正文 227 联动
“所以为了让动画中的效果更贴近真实,还是需要手动微调的,只是比起传统的三维动画制作工艺来说,确实已经节省了百分之八十以上的工作量。
抛除掉大量的微调工作之后,使用创世神来制作三维动画,所缺的就是运动系统的支援了,创世神强大的模型运动支援系统,允许同一套动作套用在同一种类的模型上,比如说一段舞蹈动作被设计出来之后,a君的人物模型可以套用这套动作跳出舞蹈,b君的人物模型也可以跳出这段舞蹈,这样一来,动作配置文件就变成了一种可以重复利用的东西。
这是天马速度的另外一个决定因子,也就是说,天马视觉的系列作品中,最关键部分的动画,其实他们使用的差不多是同一套东西咳这个!想必信君很明白我要说的意思吧”
说道这里的时候,就算是小川淳子也感觉有点不自然了,毕竟小川的人设并非老司机,身为女性的矜持虽然藏得深了一些,但是总归还是有的!
上衫信雄也是难得看到小川这种扭捏的状态,很想在这个时候对其调侃一番,但是又怕被打,所以最终仍然只是想想而未付出行动。
“嗯~这个倒是可以理解的!”
(你猜)的总招式说起来大概不超过三位数,按(你猜)分类法分类,更是可以压缩到个位数的系列,只要每个系列调整出标准的动作配置文件,匹配好互动模型,粗略版本的动画就差不多可以定型了,如果想追求个性化,完全可以对动作配置文件进行微调,通过微调即可实现(你猜)环节的。
不同系列互动模式交替呈现,每个模型的微表情各有不同,模型大小各有不同,所有这些执行下来后基本已经看不到相同的元素了。
这是上衫信雄使用创世神魔改过一套模型的技能从而发现了运动配置的可调性质的,动作系统内部拥有一个时间轴,什么时间运动中心线在什么位置都是可以调控的。(前提是配置文件未加密的情况下)
当时上衫信雄仅仅只是感觉这个功能很好玩,可以让自己的模型配套各种技能动作,跳各种舞蹈什么的。完全没有想到这个居然还能用在(你猜)的动画呈现上面去。现在小川在这个方面给信雄提了个醒,信雄自然可以轻松理解她想要表达的内容。
“不仅是那个方面的动作可以重复利用,像是走路c跑步c散步c舞蹈等等动作都是可以重复利用的,而且这种重复不仅仅可以用在埃罗埃罗dvd上面,它们还可以用在其他作品内部。总之,这种可以重复使用的动作配置文件越多,相应作品开发的周期便会越短。
比起作品创作过程中事实采集需要的动作这种做法,显然,事先准备好动作资源库的做法更省时,就算不能完全豁免动作的采集,至少也能减少大部分动作的采集时间。而一旦动作资源库足够大,收录的动作资源足够多,不用采集动作便可完成作品并非不可能。
更三长马!天马视觉的社长,想要做的就是这样一个动作资源库。
同时,这个构想也成为了长马说服其他利益团体进行联动的重要筹码。
更三长马说服联动的筹码一共有三个。”
说到这里,小川淳子在白板上又写上了一个关键词:“共享”
淳子表示:“第一个筹码是:进行联动的公司对这项计划进行人力支援,建立动作资源库之后,提供援助的公司可以享有这个资源库一定年限的使用权,年限取决于支援的力度。”
接着,小川淳子又分别在白板上写上了两个关键词,分别是“培训”和“协作”。
“第二个筹码是,天麻视觉承诺帮助支援公司提供的培训工作,不需要支援者拥有太高深的动作调解记忆,只要入门级别的动画设计员即可投放到该项计划中来,半年后,即可归还一个资深的动作调解师给原公司。当然,这半年时间支援者的薪水由原公司自行承担。
第三个筹码是”
淳子话还没说完,上衫信雄突然插话问道:“等等,等等!这个动作调解师是个什么职位?三维动画过程中有这么一个正式的职位吗?”
三维角色模型师c三维场景灯光师c三维场景建模师c三维动画师c三维角色绑定与设置师c三维动画特效师这些上衫信雄是知道的,但是这个动作调解师真的是第一次听说,顾名思义,它应该隶属三维动画师的工作范畴,现在又再度细分了?
小川淳子回答道:“动作调解师,也叫力学调解师,还叫运动调解师,是创世神上线之后被细分出来的一个新职业,原因是创世神极大的缩减了角色模型师c场景模型师c场景灯光师c角色绑定与设置师的大量工作的同时,反倒是三维动画师这边的工作并没有减少太多,他们大多数时间依然在调整动作系统,以求动画中的运动力学表现得更为逼真。
现在业内,主要是以创世神为动画制作的这一派人中,他们主张把动作调制的工作单独分离出来,让动作调整走向专业化,职业化,让三维动画作品的运动细节更加的细腻,据说创世神官方也赞同这样的想法。”
“原来如此请继续说长马的第三个筹码吧!”
