正文 215 来自广告的吸引
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“至于第二个吸引力,还要从说起!”</p>
“一般来说,我们游戏制作人制作好游戏之后,提交给平台就没有我们什么事情了,像是游戏宣传推广这种事情,大多都是平台在跑。术有专攻是一方面,我们没有什么时间去忙活也是一方面,仿佛制作好游戏后我们的使命就结束了。</p>
但其实并没有结束,我们制作人想知道游戏在玩家群体中的口碑,想知道游戏有没有bug,想知道游戏有哪些需要提高的地方,然而想要获得这些资讯并不容易,传统平台构建起来的游戏制作cxiā一 sh一u体系,游戏制作人与玩家之间的沟通其实是一个薄弱环节。</p>
就算是工作室为游戏开通了真正意义上的guān fāng网站,其访问量往往不如游戏平台上的游戏xiā一 sh一u页面访问量高。</p>
也有比较火爆的游戏官网,但其影响力也仅限于本国范围而已,语言沟通的障碍还有国于国之间网络壁垒的存在大大的削弱了游戏制作方与游戏玩家这两者的接触可能。</p>
六度网站的出现,尤其是伴随着魔眼的问世,个人虚拟空间的出现,让这一切发生了微妙的变化。我也是把我的个人虚拟空间的性质改成了工作室性质之后发现的这些微妙变化,”</p>
“工作室性质?”</p>
田腾不太理解这个关键词,特意追问道。</p>
“个人虚拟空间一般不是展现和个人经历相关的内容吗?我把这种内容展示归纳为个人性质,工作室性质就是把个人虚拟空间的这个元素抛弃掉,所有展示的内容都改为工作室相关的内容,包括工作室曾经开发的游戏,正在做的事情等,相当于我们工作室的guān fāng网站。具体内容田腾大佬前往看一看就知道什么回事了。”</p>
田腾回想了一下刚才看到的古屋名人的个人虚拟空间,微博模块的内容好像确实都是关于工作室的情报。</p>
“那么都有哪些微妙的变化呢?”</p>
古屋名人略显兴奋的表示:“是游戏制作方与游戏玩家之间距离的拉近,微博模块有个履历模板,我把工作室的履历信息补完之后,为异星农场系列游戏开通作品展示功能之后,没过几天,我发现作品展示区域居然变成了新玩家的游戏交流集结地,这些新玩家大多都是游戏的玩家,因为名人号的穿越事件,有不少天空之城vr版的魔眼用户纷纷来到我的个人虚拟空间瞻仰名人号,然后知道了我游戏制作人的身份,也顺便玩了一下我开发过的一些游戏。</p>
再这个过程中,他们自发的在作品下方的讨论区进行游戏交流,我原本以为作品讨论区仅仅是区区留言板功能而已,但是后来我惊讶的发现,讨论区的帖子居然和六度网站内帖子的性质一模一样,不仅拥有六度翻译模块的支持,六度论坛特色的回复池c帖子整理等功能全部拥有。</p>
这也就意味着,每一个作品的讨论区,都有可能演变成为超级论坛的可能,不需要自建fu u器,不需要支付任何费用,只需要通过六度guān fāng的作品验证环节,就能轻松加愉快的为作品建立起一个拥有超一流技术支持的作品论坛。要知道那可是六度网站形式的论坛啊!单单就是六度翻译的支援就能打破国家c语言壁垒,便可汇天下玩家于同一地盘,单就这一点,就是其他任何网站都无法比拟的优势了!</p>
总结就是:打破国界,打破语言交流障碍,集中天下玩家于一点,拉进游戏制作人与游戏玩家的距离,便于制作人收集有用信息的优点。 </p>
这还只是优点之一而已。</p>
优点之二是游戏的宣传优势,由于是履历式的展示模板,所有的作品都被汇集到了一起,玩家发现其中一个作品,就能看到同一团队开发的其他游戏,玩家们有很大几率会去试试其他游戏的。</p>
就好比我的这次经历一样,天空之城还不是我的游戏呢,因为名人号穿越事件,大量的天空之城玩家造访了我的个人虚拟空间,再度引爆了异星农场系列游戏的火爆。火的并不是一个,而是所有的作品都得到了这波流量的洗礼。由此,我发现了游戏宣传的优势。</p>
以往,游戏平台每次推广只能推广单个作品,而在六度个人虚拟空间网络内,任何一个作品的推广,都有可能提高其他作品的知名度。作品越多,作品越好,制作人资历越深,受关注的人越多以上所有陈述点,但凡有任何一个爆点,都可福泽团队旗下的所有作品。这是传统平台所不具备的一个优势。</p>
