正文 160 没手怎么玩游戏
</p>
九重这边发现对方居然可以无视聊天流,感觉无趣也就暂时放弃了嘲讽,也转而开始正经的打起了游戏,只不过,九重打游戏的方式和任何一个人打游戏的方式都不一样,毕竟九重所在的数据世界中是没有手脚的。</p>
那么九重如何玩游戏</p>
看看九重玩游戏的现场就知道了!</p>
九重的意识在数据世界中是无形的,但是却莫名的占用了至少1个数据格,说简单点大概就是1个字节大小的空间。</p>
连同其内的九重意识才占据1字节的数据空间?这根本就是不可能的事情,所以,九重更倾向于这个1字节的空间其实只相当于一个抵制,数据传输的出入口而已,唯有如此才能解释为何如此庞大的资讯仅占1字节空间,也就是说,在这个1字节背后隐藏的地址,也许就像一样自成一个空间,只是九重无法通过这这个数据接口进入到其内部空间而已,这就好比自己从自己的嘴巴进到自己的肚子一样。</p>
然后,就在这个1字节的数据面前,拥有一一个巨大的屏幕,这个屏幕上显示的内容,正是正在比赛中的星际争霸的操控画面。</p>
这并不是传统意义上那种能发光发亮的显示屏,而是由一千两百万颗可变化大小的图形构成的一个平面。该平面由一个专门的程序,将电脑图像反馈过来的rgp信息转换成不同程度大小的颗粒。</p>
如果只是单看局部颗粒的大小看不出什么效果,不过若是纵观全局一千两百多万颗粒子,就会看到一张黑白图像。 </p>
九重就是通过sǎ一 iá一这一千两百万颗粒,来获得一种伪视觉的。</p>
这是九重进入数据世界不久后急智设计出来的一种虚拟屏幕技术,正是这项技术让九重渐渐的与现实互联了。</p>
现在只需要把这个屏幕理解为显示器即可。</p>
除了这个屏幕之外,屏幕的两边还分别放置了一个文字提示面板。左边的内容被九重设定为信息提示栏。而右边的内容被九重设定为信息提示栏。</p>
任务提醒栏的作用是,显示要处理的任务,比如开矿任务,这个任务可以是由游戏辅助系统自动生成,也可以由九重自行添加,添加任务之后,任务后面会跟着一项晶矿数据,满足条件后就会向九重反馈一个信息,大概是问九重分矿开在哪个矿点,矿点的信息事先已经被标记好序号,九重只需要反馈说几号矿点,那么,任务提示栏就会把开矿任务加入执行的任务列队。</p>
每个任务列队都会跟着一个四位的数值,这个数值正是毫秒数据,那是一个倒计时,游戏辅助模块会告诉九重大约多少秒之后,便可以开始执行这个任务,并且执行任务所需要的时间,辅助模块都事先算好了的!</p>
开一个分基地,在资金充足且没有限制的情况下,辅助系统大概只需要0001秒的时间,便可完成这项指令。</p>
步骤1,选定一个空闲的农民;</p>
步骤2,切换到矿点;</p>
步骤3,让农民放下分基地;</p>
步骤4,设定间隔时间查看基地建造情况,若未建成基地,要么通知九重,要么重新上任务列队。</p>
其中第4个步骤不在0001秒时间之内。 </p>
0001秒的时间内完成任务这就太夸张了,这绝对是非人的范畴了,别忘记了星际争霸2的游戏录像功能,它可是连玩家的操控过程,显示器呈现画面的顺序都细腻的记录下来了啊!要是别人看到九重的第一视角,居然各种闪屏,令人眼花缭乱,肯定知道有鬼。</p>
所以啊!九重操作时间定制了一套规则,使得这个操作间隔可以被调整。这就好比九重限制了游戏辅助模块的最高ep,目前九重设置的极限ep是500,极限ap是700。 </p>
ep是有效操作,ap是一般意义上的手速,包含无效操作,拥有无效操作的一般都是九重控制的部分拥有无效操作,如果是游戏辅助模块操纵的部分,基本上全部都是有效操作,毫不浪费多余操作,这就是程序,这就是电脑。</p>
