正文 027 谁说游戏简单来着
三架战斗机来袭,有两架已经被万里和韩艺的战斗辅助系统摧毁了,这玩意就是好用,只要盯紧目标等待红蓝两个锁定标识重合即可选择对应u qi对锁定目标进行打击,可选择的u qi很多,光是激光类型的就有好几种,另外还有dǎ一 dàn类型的,还有非常规类型的u qi选项,比如ep脉冲c冻结射线什么的。</p>
这些u qi选项理所当然的被吃瓜群众看到了,于是纷纷提出了自己的要求: </p>
“主播快用ep脉冲,对付机械洪流这个绝壁好用,一炮过去全部瘫痪。”</p>
“主播快用冰冻射线,让我们看看冰冻特效”</p>
“主播快用这个。。”</p>
“主播用那个” </p>
简直恨不得亲自上场啊!</p>
夏羽这边情况也差不多,夏羽控制的是主要战斗单元,可用的u qi选项就更多了。</p>
“小伙伴们不用急!看到前来参战的钢铁洪流了吗?这些u qi测试我们可以慢慢来!”夏羽忙里偷闲还照顾了一下直播观众的感受。</p>
万里吐槽:“你能先把你的那个目标先打下来吗?你已经打击两次都没摧毁目标了,你行不行啊!”</p>
夏羽反驳:“我也不想的啊!我这边根本没有你们说的红蓝标识锁定系统!我这里只有一个准心!”</p>
万里惊疑:“还有这种事情?我来看看。”说着,万里控制虚拟形象来到了立方体中央的控制核心,投过透明的核心外壁,万里看到了核心内夏羽的战术屏幕。</p>
只见夏羽正晃动准心想要瞄准来袭的战斗机,刚瞄准战斗机,准心变红色,然后准心又位移了,来回几次之后战斗机被摧毁了。</p>
不过不是夏羽摧毁的。</p>
夏羽:“”</p>
万里:“” 「好几次机会,你怎么就没按下攻击按钮呢?」</p>
蔡宝宝那边:“耶!我会玩啦!我会玩啦!”</p>
万里:“夏羽桑~你该不会是手残党吧。”「连个准头都瞄不准。」</p>
夏羽:“,其实!我擅长的是模拟经营类的智力游戏。”</p>
万里点头认同:“手残党一般都比较擅长和喜欢玩脑力游戏。”</p>
夏羽无奈表示:“好吧!我就是个手残党!只是刚才运气不好,选中了这种需要瞄准的u qi而已!”</p>
万里想了想说道:“他们的部队已经在靠近,不如趁着这个时候好好的看看u qi清单吧!这么多部队没有范围攻击u qi肯定很麻烦。”</p>
其实万里想的是:「马上就要轮到哥大杀四方了,u qi系统的情报非常重要!利用对方的时间来掌握这个情报,我实在是太机智了。」 </p>
“(⊙v⊙)嗯!”</p>
这时,韩艺那边反馈了一个最新情报:“锁定系统好像有锁定距离的限定。现在我虽然在屏幕上看到目标,但是却不能锁定它们并展开攻击。对了!屏幕上看到这次过来的是三枚飞弹,最初是1枚,刚才是2枚,现在是三枚!这个数量不会间隔递增吧!如果是这样的游戏规则,那可就要尽快摧毁飞弹发射点才行,任由飞弹数量逐渐提升,最终肯定会因为飞弹的数量太多而导致游戏失败。”</p>
“韩大佬看来对游戏的理解颇为透彻啊!难道你是一位隐藏的游戏高手?”万里提出了自己的疑惑。</p>
韩艺回复:“其实我并不太擅长游戏,只是,你知道的,之前我的工作一直都在和游戏打交道!所以对于游戏,算是了解一些!”</p>
万里表示:“这个情报对我们来说很重要,如果这个就是遭遇战的核心的话,那么我们的任务就只有一个了,摧毁飞弹发射点。不管怎么说!让我们冲上去大干一场吧!”</p>
就这样!立方体再次移动了起来,朝着钢铁洪流的方向硬抗而上。</p>
第一次正面与机械化部队交锋,立方体这边吃亏了。</p>
理由很简单!在对方机械化部队的射程内,对方的火力输出实在是太强了,被集火的滋味绝对不好受,短短一分钟的局部遭遇战,立方体损失了近半的自主防御筹码,以及小半管能量护盾。</p>
立方体这边不好受,机械化部队那边也绝不好受,立方体在决议暂时退出战场的时候,在战场中投放了一个ep弹头,由弹头发射的ep脉冲让半径五千米范围内的所有机械化部队全部瘫痪,而那个范围,正是敌方大部队的集结点,他们似乎想要发挥出集火的威力,来更快的消耗立方体的护盾。</p>
立方体全身而退,机械化部队却是一下子损耗了这么多部队,怎么能说立方体这边亏了呢?</p>