第三个优点比较新奇,它藏匿在六度的中,它新奇的地方在于,在魔眼视界中,这个视界说的是视觉的视,不是全世界的世。在魔眼的视界中,由于不受显示器外框的限制,所以我们看到的是一个相当宽泛范围的空间,除了主视觉区域的虚拟屏幕外,额外的空间理论上可以被塞入很多广告条,然后六度还真就这么做了!</p>
于是,六度的在魔眼内的广告系统,就有点骨骼新奇了。</p>
六度魔眼范围内的广告系统,主要由三方构成,分别是魔眼广告←→广告商←→广告主。</p>
广告商,指的是那些想在魔眼涉及范围内打广告的金主们,他们拿钱换广告位置,获得广而告之的效果。</p>
魔眼广告,是广告实现的技术方,通过他们的技术,掌握了魔眼涉及范围内的所有广告资源和渠道。魔眼涉及的领域主要包括:个人虚拟空间c六度自己开发的vr游戏c三维浏览器c宇宙编辑器开发的免费游戏等 </p>
广告主,所有六度用户理论上都能成为广告主,获得来自广告商的广告收益,前提是你得先获得足够的流量。</p>
我就是一个广告主,凭借着目前上千万规模的关注度,我在我的个人虚拟空间中的好几个地方安插了若干个广告条,每月的收益还是相当不错的,倘若我能保持如今的流量,就算我不开发游戏,单靠个人空间的广告收益,理论上也是可以迈入中产阶级行列的说。(笑)</p>
抛出我身为游戏制作人的身份,其实单单作为知名游戏人的身份,也是可以获得比较可观的收入的。</p>
就拿天空之城游戏中最耀眼的举例,它可以说是天空之城游戏中最耀眼的存在,同样具备了穿越技能的摩耶城所停靠的个人虚拟空间,其关注人数达到了五千万之巨,善于经营的摩耶城主,把她的个人虚拟空间改造成了第二大的游戏交流中心,其恐怖的流量让其每月广告收益就高达百万美元。</p>
我没有说错,不是日元,而是美元,上百万美元的广告收益。她应该是目前魔眼广告涉及范围内收入最高的广告主了。</p>
我虽然凭借异星农场系列游戏制作人的身份聚拢了千万级别的关注,但是活跃度数据却相差太大,加上我还不怎么会经营的关系,导致我目前的广告收益远远低于别人的预期。</p>
最近我就在考虑要不要把个人虚拟空间的经营进行外包,已经有几个人在联系我这方面的事宜了。 </p>
总的来说就是” </p>
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“至于第二个吸引力,还要从说起!”</p>
“一般来说,我们游戏制作人制作好游戏之后,提交给平台就没有我们什么事情了,像是游戏宣传推广这种事情,大多都是平台在跑。术有专攻是一方面,我们没有什么时间去忙活也是一方面,仿佛制作好游戏后我们的使命就结束了。</p>
但其实并没有结束,我们制作人想知道游戏在玩家群体中的口碑,想知道游戏有没有bug,想知道游戏有哪些需要提高的地方,然而想要获得这些资讯并不容易,传统平台构建起来的游戏制作cxiā一 sh一u体系,游戏制作人与玩家之间的沟通其实是一个薄弱环节。</p>
就算是工作室为游戏开通了真正意义上的guān fāng网站,其访问量往往不如游戏平台上的游戏xiā一 sh一u页面访问量高。</p>
也有比较火爆的游戏官网,但其影响力也仅限于本国范围而已,语言沟通的障碍还有国于国之间网络壁垒的存在大大的削弱了游戏制作方与游戏玩家这两者的接触可能。</p>
六度网站的出现,尤其是伴随着魔眼的问世,个人虚拟空间的出现,让这一切发生了微妙的变化。我也是把我的个人虚拟空间的性质改成了工作室性质之后发现的这些微妙变化,”</p>
“工作室性质?”</p>
田腾不太理解这个关键词,特意追问道。</p>
“个人虚拟空间一般不是展现和个人经历相关的内容吗?我把这种内容展示归纳为个人性质,工作室性质就是把个人虚拟空间的这个元素抛弃掉,所有展示的内容都改为工作室相关的内容,包括工作室曾经开发的游戏,正在做的事情等,相当于我们工作室的guān fāng网站。具体内容田腾大佬前往看一看就知道什么回事了。”</p>
田腾回想了一下刚才看到的古屋名人的个人虚拟空间,微博模块的内容好像确实都是关于工作室的情报。</p>
“那么都有哪些微妙的变化呢?”</p>
古屋名人略显兴奋的表示:“是游戏制作方与游戏玩家之间距离的拉近,微博模块有个履历模板,我把工作室的履历信息补完之后,为异星农场系列游戏开通作品展示功能之后,没过几天,我发现作品展示区域居然变成了新玩家的游戏交流集结地,这些新玩家大多都是游戏的玩家,因为名人号的穿越事件,有不少天空之城vr版的魔眼用户纷纷来到我的个人虚拟空间瞻仰名人号,然后知道了我游戏制作人的身份,也顺便玩了一下我开发过的一些游戏。</p>