“更三长马的第三个筹码,是协作,天马视觉表示在公司拥有相对强大的技术实力后愿意与伙伴公司展开深度合作。说是协作,其实是在释放一个信号,表示天马视觉的业务会偏向外包,希望得到伙伴公司的合作订单达成双赢。
以上所有这些内容构成了天马速度的真实面目:更三长马借用天马组的人脉c六度魔眼的崛起c还有身边一群志同道合的伙伴,从诸多个公司内部借来了大量的劳力,这些劳力围绕在以更三长马为核心的团队展开了多线的创作之旅。”小川淳子总结道。
上衫信雄:“长马这家伙!空手套白狼这招倒是玩得溜!便宜他了,不过更三长马的动作资源库计划,创世神官方不也在做类似的事情吗?
六度除了积极推动角色模型c场景模型c动作配置文件等这些虚拟物品的交易外,还号召更多用户把自己制作的这些虚拟物品进行免费共享,换取所谓的创世神软件的贡献点。所有这些免费贡献出来的资源,不就是一个天然的模型库c动作资源库吗?凭借着三千多万的魔眼销量,六度肯定能够创建一个庞大无比的资源库吧!天马视觉要如何与六度进行竞争?”
小川淳子表示:“更三长马对此是这样回答的,他说联动集团的资源库可以在专业性质上超过六度官方广泛的资源征集,只要联动集团整合的专业资源不对外公开,那么,联动集团的资源库一自身筹建的资源库六度免费的资源库,其竞争力是相当明显的。就好比日本动画系统中的音效资源库一样,我们拥有全世界最全的音效资源,同样是传统动画制作,cha制作的动画和我们这边自己制作的动画,两者的音效支援是完全不在一个级别上的,一个简单的拉门把的声音,我们的音效库中有好几百种可选,而对面的也许只有几个可选,哪边能制作出更加细腻的效果自然一目了然。
更三长马表示,由天马视觉引领筹建的动作资源库,将向日本的音效资源库靠拢,要把它打造成我国的文化武器的重要支援”
「卧槽!不愧是编剧界的鬼才,这忽悠人一套一套的!」
「不过不得不说长马这个从全局的视角切入的角度真心不错,如果我们真的有了这样的一个专业动作资源库,那么,确实可以再次提高我们三维动画领域的竞争力。」
上衫信雄可以预见的是,三维动画已经逐渐成为了主流,理由很简单,三维动画的制作已经变得越来越简单了,尤其是创世神上线之后,三维动画的制作门槛和难度再度降低。成本更低,效率更高,它将成为越来越多公司不二的选择。
如果嫌弃三维动画不如传统动画的画风好,那么也没有关系,据说创世神企业版本内置了多个版本的动画渲染模块,其中不乏无限接近传统动画的画风了。并且在细节上可能比传统动画更加的细腻。这样一来,那些偏好传统画风的观众肯定会慢慢接受三维动画制作的。
在有就是比较麻烦的动画渲染工作,魔眼也提供了云渲染平台,让三维动画成为真正的主流已经指日可待
上衫信雄已经准备把自己的魔眼账号升级为企业版了,升级时间是现在。
上衫信雄迫不及待的想了解企业版创世神的所有功能,之后还要考虑如何从长马的计划中,为同人天使阵营夺取利益,更三长马终究是技术派,上衫信雄自信能够在商业运作上压制更三长马。
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抛除掉大量的微调工作之后,使用创世神来制作三维动画,所缺的就是运动系统的支援了,创世神强大的模型运动支援系统,允许同一套动作套用在同一种类的模型上,比如说一段舞蹈动作被设计出来之后,a君的人物模型可以套用这套动作跳出舞蹈,b君的人物模型也可以跳出这段舞蹈,这样一来,动作配置文件就变成了一种可以重复利用的东西。
这是天马速度的另外一个决定因子,也就是说,天马视觉的系列作品中,最关键部分的动画,其实他们使用的差不多是同一套东西咳这个!想必信君很明白我要说的意思吧”
说道这里的时候,就算是小川淳子也感觉有点不自然了,毕竟小川的人设并非老司机,身为女性的矜持虽然藏得深了一些,但是总归还是有的!
上衫信雄也是难得看到小川这种扭捏的状态,很想在这个时候对其调侃一番,但是又怕被打,所以最终仍然只是想想而未付出行动。
“嗯~这个倒是可以理解的!”