这要从整个战局的角度来考量了,这么说吧!机械化部队似乎能源源不断的投入到战场,遭遇战损耗的兵力,只需要一定时间便可补充上来。</p>
而立方体这边的某些战争资源却是有限的,比如说自主防御的次数,比如说,立方体的能源系统。</p>
以有限去耗无限,那吃亏的肯定是有限这边。并且,飞弹数量能随着时间的推移而不断增加数量这件事也被证实了。一但飞弹数量达到了某个临界点,配合地面的机械化部队,以及时不时加入的空战单位,立方体最终一定会因为能源耗尽无力反击而被摧毁。</p>
第一次遭遇战过后,万里等人已经知道了一个事实,这场遭遇战,绝对不像the grid说的那样简单。</p>
情报,对于战争来说是最重要的因子之一,首次遭遇战之后,万里等人换回了一些非常有用的情报。</p>
首先,己方这边:能源系统被发现,护盾系统被发现。</p>
立方体的能源和护盾都是能自动回能的,护盾系统回回复率比较快,每分钟大约可回复4,而能源的回复则比较缓慢,每分钟百分之零点几,具体零点几不知道,只知道它能慢慢的回复。</p>
只是说能源的回复率比较慢,它的回复量还是很可观的,如果众人仅仅使用常规u qi进行战斗的话,立方体能量回复的量绝对是超过消耗量的。耗能的大头来自于一些大型u qic范围u qi等。这些u qi使用的频率一但过高,那么立方体的能源总量就会下降。</p>
之前的遭遇战,由于频繁各种测试u qi,立方体的总能源已经下降了百分之十左右。这让众人意识到不能胡乱作战了,必须精打细算才有可能获得胜利。</p>
其次是对方的情报,对方的地面部队主要有三种地面移动式作战单位。</p>
数量最多,各项性能均衡的[战车]:(和坦克有点像)中等的射程c威力c速度c防御; </p>
数量相对稀少的[大脚机械]:射程高,威力高,速度慢,防御高;</p>
数量适中的[蛛形机械]:四脚设计,射程短,威力中等,及其敏捷,速度极快,防御低;</p>
一种固定式dǎ一 dàn发射平台:射程及远,威力高,dǎ一 dàn发射平台按正在急速搭建中。</p>
还有一种空中单位一[战斗机]:可根据携带的炮弹和相关设备发挥出各种不同的功能。 </p>
万里等人要如何应对这种局面呢? </p>
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这些u qi选项理所当然的被吃瓜群众看到了,于是纷纷提出了自己的要求: </p>
“主播快用ep脉冲,对付机械洪流这个绝壁好用,一炮过去全部瘫痪。”</p>
“主播快用冰冻射线,让我们看看冰冻特效”</p>
“主播快用这个。。”</p>
“主播用那个” </p>
简直恨不得亲自上场啊!</p>
夏羽这边情况也差不多,夏羽控制的是主要战斗单元,可用的u qi选项就更多了。</p>
“小伙伴们不用急!看到前来参战的钢铁洪流了吗?这些u qi测试我们可以慢慢来!”夏羽忙里偷闲还照顾了一下直播观众的感受。</p>
万里吐槽:“你能先把你的那个目标先打下来吗?你已经打击两次都没摧毁目标了,你行不行啊!”</p>
夏羽反驳:“我也不想的啊!我这边根本没有你们说的红蓝标识锁定系统!我这里只有一个准心!”</p>
万里惊疑:“还有这种事情?我来看看。”说着,万里控制虚拟形象来到了立方体中央的控制核心,投过透明的核心外壁,万里看到了核心内夏羽的战术屏幕。</p>
只见夏羽正晃动准心想要瞄准来袭的战斗机,刚瞄准战斗机,准心变红色,然后准心又位移了,来回几次之后战斗机被摧毁了。</p>
不过不是夏羽摧毁的。</p>
夏羽:“”</p>
万里:“” 「好几次机会,你怎么就没按下攻击按钮呢?」</p>
蔡宝宝那边:“耶!我会玩啦!我会玩啦!”</p>
万里:“夏羽桑~你该不会是手残党吧。”「连个准头都瞄不准。」</p>
夏羽:“,其实!我擅长的是模拟经营类的智力游戏。”</p>
万里点头认同:“手残党一般都比较擅长和喜欢玩脑力游戏。”</p>
夏羽无奈表示:“好吧!我就是个手残党!只是刚才运气不好,选中了这种需要瞄准的u qi而已!”</p>
万里想了想说道:“他们的部队已经在靠近,不如趁着这个时候好好的看看u qi清单吧!这么多部队没有范围攻击u qi肯定很麻烦。”</p>