如果全部都是有效操作,这也显得太恐怖了,在rstai没有问世之前,九重还是想低调一些,尽量ěi zhuāng成一个正常的玩家,所以在设置自动模块的时候,添加了无效操作的部分,比如移动鼠标的速度时慢时快,空闲的时候乱框农民什么的</p>
当任务列表排序到开矿时间之后,屏幕左上角会显示一个倒计时,这就是辅助模块用于操控农民开分矿的时间了,在这段时间内,辅助模块会寻找空闲农民,没有空闲农民就从矿区拉走一个农民,去执行任务,如果是矿区农民去执行的任务,那么矿区采集的农民自然就少了,这个时候,矿区缺少农民的任务会被生成,在没有其他任务的情况下,矿区的农民会被系统自动补充起来。整个过程基本不用九重来管。 </p>
九重要管的是那些突发事件以及战斗部分。</p>
辅助模块中有一个模块专门负责盯住小地图的,一旦小地图上突然出现了一个小红点,它会激活一个查看红点的任务,并且这个任务拥有较高优先级,可以在任务列表中插队,一般红点出现的05秒之内,屏幕会自动切换到红点出现的地方并且至少停留03秒时间,在九重启用五倍时间效率的时候,03毫秒会被放大为15秒时间,15秒时间足够让九重知道什么方位出现什么单位了。</p>
拥有这个辅助模块,基本任何小地图上出现的任何一个小红点,都逃脱不了九重的伪视觉。这就是为何九重在玩游戏的时候如此重视视野的掌控了,因为视野做得越好,别人越难阴到九重。</p>
当然,如果对方是y xg过来的,或者在视野盲区放置坑道蠕虫什么的那就没有第一时间看到了。</p>
除了红点任务之外,还有遭遇战任务,遭遇战是在非屏幕区域内发生的战斗事件,战斗事件的优先级比红点查看任务的优先级更高,并且停留在遭遇战区域的时间更久,高达1一2秒钟时间,如果这段时内九重没有选择替换系统的操作,那么停留时间会相对短一些,一旦九重选择进行控兵,那么,辅助模块就会进入控制权的,控制权的交替模式指的是,如果系统本身有运营任务要处理,前线又有作战任务要处理,那么,游戏的控制权会由系统进行分配,前线操操控5秒钟,切换到运营区运营2秒钟,时间的长短主要由前线兵力的比重进行权衡,如果是一百人口以上兵力的控制,前线的时间会相当充裕,如果是小规模的部队交战,系统会优先运营任务。</p>
在切换到九重可以控制的时间中,总会有个毫秒倒计时,告知九重还有多少操控时间,在这段时间内,九重要尽量把前线的兵力阵型布置完毕。</p>
是默认配置,可以人为的取消这个模式,取消交替模式之后,就是九重的全权控制时间了,在九重作战结束后,可以重新启动自动模式即可。</p>
的存在,是为了rstai的4个大脑权限分配做实习工作,rstai预计一共有四个大脑为取得胜利而进行操控权限的争夺。这四个大脑分别是。</p>
九重当前扮演的是大脑的功能和部分大脑的功能。 </p>
屏幕右侧的任务列表,是大脑分配权限的结果,其中的任务就包含了大脑的任务以及大脑负责的任务。该到哪个大脑进行操控时间,就由哪个大脑进行操控。</p>
虽然说还不是人工智能程序,但是它的自动化程度已经相当高了,可以自动运营,自动侦查什么的,并且还可以根据一些条件执行决策。它在一定程度上实现了rstai这个人工智能程序的大脑协作框架了。</p>
只要它再升一级,便可以开始正式启动rstai项目了。 </p>
所以说!游戏辅助模块是rstai的原始程序版本!</p>
所以说,九重现在玩星际争霸2这块款游戏的方式是,基本靠"看"和"念想"。</p>
就是看局势,看自动运营c自动侦查,关键时候可以修正自动操作的内容。</p>
先通过大屏幕获得部队编制,存入,再通过编程空间的命令重构,把指令传递给操作模块,操作模块自动把指令转换成普通的鼠标键盘操作,达成相应指令。指令集大概是这么个格式:</p>
