等。
不过总算在整个舰队战斗效能、战损比攀升到临界点前,解决掉了k5的难题。
战斗到这里还没结束,但随后的虫群也没有连续度与足够的强度,舰队已经不需要满负荷运转可以交替休息——主要是让机器休息,收拾战场、整理数据也开始执行,为后续的决策做准备。
统计很快送到指挥官处。
杂牌军舰队战损12%,人员损失4%,机甲战机部队战损44%,使徒战机损失28%。联军舰队战损17%,人员损失6%,机甲、战机损失21%。
杂牌军的损失率明显低于联军,让联军的人差点惊掉下巴,不过在杂牌军中,除了阿尼克人有些惊讶外,没人觉得意外。
其实杂牌军的损失更小是个必然结果,不止是杂牌军里有唯一能随意离开k11的旗舰阶指挥官,更多的是参与到行动中的玩家到这个阶段已经比npc中阶军官有细微优势了,加上更优秀的主观能动性、缺乏恐惧的战斗意志,在大规模正面战场上会产生更显著的差距。
本次战斗中,战损最大的机甲部队无疑是立了大功的,不止是在第一波攻击中避免舰队四面受敌,在后面的持续作战中,机甲战机部队也多次完成救援和突破任务。同时也产生了超限机甲入役以来的最大损失,单以超限机甲部队计算,战损比超过40%,几乎把队伍腰斩。
即使队长柏妮斯不在战损之列,潘文有些心疼这些优秀的战士们,第一时间就让副舰长娜杰日达亲自下去安抚队员情绪,说不定接下来就还需要用到她们。
“我们要回去,k11需要我们。”
“你赶不上的,我们应该把k6拿下,斩断左翼虫群的手脚。”
“如果k6比这里更强,你以为我们还有能力拿下吗?听我的,回去把k11保住,我们才有机会再来收拾它们。”
“踢掉k6,就能解放西线的防御力量,他们比你们近多了。”
“你没有想过士兵的压力,我们需要缓冲的时间。”
外面还在断断续续的交战,**会议中,联军指挥官已经和潘文围绕着去留争执起来。
潘文主战,联军指挥官主退,双方各执一词,说了半天也没说服对方。
其实潘文虽然理由也够充分,却已经处于被动了,如果不能说服联军,杂牌军除非肯拼着全灭去作战,不然根本不可能单独行动。
“看来我们都需要冷静一下,不如半个小时后召集全部舰长投票表决,您看?”
联军指挥官犹豫一会儿,最终同意了潘文的建议,毕竟不把杂牌军带回去,他自己的舰队也不见得能在情报中那种规模的虫群中做出什么大事。
潘文这招实际上是把最后的决定权留给了玩家。
联军舰队属于帝国和联邦两个不怎么友好的国家,战斗中或许勉强一致,但决策时不太可能公开支持对方意见,进行随机表决的可能很大。而玩家不同,他们虽然也来自两个国家,但他们的最终目的都是消灭纪元boss或被纪元boss毁掉复活点,以推进纪元前进,在这个大目标前,彼此的对立完全可以容后再议,形成统一意见的概率更大。
玩家没有让潘文失望,他们更能认识到要对付魔王,在适当的时机,比如有npc大部队不拖后腿且愿意配合时,必须要有付出代价的决心,才可能真正削弱魔王军的战争潜力。
最终,杂牌军与联军联合舰队以两千票船长票的差距,决定继续作战!
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