(你猜)的总招式说起来大概不超过三位数,按(你猜)分类法分类,更是可以压缩到个位数的系列,只要每个系列调整出标准的动作配置文件,匹配好互动模型,粗略版本的动画就差不多可以定型了,如果想追求个性化,完全可以对动作配置文件进行微调,通过微调即可实现(你猜)环节的。
不同系列互动模式交替呈现,每个模型的微表情各有不同,模型大小各有不同,所有这些执行下来后基本已经看不到相同的元素了。
这是上衫信雄使用创世神魔改过一套模型的技能从而发现了运动配置的可调性质的,动作系统内部拥有一个时间轴,什么时间运动中心线在什么位置都是可以调控的。(前提是配置文件未加密的情况下)
当时上衫信雄仅仅只是感觉这个功能很好玩,可以让自己的模型配套各种技能动作,跳各种舞蹈什么的。完全没有想到这个居然还能用在(你猜)的动画呈现上面去。现在小川在这个方面给信雄提了个醒,信雄自然可以轻松理解她想要表达的内容。
“不仅是那个方面的动作可以重复利用,像是走路c跑步c散步c舞蹈等等动作都是可以重复利用的,而且这种重复不仅仅可以用在埃罗埃罗dvd上面,它们还可以用在其他作品内部。总之,这种可以重复使用的动作配置文件越多,相应作品开发的周期便会越短。
比起作品创作过程中事实采集需要的动作这种做法,显然,事先准备好动作资源库的做法更省时,就算不能完全豁免动作的采集,至少也能减少大部分动作的采集时间。而一旦动作资源库足够大,收录的动作资源足够多,不用采集动作便可完成作品并非不可能。
更三长马!天马视觉的社长,想要做的就是这样一个动作资源库。
同时,这个构想也成为了长马说服其他利益团体进行联动的重要筹码。
更三长马说服联动的筹码一共有三个。”
说到这里,小川淳子在白板上又写上了一个关键词:“共享”
淳子表示:“第一个筹码是:进行联动的公司对这项计划进行人力支援,建立动作资源库之后,提供援助的公司可以享有这个资源库一定年限的使用权,年限取决于支援的力度。”
接着,小川淳子又分别在白板上写上了两个关键词,分别是“培训”和“协作”。
“第二个筹码是,天麻视觉承诺帮助支援公司提供的培训工作,不需要支援者拥有太高深的动作调解记忆,只要入门级别的动画设计员即可投放到该项计划中来,半年后,即可归还一个资深的动作调解师给原公司。当然,这半年时间支援者的薪水由原公司自行承担。
第三个筹码是”
淳子话还没说完,上衫信雄突然插话问道:“等等,等等!这个动作调解师是个什么职位?三维动画过程中有这么一个正式的职位吗?”
三维角色模型师c三维场景灯光师c三维场景建模师c三维动画师c三维角色绑定与设置师c三维动画特效师这些上衫信雄是知道的,但是这个动作调解师真的是第一次听说,顾名思义,它应该隶属三维动画师的工作范畴,现在又再度细分了?
小川淳子回答道:“动作调解师,也叫力学调解师,还叫运动调解师,是创世神上线之后被细分出来的一个新职业,原因是创世神极大的缩减了角色模型师c场景模型师c场景灯光师c角色绑定与设置师的大量工作的同时,反倒是三维动画师这边的工作并没有减少太多,他们大多数时间依然在调整动作系统,以求动画中的运动力学表现得更为逼真。
现在业内,主要是以创世神为动画制作的这一派人中,他们主张把动作调制的工作单独分离出来,让动作调整走向专业化,职业化,让三维动画作品的运动细节更加的细腻,据说创世神官方也赞同这样的想法。”
“原来如此请继续说长马的第三个筹码吧!”
“更三长马的第三个筹码,是协作,天马视觉表示在公司拥有相对强大的技术实力后愿意与伙伴公司展开深度合作。说是协作,其实是在释放一个信号,表示天马视觉的业务会偏向外包,希望得到伙伴公司的合作订单达成双赢。
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更三长马表示,由天马视觉引领筹建的动作资源库,将向日本的音效资源库靠拢,要把它打造成我国的文化武器的重要支援”
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「不过不得不说长马这个从全局的视角切入的角度真心不错,如果我们真的有了这样的一个专业动作资源库,那么,确实可以再次提高我们三维动画领域的竞争力。」
上衫信雄可以预见的是,三维动画已经逐渐成为了主流,理由很简单,三维动画的制作已经变得越来越简单了,尤其是创世神上线之后,三维动画的制作门槛和难度再度降低。成本更低,效率更高,它将成为越来越多公司不二的选择。
如果嫌弃三维动画不如传统动画的画风好,那么也没有关系,据说创世神企业版本内置了多个版本的动画渲染模块,其中不乏无限接近传统动画的画风了。并且在细节上可能比传统动画更加的细腻。这样一来,那些偏好传统画风的观众肯定会慢慢接受三维动画制作的。
在有就是比较麻烦的动画渲染工作,魔眼也提供了云渲染平台,让三维动画成为真正的主流已经指日可待
上衫信雄已经准备把自己的魔眼账号升级为企业版了,升级时间是现在。
上衫信雄迫不及待的想了解企业版创世神的所有功能,之后还要考虑如何从长马的计划中,为同人天使阵营夺取利益,更三长马终究是技术派,上衫信雄自信能够在商业运作上压制更三长马。
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