其实万里想的是:「马上就要轮到哥大杀四方了,u qi系统的情报非常重要!利用对方的时间来掌握这个情报,我实在是太机智了。」 </p>
“(⊙v⊙)嗯!”</p>
这时,韩艺那边反馈了一个最新情报:“锁定系统好像有锁定距离的限定。现在我虽然在屏幕上看到目标,但是却不能锁定它们并展开攻击。对了!屏幕上看到这次过来的是三枚飞弹,最初是1枚,刚才是2枚,现在是三枚!这个数量不会间隔递增吧!如果是这样的游戏规则,那可就要尽快摧毁飞弹发射点才行,任由飞弹数量逐渐提升,最终肯定会因为飞弹的数量太多而导致游戏失败。”</p>
“韩大佬看来对游戏的理解颇为透彻啊!难道你是一位隐藏的游戏高手?”万里提出了自己的疑惑。</p>
韩艺回复:“其实我并不太擅长游戏,只是,你知道的,之前我的工作一直都在和游戏打交道!所以对于游戏,算是了解一些!”</p>
万里表示:“这个情报对我们来说很重要,如果这个就是遭遇战的核心的话,那么我们的任务就只有一个了,摧毁飞弹发射点。不管怎么说!让我们冲上去大干一场吧!”</p>
就这样!立方体再次移动了起来,朝着钢铁洪流的方向硬抗而上。</p>
第一次正面与机械化部队交锋,立方体这边吃亏了。</p>
理由很简单!在对方机械化部队的射程内,对方的火力输出实在是太强了,被集火的滋味绝对不好受,短短一分钟的局部遭遇战,立方体损失了近半的自主防御筹码,以及小半管能量护盾。</p>
立方体这边不好受,机械化部队那边也绝不好受,立方体在决议暂时退出战场的时候,在战场中投放了一个ep弹头,由弹头发射的ep脉冲让半径五千米范围内的所有机械化部队全部瘫痪,而那个范围,正是敌方大部队的集结点,他们似乎想要发挥出集火的威力,来更快的消耗立方体的护盾。</p>
立方体全身而退,机械化部队却是一下子损耗了这么多部队,怎么能说立方体这边亏了呢?</p>
这要从整个战局的角度来考量了,这么说吧!机械化部队似乎能源源不断的投入到战场,遭遇战损耗的兵力,只需要一定时间便可补充上来。</p>
而立方体这边的某些战争资源却是有限的,比如说自主防御的次数,比如说,立方体的能源系统。</p>
以有限去耗无限,那吃亏的肯定是有限这边。并且,飞弹数量能随着时间的推移而不断增加数量这件事也被证实了。一但飞弹数量达到了某个临界点,配合地面的机械化部队,以及时不时加入的空战单位,立方体最终一定会因为能源耗尽无力反击而被摧毁。</p>
第一次遭遇战过后,万里等人已经知道了一个事实,这场遭遇战,绝对不像the grid说的那样简单。</p>
情报,对于战争来说是最重要的因子之一,首次遭遇战之后,万里等人换回了一些非常有用的情报。</p>
首先,己方这边:能源系统被发现,护盾系统被发现。</p>
立方体的能源和护盾都是能自动回能的,护盾系统回回复率比较快,每分钟大约可回复4,而能源的回复则比较缓慢,每分钟百分之零点几,具体零点几不知道,只知道它能慢慢的回复。</p>
只是说能源的回复率比较慢,它的回复量还是很可观的,如果众人仅仅使用常规u qi进行战斗的话,立方体能量回复的量绝对是超过消耗量的。耗能的大头来自于一些大型u qic范围u qi等。这些u qi使用的频率一但过高,那么立方体的能源总量就会下降。</p>
之前的遭遇战,由于频繁各种测试u qi,立方体的总能源已经下降了百分之十左右。这让众人意识到不能胡乱作战了,必须精打细算才有可能获得胜利。</p>
其次是对方的情报,对方的地面部队主要有三种地面移动式作战单位。</p>
数量最多,各项性能均衡的[战车]:(和坦克有点像)中等的射程c威力c速度c防御; </p>
数量相对稀少的[大脚机械]:射程高,威力高,速度慢,防御高;</p>
数量适中的[蛛形机械]:四脚设计,射程短,威力中等,及其敏捷,速度极快,防御低;</p>
一种固定式dǎ一 dàn发射平台:射程及远,威力高,dǎ一 dàn发射平台按正在急速搭建中。</p>
还有一种空中单位一[战斗机]:可根据携带的炮弹和相关设备发挥出各种不同的功能。 </p>
万里等人要如何应对这种局面呢? </p>
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