正文 112 星球经济模型
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星球经济模型,是一个相当复杂的系统,复杂到以朵露的理解能力,无法在短时间内理解这个这个模型的构想。</p>
好在朵露只是项目底层的码农,也不用去考虑这么复杂的东西,上面自然会有人把具体的任务划分好,分配下来。朵露要做的只是接去任务去完成它即可!</p>
通过一些低端任务的解读,朵露渐渐的弄明白了星球经济模型的框架(基础)。</p>
任何复杂的系统的构建,都是从最简单的步骤开始的,星球经济模型也同样如此!</p>
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星球经济模型创建第一步:构建一个千人的迷你社群 </p>
这个任务被划分为了好几个任务模块。</p>
:创建这一千人的背景资料,包括每个人的idc生日c性别c年龄c生命时限(死亡时间)等设定。还要求这些虚拟的"数字人"死亡后变成一条人生履数据历计入数据库。 </p>
:家庭系统c工作系统设计。 </p>
:对食物c商品的需求值c愉悦值的设定。 </p>
:生产资料和原材料产地的设定。</p>
这四个模块绝非一个人单独完成即可,这需要有个中间人从宏观角度出发对各个子任务进行协调才有可能完成。</p>
好在天空之城项目组拥有三百勇士可用,每个基础模块都有大量的工作人员参与其中,把诸多模块的开发工作搞得有声有色。</p>
朵露记得中有个机智的同事开发出了一套dna命名系统,受到了整个团队成员的一致好评,后来还得到了the grid特别颁发的研究点数,让很多同事心生羡慕。</p>
dna命名系统是根据dna可追溯到先祖的特点,运用了三条脉络分别记录了母系遗传信息父系遗传信息nda遗传信息的id命名方式,给每个人出生的虚拟角色命名,通过他们的id,可以在虚拟人的死亡数据库中追溯到他们每一代先祖的人生履历信息。实在是令人惊奇不已。</p>
这些基础模块建立之后,就可以考虑把问题逐渐复杂化了,分别向这个社群添加等等越来越多的系统了 </p>
之后,介入到了天空之城的项目中,他们的任务,就是根据搭建起来的数据库c各种系统为基础,创建一个管理系统,让这个迷你社群在ai的管控之下自动运行起来。</p>
控制系统建立起来之后,事情就变得好玩了,只要在控制系统上定制一个基本目标,那么控制系统会自动微调某些参数,让这个虚拟社群以相对优越的方式达到预定的目标,比如说社群人口在多少时间内增长到多少倍这样的目标,系统会调整工作系统,调派更多人口去从事提高食物产量类型的工作c会调整每个家庭可抚育孩子的数量c甚至可以干涉成婚的年龄数据。</p>
它就相当于人类的zf职能一样,可以对社群关联的一切进行干涉。 </p>
值得一提的是,该控制系统内镶嵌了人工智能解决方案,可以通过拷贝样本的训练,来习得最优的人类管理方案。</p>
直到这里,直到人工智能解决方案镶入星球模型系统的时候,整个系统的复杂程度就已经超出朵露的认知能力了。</p>
在某次线下的hu一 d一ng中,朵露忍不住抛出了一个话题:“天空之城项目中的天空之城到底在哪里?”</p>
一笑听到朵露的这个话题,哈哈大笑,说道:“不用急!等星球经济模型搞定之后,就是天空之城问世之时。因为天空之城项目的特殊性,导致我们的项目不像其他项目一样从一开始就有一个整体的框架,我们的项目现在是走一步,想一步的方式逐渐推进的,作为项目带头人的我也是最近才和老板商量项目的下一个目标,我们的下一个目标就会接触到天空之城了。”</p>
“哦霍~那给我们讲讲天空之城的设定吧!”</p>
