正文 123 通货膨胀
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六度关闭积分生产渠道这也是没有办法的事情!因为六度人口增长的速度超出了九重的预计!总人口多了之后,六度网站积分的日产量已经超出了九重的预期,公告上说的每天生产积分2000万积分这绝对不是危言耸听,而是一项真实数据。</p>
这让九重感受到了的威胁。</p>
现实中的通货膨胀的主要表现就是货币贬值,贬值的主要原因就在于流通在市场中的xiàn j过多。如果不容易理解这一点,看看六度的现状就明白货币为何会贬值了。 </p>
若六度网站每日生产大量积分,流动在市场上的积分就多了;</p>
积分多了积分商贩收积分就容易了,这时候积分价格的话语权在商贩手中,他们可以主动压价,我降di jià格收购你到底卖不卖?不卖我去找别人了哟~反正现在不愁收不到积分,然后,散户们忍痛di jiàchu sh一u积分;</p>
要向商贩购买积分的用户知道了商贩收购了一批价格低廉的积分后,表示:凭什么你们di jià收来的积分卖给我那么贵,不行,你们也要降价。不降是吧!行!我不在你这里买积分了,又不是你一个人卖积分!价格低一点你到底卖不卖?商贩最终也只能忍痛压di jià格贩售积分了啊,此时此刻,商贩们也终于体会到了之前散户们被压价收购时候的心情了。</p>
这是一个循环过程,只要市场中的积分越容易获取,那么这个循环就会不停的持续下去。</p>
积分的价值,就是被这被贬值的。</p>
反之,积分如果稀缺,商贩们会提高收购价格,卖出的积分自然也会便贵。 </p>
现实中的通货膨胀虽然比这个更复杂一些,但是逻辑是相同的,货币圈内的货币多了之后,货币贬值就是必然了。 </p>
一一题外话!感觉难懂的可以略过一一 </p>
现实中普通的交易就如同六度网站中的积分交易过程一样,有付出方,有接收方,他们之间的交易使用的是六度网站的积分池内的货币进行交易。</p>
但是有一种交易并非如此,那就是自然资源的xiā一 sh一u,比如石油c土地的贩售。这种类型资产的交易,它们的价值直接转换成金钱,强力的扩充着货币圈的尺度。</p>
一块土地卖出1个亿这件事情本身没有什么问题,问题在于,对于整个货币圈而言,货币圈的货币总量多出了一个亿,多出的一个亿,就好比六度网站生产的积分,这些积分投入到网站积分池中,是会对整个市场造成影响的。 </p>
现实中说各种原因导致通货膨胀你可能听到头大也不明白什么回事,但使用上面这个理解会比较好懂。</p>
关键在于,绝大多数人的经济观中完全没有这个参数的存在。</p>
简单的理解为这样也是可以的! </p>
过多的资金怎么来的?这个自己分析!</p>
另外!通货膨胀是市场导致的自然结果,只要货币圈在扩大,它便不可避免。它并非绝对的毒瘤,有时候膨胀反而比不膨胀要更好!它能一定程度上缓解贫富差距带来的负面效果。</p>
正常的通货膨胀,从来都是zf牵头进行的,只是通货膨胀大家都视作洪水猛兽zf不愿意背这个锅,才甩出各种锅而已! </p>
一一一一 </p>
这些知识!全部都是九重在中学到的新知识!九重从没想到现实世界居然如此复杂!</p>
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九重必须要扼制六度网站的通货膨胀!原因很简单,六度网站需要广大用户为六度fu u,而fu u的热情来自于积分的价值,若积分价值高,用户的行动力就强,反之就弱。九重必须保证六度用户fu u六度的积极性,所以,不能让积分贬值。</p>
解决之道其实也很简单。掐断货币总量的提高就好了!一旦市场内的积分不再增长,由于稀缺性的关系,积分价值必定上涨。</p>
就好比比特币那样,2100万的比特币就封顶了,稀缺的特性导致其价格节节攀升,现在已经到达了一个恐怖的高度,并且由于稀缺性的原因,它还将持续上涨!(不排除炒作可能!) </p>
九重从中得到启示,发现比特币是一种不合理的货币系统,游戏经济学认为,只有匹配市场规模的适量货币才是最合理的货币系统!而这一货币系统最容易在虚拟交易中诞生。</p>
九重现在所做的,就是尝试创造出一种合理的货币系统,来匹配自己即将创建的虚拟帝国。</p>
通过限制当前积分总量的方法,能否如愿控制好这个市场?这一切都还是个未知数,但是九重相信以当前手中的底牌,足以达成对整个六度金融市场的控制。</p>
底牌一是积分商店的控制权,由于积分商店为六度垄断,可以通过上架c下架商品来调节市场。</p>
底牌二是当前六度guān fāng账号控制的7000多万积分,这部分筹码是最合适调节工具。</p>
