作品规划 九、江湖设置
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【江湖据点】
白道:建立据点需要一枚村长令或庄主令。村长令为县衙所制,庄主令为武林盟主所制。
黑道:建立据点需要一枚初级寨主令。初级寨主令为绿林盟主所制。
需要初级武师以上才可建立江湖据点。江湖据点只可以建在狩猎区。
需要中级武师才可升级中型据点,需要高级武师才可升级大型据点。
白道据点升级流程:
庄园——坞堡(山庄)——大型坞堡(大型山庄)。
黑道据点升级流程:
小型山寨(庄园)——中型山寨(坞堡、山庄)——大型山寨(大型坞堡、大型山庄)。
【江湖职业】
基础江湖职业:
旁学:类似于乡学
浪子:类似于乡勇
初级江湖职业(镇级):
匪徒(游侠):身份类似于义从,属于寨主、庄主类职业,但基本能力成长是以武力、魅力为特长。
悍匪(家丁):类似于悍兵;
毛贼(杂役):类似于工兵;
账房(账房):类似于小吏;
闲生(闲生):类似于书生。
中级江湖职业:
匪首(豪侠):类似于豪雄
闯将(护院):类似于锋将,负责山寨或庄园的战斗,可以管理一些小喽啰或家丁;
干将(物头):类似于参将,负责山寨或庄园的后勤管理,可以管理一些毛贼或杂役;
管事(管事):类似于文吏,比一般管事更高级的总管;
谋士(议事):类似于谋士,为山寨或庄园出谋献策。
高级江湖职业:
大侠:悲天悯人、抱打不平,武艺高超。转职需要大型庄园、大型训练场、高级武师副职。
魔头:无恶不作、祸害苍生,武艺高超。转职需要大型山寨、大型训练场、高级武师副职。
骁将(教头):类似于猛将;
干将(教习):类似于智将;
总管(总管):类似于能吏,比一般总管更高级的总管;
参谋(策划):类似于军师,为山寨或庄园出谋献策。
江湖军阶:
小喽啰(打手):无军阶。
喽啰(家丁):相当于民兵;
小头目(丁头):相当于民兵队长,可指挥10名喽啰;
大头目(丁管):相当于队长;可指挥100名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);
刀把子(奉行):相当于偏将;可指挥400名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);
当家(中老):相当于副将,可指挥1600名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);
大当家(庄主、堡主、家老):相当于部将,可指挥3200名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);
魁首(当主、宿老):相当于将军,可指挥数万名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);
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【江湖据点】
白道:建立据点需要一枚村长令或庄主令。村长令为县衙所制,庄主令为武林盟主所制。
黑道:建立据点需要一枚初级寨主令。初级寨主令为绿林盟主所制。
需要初级武师以上才可建立江湖据点。江湖据点只可以建在狩猎区。
需要中级武师才可升级中型据点,需要高级武师才可升级大型据点。
白道据点升级流程:
庄园——坞堡(山庄)——大型坞堡(大型山庄)。
黑道据点升级流程:
小型山寨(庄园)——中型山寨(坞堡、山庄)——大型山寨(大型坞堡、大型山庄)。
【江湖职业】
基础江湖职业:
旁学:类似于乡学
浪子:类似于乡勇
初级江湖职业(镇级):
匪徒(游侠):身份类似于义从,属于寨主、庄主类职业,但基本能力成长是以武力、魅力为特长。
悍匪(家丁):类似于悍兵;
毛贼(杂役):类似于工兵;
账房(账房):类似于小吏;
闲生(闲生):类似于书生。
中级江湖职业:
匪首(豪侠):类似于豪雄
闯将(护院):类似于锋将,负责山寨或庄园的战斗,可以管理一些小喽啰或家丁;
干将(物头):类似于参将,负责山寨或庄园的后勤管理,可以管理一些毛贼或杂役;
管事(管事):类似于文吏,比一般管事更高级的总管;
谋士(议事):类似于谋士,为山寨或庄园出谋献策。
高级江湖职业:
大侠:悲天悯人、抱打不平,武艺高超。转职需要大型庄园、大型训练场、高级武师副职。
魔头:无恶不作、祸害苍生,武艺高超。转职需要大型山寨、大型训练场、高级武师副职。
骁将(教头):类似于猛将;
干将(教习):类似于智将;
总管(总管):类似于能吏,比一般总管更高级的总管;
参谋(策划):类似于军师,为山寨或庄园出谋献策。
江湖军阶:
小喽啰(打手):无军阶。
喽啰(家丁):相当于民兵;
小头目(丁头):相当于民兵队长,可指挥10名喽啰;
大头目(丁管):相当于队长;可指挥100名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);
刀把子(奉行):相当于偏将;可指挥400名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);
当家(中老):相当于副将,可指挥1600名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);
大当家(庄主、堡主、家老):相当于部将,可指挥3200名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);
魁首(当主、宿老):相当于将军,可指挥数万名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);
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