“嗯!可以!反正过不久你们也会知道了。先透露一些想必不会有什么问题。天空之城的游戏背景是在宇宙星空之中,在那片星空之中,人类拥有了很强的行星改造能力,把原本不宜居的星球改造成了宜居星球。虽然如此,改造的星球上由于环境的因素,会出现行星资源不对等的情况,比如说有的行星环境好,可以生产大量的粮食,有些行星矿产丰富却缺乏粮食之类的。有了这些差异之后,便有了宇宙贸易网络。</p>
和大航海时代一样,国家与国家之间因为有利益冲突,所以有局部战争,宇宙之中同样如此,某些星球之间会有冲突从而爆发战争。另外大航海时代会有海盗势力,宇宙之中同样拥有这股势力。总和这些因子之后,国战c海盗战c贸易等元素就凑齐了。</p>
而天空之城呢!被设定成宇宙城市c宇宙战舰c宇宙货舰的设定,要选择作战还是选择贸易都可以,而作战和贸易能力的强弱,则取决于城市的运作,拥有充裕的资金购买足够强大的模块和聘请更高等级的人才,可以让玩家的天空之城变得强大无比。”</p>
朵露:“听起来好像很有趣的样子!但是这和我们现在弄的星球经济模型有什么关系吗?”</p>
一笑表示:“有关系!而且关系很大!天空之城这个游戏,将是相当注重经济实力的游戏,可以说拥有的资金越多,就会越强大。玩家除了通过贸易c战斗c星城生产等手段获得盈利之外,来自星球的投资也会是相当大的一笔收益。</p>
如何进行投资,投资的获利应该是多少?这个问题就需要星球经济系统的支援了。假设一个星球拥有10亿的人口,那么这10亿人口产生的大量需求,会衍射出各行各业,最初这些行业由ai进行管理,负责保证10亿人口的基本生存需求。</p>
玩家介入之后,比ai更好的fu u会让玩家经营的行业逐渐替代部分ai掌控的产业。玩家通过精心经营产业获得盈利。若是经营不好,亏本也是极有可能的。</p>
天空之城经济系统的亮点在于,一切经济数据都可以追本溯源。老板要把这个游戏打造成逻辑严谨的c开放式沙盒游戏。”</p>
(未完待续!) </p>
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星球经济模型,是一个相当复杂的系统,复杂到以朵露的理解能力,无法在短时间内理解这个这个模型的构想。</p>
好在朵露只是项目底层的码农,也不用去考虑这么复杂的东西,上面自然会有人把具体的任务划分好,分配下来。朵露要做的只是接去任务去完成它即可!</p>
通过一些低端任务的解读,朵露渐渐的弄明白了星球经济模型的框架(基础)。</p>
任何复杂的系统的构建,都是从最简单的步骤开始的,星球经济模型也同样如此!</p>
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星球经济模型创建第一步:构建一个千人的迷你社群 </p>
这个任务被划分为了好几个任务模块。</p>
:创建这一千人的背景资料,包括每个人的idc生日c性别c年龄c生命时限(死亡时间)等设定。还要求这些虚拟的"数字人"死亡后变成一条人生履数据历计入数据库。 </p>
:家庭系统c工作系统设计。 </p>
:对食物c商品的需求值c愉悦值的设定。 </p>
:生产资料和原材料产地的设定。</p>
这四个模块绝非一个人单独完成即可,这需要有个中间人从宏观角度出发对各个子任务进行协调才有可能完成。</p>
好在天空之城项目组拥有三百勇士可用,每个基础模块都有大量的工作人员参与其中,把诸多模块的开发工作搞得有声有色。</p>
朵露记得中有个机智的同事开发出了一套dna命名系统,受到了整个团队成员的一致好评,后来还得到了the grid特别颁发的研究点数,让很多同事心生羡慕。</p>
dna命名系统是根据dna可追溯到先祖的特点,运用了三条脉络分别记录了母系遗传信息父系遗传信息nda遗传信息的id命名方式,给每个人出生的虚拟角色命名,通过他们的id,可以在虚拟人的死亡数据库中追溯到他们每一代先祖的人生履历信息。实在是令人惊奇不已。</p>