运营指令:</p>
「我需要」「机枪兵」「20」</p>
「我需要」「3」「重工」</p>
「我需要」「3号矿点」「开分矿」</p>
「我需要」「2号」「机械化开局」</p>
</p>
这些命令格式在编程空间通过念想的方式生成,组成指令,这些指令会传达给特定的模块生成相应的任务,模拟人为操控鼠标键盘的方式达成任务。可以说九重的运营什么的全靠想,根本不用自己动手。</p>
(这种奇葩的游戏方式也是醉了!) </p>
控兵指令:</p>
「该屏幕内」「所有战斗单位」「编成队伍」「1」</p>
「框选」(定制鼠标框选初始点,用看的方式选择初始点,然后滑动横线)「结束」「攻击」「视线选择的位置」(比鼠标点击精确多了) </p>
「框选」「视线一终点」「shift」「攻击」「位置1」「位置2」「位置3」「位置」</p>
「我需要」「1」「解放者」「到达」「对方3框后方」「到达了立即切换视角」</p>
「选择」(视线)「同类型单位」「所有」「到达」「这里」(视线定点小地图)</p>
「选择」(视线)「同类型单位」「4个」「到达」「主矿」「巡逻」</p>
「编队2」「攻击」「对方3矿」「有遭遇战切换视角」 </p>
</p>
单选c复选c复选指定数量部队c框选c任意框选单位,主要通过虚拟视觉对大屏幕进行兵种的捕获工作,取得兵力之后,在定制相应指令,传达给决策系统,模拟鼠标键盘操作对游戏进行完美操控。</p>
九重,全程不用自己动手,只需要通过大脑编辑指令,便可以玩好这个游戏了。</p>
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九重这边发现对方居然可以无视聊天流,感觉无趣也就暂时放弃了嘲讽,也转而开始正经的打起了游戏,只不过,九重打游戏的方式和任何一个人打游戏的方式都不一样,毕竟九重所在的数据世界中是没有手脚的。</p>
那么九重如何玩游戏</p>
看看九重玩游戏的现场就知道了!</p>
九重的意识在数据世界中是无形的,但是却莫名的占用了至少1个数据格,说简单点大概就是1个字节大小的空间。</p>
连同其内的九重意识才占据1字节的数据空间?这根本就是不可能的事情,所以,九重更倾向于这个1字节的空间其实只相当于一个抵制,数据传输的出入口而已,唯有如此才能解释为何如此庞大的资讯仅占1字节空间,也就是说,在这个1字节背后隐藏的地址,也许就像一样自成一个空间,只是九重无法通过这这个数据接口进入到其内部空间而已,这就好比自己从自己的嘴巴进到自己的肚子一样。</p>
然后,就在这个1字节的数据面前,拥有一一个巨大的屏幕,这个屏幕上显示的内容,正是正在比赛中的星际争霸的操控画面。</p>
这并不是传统意义上那种能发光发亮的显示屏,而是由一千两百万颗可变化大小的图形构成的一个平面。该平面由一个专门的程序,将电脑图像反馈过来的rgp信息转换成不同程度大小的颗粒。</p>
如果只是单看局部颗粒的大小看不出什么效果,不过若是纵观全局一千两百多万颗粒子,就会看到一张黑白图像。 </p>
九重就是通过sǎ一 iá一这一千两百万颗粒,来获得一种伪视觉的。</p>
这是九重进入数据世界不久后急智设计出来的一种虚拟屏幕技术,正是这项技术让九重渐渐的与现实互联了。</p>
现在只需要把这个屏幕理解为显示器即可。</p>
除了这个屏幕之外,屏幕的两边还分别放置了一个文字提示面板。左边的内容被九重设定为信息提示栏。而右边的内容被九重设定为信息提示栏。</p>
