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正文 第52章:1.3更新内容

  “回家”之后的叶亮并没有着急的进入休息的状态。

  离月底还有四天,也就是说零已经准备好了明天的更新内容,至于更新内容也将于明天晚上更新在官网。

  当然这更新他是可以提前看到的。

  打开光幕浏览起来。

  13更新版本。

  亲爱的天选者:

  大家好!为了给大家带来更好的游戏体验,我们将于跃出凌晨0:00—1:00对游戏《异世界》进行停机维护并且更新,更新期间游戏无法正常登录,给大家带来的不变,敬请谅解。

  1,游戏新增日夜系统。

  《异世界》迎来夜晚十分,夜幕降临后,玩家可视度降低,野外野怪属性增加10,经验值增加10。

  2,游戏npc智能性提高,任务系统变更。

  为了更好提升玩家的游戏体验,打造真实的世界,npc的智能提升,除日常任务外,部分任务不在可重复接取。

  根据npc的智能性,以及和np相关剧情,部分任务具备唯一性。

  3,新增地图。

  起始镇北城门开放,新增地图森金旷野c森金矿脉c森金矿洞c腐烂沼泽c库斯村。

  具体详情请玩家自行探索。

  4,新等级开放。

  游戏等级提升至20级,需完成等级解锁任务。

  5,副职业开放。

  玩家可在游戏中从npc出学习各种副职业技能,具体详情请玩家自行摸索。

  6,佣兵竞技系统上线。

  游戏中新增佣兵对战平台,以五人为一小队进行佣兵对战,胜者小队获得胜利宝箱,宝箱中有几率开出金币c技能树c消耗品c副职业设计图等物品。

  注:小队成员必须为同一佣兵团成员。

  7新增技能。

  闪电链c远古魔法书c狂风图腾c撕裂c防御姿态c暗影之爪c毒素云雾c精确瞄准。

  叶亮首先浏览的是新技能,毕竟他的“外挂”可是和技能有关。

  “这次的几个技能都很强大啊。”浏览起每个技能,可谓是将各个职业都涵盖到了。

  等级开放到20级,也代表玩家的属性再次提高不说,还能在多学一个技能。

  “这个狂风图腾倒是很不错,蛮适合我的。”叶亮首先看重的是狂风图腾这个技能,这个技能也是属于光环技能,不过使用起来没有光环技能这么方便。

  狂风图腾:在目标区域召唤一个继承自身30生命值的图腾,持续10分钟,使图腾周围100米范围内友军单位移动速度提升20,攻击速度提升10。p:300,冷却时间:20分钟。

  (技能每提升1级,继承生命值提升1。)

  熟练度:略。

  技能精通:

  1:持续时间延长:增加5分钟冷却时间。

  2:效果增幅:移动速度提升至30,攻击速度提升至15。

  3:湮灭之风:图腾存在时对周围100米范围内的敌方单位造成10魔攻的风属性伤害。

  4:血量提升:继承生命值提升至80。

  5:范围增加:图腾作用范围提升至200米。

  对于有着三个帮手的叶亮来说,这个技能对于叶亮的实力提升无疑是最为巨大的。

  当然相较于光环技能,图腾虽然也有光环,但是这个图腾是范围不动的,而且还有着冷却时间的制约。

  作为重要的是这个图腾作为一个单位,是可以被敌对攻击的,而且继承的生命值可谓相当的少,而且还是个没有防御的单位。

  如果碰到智能型野怪,这个图腾恐怕作用很难体现出来。

  但是依旧是想要获取这个技能,因为叶亮想到了这个技能的缺点,但是也有弥补之处,那便是作为单位,治疗辅助技能也能对着图腾有效果啊。

  然后便是其次之选的远古魔法书以及毒素云雾。

  前者是个回蓝buff性技能,和以前叶亮穿越前的某款游戏的法师技能有些相似,至于后者则是一个群体伤害技能。

  当然叶亮最看重的还是毒素云雾中的一个技能精通效果。

  将技能游览完之后,然后就是看副职业一栏。

  明天这个副职业的版块也将会上线在官网之上。

  这个游戏中的副职业可就有些多了。

  锻造师c裁缝c厨师c药师c附魔师等许多的职业,可以说只要是在游戏中出现的,玩家都可以选择学习。

  并且玩家想掌握几门副职业都可以,并且每个副职业也会因为npc的不同,掌握的各种副职业技能也会有些不同。

  npc的副职业实力也会关乎玩家所掌握到的副职业的手段。

  简单的浏览了一下。

  锻造师主要是打造铠甲或者铁质武器为主。

  而裁缝则是布甲装备和一些皮甲装备的制作。

  当然也还有制甲师,主要是皮革皮甲的制作。

  药师自然是制作各种药剂。

  叶亮最为看到的还是附魔师和制作宝石这两个职业,前者是能增强装备的能力,而后者则是制作一些镶嵌物。

  还有着这新地图的开放,虽然叶亮没有询问,但是还是知道,这是在整合线别,一开始线别的出现,主要是为了应付数量众多的玩家。

  这线别对于“真实世界”的打造是最不该存在的。

  如今一下子新出了好几个地图,变相的增加每个线别玩家在线的数量,这样也就少些“平行位面”。

  至于这npc智能性的增加。

  “看来是要增加npc的成长性啊。”算是取消了npc的呆板状态,表明这些npc也会有各自的生活。

  比如希尔和亚当斯的后续在这次更新后悔进行下去,还有着欧文和特鲁。

  npc的智能化,成长性自然是将一些可持续做的任务给砍了,毕竟npc不可能一直未一件事情烦恼着。

  至于佣兵对战系统,直接是一个pk系统,不过是一个团体的pk系统,其中奖励的技能书也算是缓解一下游戏中玩家技能获取难度较高的问题。

  最为重要的还是副职业设计图这个东西。

  说白了就是图纸一样的东西,有图纸,玩家便可以加大成功率的打造出副职业物品,当然也可以靠着自己创新,但是其中的难度可是相当的高。

  毕竟这个异世界,许多东西和现世界是相出入的。js3v3

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