再这个过程中,他们自发的在作品下方的讨论区进行游戏交流,我原本以为作品讨论区仅仅是区区留言板功能而已,但是后来我惊讶的发现,讨论区的帖子居然和六度网站内帖子的性质一模一样,不仅拥有六度翻译模块的支持,六度论坛特色的回复池c帖子整理等功能全部拥有。</p>
这也就意味着,每一个作品的讨论区,都有可能演变成为超级论坛的可能,不需要自建fu u器,不需要支付任何费用,只需要通过六度guān fāng的作品验证环节,就能轻松加愉快的为作品建立起一个拥有超一流技术支持的作品论坛。要知道那可是六度网站形式的论坛啊!单单就是六度翻译的支援就能打破国家c语言壁垒,便可汇天下玩家于同一地盘,单就这一点,就是其他任何网站都无法比拟的优势了!</p>
总结就是:打破国界,打破语言交流障碍,集中天下玩家于一点,拉进游戏制作人与游戏玩家的距离,便于制作人收集有用信息的优点。 </p>
这还只是优点之一而已。</p>
优点之二是游戏的宣传优势,由于是履历式的展示模板,所有的作品都被汇集到了一起,玩家发现其中一个作品,就能看到同一团队开发的其他游戏,玩家们有很大几率会去试试其他游戏的。</p>
就好比我的这次经历一样,天空之城还不是我的游戏呢,因为名人号穿越事件,大量的天空之城玩家造访了我的个人虚拟空间,再度引爆了异星农场系列游戏的火爆。火的并不是一个,而是所有的作品都得到了这波流量的洗礼。由此,我发现了游戏宣传的优势。</p>
以往,游戏平台每次推广只能推广单个作品,而在六度个人虚拟空间网络内,任何一个作品的推广,都有可能提高其他作品的知名度。作品越多,作品越好,制作人资历越深,受关注的人越多以上所有陈述点,但凡有任何一个爆点,都可福泽团队旗下的所有作品。这是传统平台所不具备的一个优势。</p>
第三个优点比较新奇,它藏匿在六度的中,它新奇的地方在于,在魔眼视界中,这个视界说的是视觉的视,不是全世界的世。在魔眼的视界中,由于不受显示器外框的限制,所以我们看到的是一个相当宽泛范围的空间,除了主视觉区域的虚拟屏幕外,额外的空间理论上可以被塞入很多广告条,然后六度还真就这么做了!</p>
于是,六度的在魔眼内的广告系统,就有点骨骼新奇了。</p>
六度魔眼范围内的广告系统,主要由三方构成,分别是魔眼广告←→广告商←→广告主。</p>
广告商,指的是那些想在魔眼涉及范围内打广告的金主们,他们拿钱换广告位置,获得广而告之的效果。</p>
魔眼广告,是广告实现的技术方,通过他们的技术,掌握了魔眼涉及范围内的所有广告资源和渠道。魔眼涉及的领域主要包括:个人虚拟空间c六度自己开发的vr游戏c三维浏览器c宇宙编辑器开发的免费游戏等 </p>
广告主,所有六度用户理论上都能成为广告主,获得来自广告商的广告收益,前提是你得先获得足够的流量。</p>
我就是一个广告主,凭借着目前上千万规模的关注度,我在我的个人虚拟空间中的好几个地方安插了若干个广告条,每月的收益还是相当不错的,倘若我能保持如今的流量,就算我不开发游戏,单靠个人空间的广告收益,理论上也是可以迈入中产阶级行列的说。(笑)</p>
抛出我身为游戏制作人的身份,其实单单作为知名游戏人的身份,也是可以获得比较可观的收入的。</p>
就拿天空之城游戏中最耀眼的举例,它可以说是天空之城游戏中最耀眼的存在,同样具备了穿越技能的摩耶城所停靠的个人虚拟空间,其关注人数达到了五千万之巨,善于经营的摩耶城主,把她的个人虚拟空间改造成了第二大的游戏交流中心,其恐怖的流量让其每月广告收益就高达百万美元。</p>
我没有说错,不是日元,而是美元,上百万美元的广告收益。她应该是目前魔眼广告涉及范围内收入最高的广告主了。</p>
我虽然凭借异星农场系列游戏制作人的身份聚拢了千万级别的关注,但是活跃度数据却相差太大,加上我还不怎么会经营的关系,导致我目前的广告收益远远低于别人的预期。</p>
最近我就在考虑要不要把个人虚拟空间的经营进行外包,已经有几个人在联系我这方面的事宜了。 </p>
总的来说就是” </p>
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