任务提醒栏的作用是,显示要处理的任务,比如开矿任务,这个任务可以是由游戏辅助系统自动生成,也可以由九重自行添加,添加任务之后,任务后面会跟着一项晶矿数据,满足条件后就会向九重反馈一个信息,大概是问九重分矿开在哪个矿点,矿点的信息事先已经被标记好序号,九重只需要反馈说几号矿点,那么,任务提示栏就会把开矿任务加入执行的任务列队。</p>
每个任务列队都会跟着一个四位的数值,这个数值正是毫秒数据,那是一个倒计时,游戏辅助模块会告诉九重大约多少秒之后,便可以开始执行这个任务,并且执行任务所需要的时间,辅助模块都事先算好了的!</p>
开一个分基地,在资金充足且没有限制的情况下,辅助系统大概只需要0001秒的时间,便可完成这项指令。</p>
步骤1,选定一个空闲的农民;</p>
步骤2,切换到矿点;</p>
步骤3,让农民放下分基地;</p>
步骤4,设定间隔时间查看基地建造情况,若未建成基地,要么通知九重,要么重新上任务列队。</p>
其中第4个步骤不在0001秒时间之内。 </p>
0001秒的时间内完成任务这就太夸张了,这绝对是非人的范畴了,别忘记了星际争霸2的游戏录像功能,它可是连玩家的操控过程,显示器呈现画面的顺序都细腻的记录下来了啊!要是别人看到九重的第一视角,居然各种闪屏,令人眼花缭乱,肯定知道有鬼。</p>
所以啊!九重操作时间定制了一套规则,使得这个操作间隔可以被调整。这就好比九重限制了游戏辅助模块的最高ep,目前九重设置的极限ep是500,极限ap是700。 </p>
ep是有效操作,ap是一般意义上的手速,包含无效操作,拥有无效操作的一般都是九重控制的部分拥有无效操作,如果是游戏辅助模块操纵的部分,基本上全部都是有效操作,毫不浪费多余操作,这就是程序,这就是电脑。</p>
如果全部都是有效操作,这也显得太恐怖了,在rstai没有问世之前,九重还是想低调一些,尽量ěi zhuāng成一个正常的玩家,所以在设置自动模块的时候,添加了无效操作的部分,比如移动鼠标的速度时慢时快,空闲的时候乱框农民什么的</p>
当任务列表排序到开矿时间之后,屏幕左上角会显示一个倒计时,这就是辅助模块用于操控农民开分矿的时间了,在这段时间内,辅助模块会寻找空闲农民,没有空闲农民就从矿区拉走一个农民,去执行任务,如果是矿区农民去执行的任务,那么矿区采集的农民自然就少了,这个时候,矿区缺少农民的任务会被生成,在没有其他任务的情况下,矿区的农民会被系统自动补充起来。整个过程基本不用九重来管。 </p>
九重要管的是那些突发事件以及战斗部分。</p>
辅助模块中有一个模块专门负责盯住小地图的,一旦小地图上突然出现了一个小红点,它会激活一个查看红点的任务,并且这个任务拥有较高优先级,可以在任务列表中插队,一般红点出现的05秒之内,屏幕会自动切换到红点出现的地方并且至少停留03秒时间,在九重启用五倍时间效率的时候,03毫秒会被放大为15秒时间,15秒时间足够让九重知道什么方位出现什么单位了。</p>
拥有这个辅助模块,基本任何小地图上出现的任何一个小红点,都逃脱不了九重的伪视觉。这就是为何九重在玩游戏的时候如此重视视野的掌控了,因为视野做得越好,别人越难阴到九重。</p>
当然,如果对方是y xg过来的,或者在视野盲区放置坑道蠕虫什么的那就没有第一时间看到了。</p>
除了红点任务之外,还有遭遇战任务,遭遇战是在非屏幕区域内发生的战斗事件,战斗事件的优先级比红点查看任务的优先级更高,并且停留在遭遇战区域的时间更久,高达1一2秒钟时间,如果这段时内九重没有选择替换系统的操作,那么停留时间会相对短一些,一旦九重选择进行控兵,那么,辅助模块就会进入控制权的,控制权的交替模式指的是,如果系统本身有运营任务要处理,前线又有作战任务要处理,那么,游戏的控制权会由系统进行分配,前线操操控5秒钟,切换到运营区运营2秒钟,时间的长短主要由前线兵力的比重进行权衡,如果是一百人口以上兵力的控制,前线的时间会相当充裕,如果是小规模的部队交战,系统会优先运营任务。</p>