第牌三是六度网站的行政权力,搞点什么新政策便可适当调节好市场,重新开启六度网站的积分生产功能也是有可能的。</p>
拥有这些底牌的存在,就看接下来九重要怎么支配这些底牌了。如果玩得溜,掌控市场自然不在话下,若是玩得不好,也能收获这方面的经验。</p>
至于那些极少部分现在仍然在闹的用户们,九重不打算搭理他们,反正闹一阵子自然就消停了。 </p>
一一一一</p>
数据历第147天,六度宣布新政策,全面停止六度网站生产积分的能力。</p>
同日北京时间20:00,六度公告宣布,六度网站的首个网页游戏,将于次日(北京时间)8点整,开放游戏内侧的报名。报名将会持续24小时,24小时后从中抽取100万个名额开始正式的游戏内侧。</p>
除了游戏公告,六度网站还专门为这款页游开通了一个独立板块。届时,游戏c游戏资讯和游戏论坛都将融合在这个版块中。 </p>
游戏模块当然是暂时关闭的,上面有只有一个倒计时。</p>
游戏论坛已经开放,所有不同语种的语言都可以在论坛里讨论发帖探讨游戏。六度翻译智能加上勤劳的翻译训练者们为不同语种的用户ti g一ng了优良的翻译fu u,让他们能够摈弃语言沟通的障碍,尽情的畅聊游戏。</p>
而游戏资讯模块,则是直接放置出了大量的游戏资讯,其中包括游戏的背景故事,游戏的基本玩法,游戏画面截图,游戏cgshi p等资讯。</p>
最受欢迎的,当然便是六度首度放出的高清游戏cgshi p了! </p>
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六度关闭积分生产渠道这也是没有办法的事情!因为六度人口增长的速度超出了九重的预计!总人口多了之后,六度网站积分的日产量已经超出了九重的预期,公告上说的每天生产积分2000万积分这绝对不是危言耸听,而是一项真实数据。</p>
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现实中的通货膨胀的主要表现就是货币贬值,贬值的主要原因就在于流通在市场中的xiàn j过多。如果不容易理解这一点,看看六度的现状就明白货币为何会贬值了。 </p>
若六度网站每日生产大量积分,流动在市场上的积分就多了;</p>
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这是一个循环过程,只要市场中的积分越容易获取,那么这个循环就会不停的持续下去。</p>
积分的价值,就是被这被贬值的。</p>
反之,积分如果稀缺,商贩们会提高收购价格,卖出的积分自然也会便贵。 </p>
现实中的通货膨胀虽然比这个更复杂一些,但是逻辑是相同的,货币圈内的货币多了之后,货币贬值就是必然了。 </p>
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九重现在所做的,就是尝试创造出一种合理的货币系统,来匹配自己即将创建的虚拟帝国。</p>
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底牌一是积分商店的控制权,由于积分商店为六度垄断,可以通过上架c下架商品来调节市场。</p>
底牌二是当前六度guān fāng账号控制的7000多万积分,这部分筹码是最合适调节工具。</p>
第牌三是六度网站的行政权力,搞点什么新政策便可适当调节好市场,重新开启六度网站的积分生产功能也是有可能的。</p>
拥有这些底牌的存在,就看接下来九重要怎么支配这些底牌了。如果玩得溜,掌控市场自然不在话下,若是玩得不好,也能收获这方面的经验。</p>
至于那些极少部分现在仍然在闹的用户们,九重不打算搭理他们,反正闹一阵子自然就消停了。 </p>
一一一一</p>
数据历第147天,六度宣布新政策,全面停止六度网站生产积分的能力。</p>
同日北京时间20:00,六度公告宣布,六度网站的首个网页游戏,将于次日(北京时间)8点整,开放游戏内侧的报名。报名将会持续24小时,24小时后从中抽取100万个名额开始正式的游戏内侧。</p>
除了游戏公告,六度网站还专门为这款页游开通了一个独立板块。届时,游戏c游戏资讯和游戏论坛都将融合在这个版块中。 </p>
游戏模块当然是暂时关闭的,上面有只有一个倒计时。</p>
游戏论坛已经开放,所有不同语种的语言都可以在论坛里讨论发帖探讨游戏。六度翻译智能加上勤劳的翻译训练者们为不同语种的用户ti g一ng了优良的翻译fu u,让他们能够摈弃语言沟通的障碍,尽情的畅聊游戏。</p>
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