这些基础模块建立之后,就可以考虑把问题逐渐复杂化了,分别向这个社群添加等等越来越多的系统了 </p>
之后,介入到了天空之城的项目中,他们的任务,就是根据搭建起来的数据库c各种系统为基础,创建一个管理系统,让这个迷你社群在ai的管控之下自动运行起来。</p>
控制系统建立起来之后,事情就变得好玩了,只要在控制系统上定制一个基本目标,那么控制系统会自动微调某些参数,让这个虚拟社群以相对优越的方式达到预定的目标,比如说社群人口在多少时间内增长到多少倍这样的目标,系统会调整工作系统,调派更多人口去从事提高食物产量类型的工作c会调整每个家庭可抚育孩子的数量c甚至可以干涉成婚的年龄数据。</p>
它就相当于人类的zf职能一样,可以对社群关联的一切进行干涉。 </p>
值得一提的是,该控制系统内镶嵌了人工智能解决方案,可以通过拷贝样本的训练,来习得最优的人类管理方案。</p>
直到这里,直到人工智能解决方案镶入星球模型系统的时候,整个系统的复杂程度就已经超出朵露的认知能力了。</p>
在某次线下的hu一 d一ng中,朵露忍不住抛出了一个话题:“天空之城项目中的天空之城到底在哪里?”</p>
一笑听到朵露的这个话题,哈哈大笑,说道:“不用急!等星球经济模型搞定之后,就是天空之城问世之时。因为天空之城项目的特殊性,导致我们的项目不像其他项目一样从一开始就有一个整体的框架,我们的项目现在是走一步,想一步的方式逐渐推进的,作为项目带头人的我也是最近才和老板商量项目的下一个目标,我们的下一个目标就会接触到天空之城了。”</p>
“哦霍~那给我们讲讲天空之城的设定吧!”</p>
“嗯!可以!反正过不久你们也会知道了。先透露一些想必不会有什么问题。天空之城的游戏背景是在宇宙星空之中,在那片星空之中,人类拥有了很强的行星改造能力,把原本不宜居的星球改造成了宜居星球。虽然如此,改造的星球上由于环境的因素,会出现行星资源不对等的情况,比如说有的行星环境好,可以生产大量的粮食,有些行星矿产丰富却缺乏粮食之类的。有了这些差异之后,便有了宇宙贸易网络。</p>
和大航海时代一样,国家与国家之间因为有利益冲突,所以有局部战争,宇宙之中同样如此,某些星球之间会有冲突从而爆发战争。另外大航海时代会有海盗势力,宇宙之中同样拥有这股势力。总和这些因子之后,国战c海盗战c贸易等元素就凑齐了。</p>
而天空之城呢!被设定成宇宙城市c宇宙战舰c宇宙货舰的设定,要选择作战还是选择贸易都可以,而作战和贸易能力的强弱,则取决于城市的运作,拥有充裕的资金购买足够强大的模块和聘请更高等级的人才,可以让玩家的天空之城变得强大无比。”</p>
朵露:“听起来好像很有趣的样子!但是这和我们现在弄的星球经济模型有什么关系吗?”</p>
一笑表示:“有关系!而且关系很大!天空之城这个游戏,将是相当注重经济实力的游戏,可以说拥有的资金越多,就会越强大。玩家除了通过贸易c战斗c星城生产等手段获得盈利之外,来自星球的投资也会是相当大的一笔收益。</p>
如何进行投资,投资的获利应该是多少?这个问题就需要星球经济系统的支援了。假设一个星球拥有10亿的人口,那么这10亿人口产生的大量需求,会衍射出各行各业,最初这些行业由ai进行管理,负责保证10亿人口的基本生存需求。</p>
玩家介入之后,比ai更好的fu u会让玩家经营的行业逐渐替代部分ai掌控的产业。玩家通过精心经营产业获得盈利。若是经营不好,亏本也是极有可能的。</p>
天空之城经济系统的亮点在于,一切经济数据都可以追本溯源。老板要把这个游戏打造成逻辑严谨的c开放式沙盒游戏。”</p>
(未完待续!) </p>
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