在切换到九重可以控制的时间中,总会有个毫秒倒计时,告知九重还有多少操控时间,在这段时间内,九重要尽量把前线的兵力阵型布置完毕。</p>
是默认配置,可以人为的取消这个模式,取消交替模式之后,就是九重的全权控制时间了,在九重作战结束后,可以重新启动自动模式即可。</p>
的存在,是为了rstai的4个大脑权限分配做实习工作,rstai预计一共有四个大脑为取得胜利而进行操控权限的争夺。这四个大脑分别是。</p>
九重当前扮演的是大脑的功能和部分大脑的功能。 </p>
屏幕右侧的任务列表,是大脑分配权限的结果,其中的任务就包含了大脑的任务以及大脑负责的任务。该到哪个大脑进行操控时间,就由哪个大脑进行操控。</p>
虽然说还不是人工智能程序,但是它的自动化程度已经相当高了,可以自动运营,自动侦查什么的,并且还可以根据一些条件执行决策。它在一定程度上实现了rstai这个人工智能程序的大脑协作框架了。</p>
只要它再升一级,便可以开始正式启动rstai项目了。 </p>
所以说!游戏辅助模块是rstai的原始程序版本!</p>
所以说,九重现在玩星际争霸2这块款游戏的方式是,基本靠"看"和"念想"。</p>
就是看局势,看自动运营c自动侦查,关键时候可以修正自动操作的内容。</p>
先通过大屏幕获得部队编制,存入,再通过编程空间的命令重构,把指令传递给操作模块,操作模块自动把指令转换成普通的鼠标键盘操作,达成相应指令。指令集大概是这么个格式:</p>
运营指令:</p>
「我需要」「机枪兵」「20」</p>
「我需要」「3」「重工」</p>
「我需要」「3号矿点」「开分矿」</p>
「我需要」「2号」「机械化开局」</p>
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这些命令格式在编程空间通过念想的方式生成,组成指令,这些指令会传达给特定的模块生成相应的任务,模拟人为操控鼠标键盘的方式达成任务。可以说九重的运营什么的全靠想,根本不用自己动手。</p>
(这种奇葩的游戏方式也是醉了!) </p>
控兵指令:</p>
「该屏幕内」「所有战斗单位」「编成队伍」「1」</p>
「框选」(定制鼠标框选初始点,用看的方式选择初始点,然后滑动横线)「结束」「攻击」「视线选择的位置」(比鼠标点击精确多了) </p>
「框选」「视线一终点」「shift」「攻击」「位置1」「位置2」「位置3」「位置」</p>
「我需要」「1」「解放者」「到达」「对方3框后方」「到达了立即切换视角」</p>
「选择」(视线)「同类型单位」「所有」「到达」「这里」(视线定点小地图)</p>
「选择」(视线)「同类型单位」「4个」「到达」「主矿」「巡逻」</p>
「编队2」「攻击」「对方3矿」「有遭遇战切换视角」 </p>
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单选c复选c复选指定数量部队c框选c任意框选单位,主要通过虚拟视觉对大屏幕进行兵种的捕获工作,取得兵力之后,在定制相应指令,传达给决策系统,模拟鼠标键盘操作对游戏进行完美操控。</p>
九重,全程不用自己动手,只需要通过大脑编辑指令,便可以玩好这个游戏了。</p>
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