正文 238 虚拟化
老王下载的这个应用,到底是一个家装软件呢?还是一个商业平台?老王已经有点傻傻的分不清了。
搞不懂对方这么做的理由为何,默默的听眼镜男继续解说:
“对于魔眼用户来说,获得自家房屋的虚拟化数据可以说是最难的一个环节,因为一般用户根本无法得到自己屋子的虚拟化数据,为了解决这一问题,我们做了不少工作,首先,我们从源头入手,与各大商品房设计公司达成合作,要求他们在设计商品房之初就做好每个商品房的虚拟化工作,这样一来,新买房的住户便可以直接从房开商那边得到新房的虚拟化数据,然而我们不可能与所有的房地产设计公司达成合作,那么那些不能从房开那里得到房屋虚拟化数据的用户要如何获得房屋的虚拟化数据呢?
有两个办法,一是请家装公司的人帮忙制作房屋的虚拟化数据,但凡拥有魔眼作为建模工具软件的家装公司,理应掌握虚拟化的技巧。因为在拥有魔眼的前提下,构建精确的虚拟化房屋数据是一件比较简单的事情。就算是不会的用户,只要登录六度网站的家装专区,便可轻松学到虚拟化的技巧。
第二个方案就是由用户自行建立虚拟化数据,用户不必担心掌握不了这项技术,因为它真的是太简单了,下面我简单的介绍一下魔眼用户应该如何为自己的房间建立虚拟化数据。”
“我们都应该知道虚拟模型的最基本单元是点和线,拿最简单的立方体来说,立方体是由八个顶点和八条线段连接而成的:前c后c左c右c顶c底六个面,也就是说,我们想要得到一个立方体,我们只要获得八个点,基本上就可以得到一个立方体了,(这里是一个演示动画,演示了立方体的八个点和线之间的关系)现在转换一下想法,看看你所在的房间,你的房间是不是一个立方体或者长方体的构造?就算细节上复杂了一些,但是大体上来说都是长方体造型的室内空间,没错吧!
现在请看一看任意一个墙角,想象一下,墙角就是一个立方体的点,而墙角延伸出来的三条线,则是立方体的边线,沿着任意一条边线前进,最终会遇到下一个点,每个点又至少会有两条连接线,当把所有的这些点和线都理清了之后,房屋的虚拟化效果不就出来了吗?
由此可见,我们可以获得这样一个虚拟化的步骤:
第一步,找出房屋内所有的点,无论是墙角还是房门的拐角,都点出来。
步骤二,把这些点用线条连接骑起来。
步骤三,按照实际情况创建墙面。
仅仅三个简单步骤便可完成虚拟化效果。
现在,你已经明白这些步骤了,那么接下来你只要照着去做就可以得到房屋虚拟化的数据了。
用说的可能你们听不太明白,还是由我来直接示范一遍吧!”
“首先,穿戴魔眼,带上vr手套,打开我们的应用程序,菜单中选择"创建虚拟化数据"命令,这个时候,我们就可以去捕捉房屋内的所有拐角和墙角的点了。
先去捕捉地面的四个墙角吧~
现在我已经来到了第一个墙角,这个时候,使用vr手套点击点击菜单中的"创建交接点"命令,可以看到虚拟空间诞生了一个散发着微光的小白球,现在只要把这个小球位移到墙角的位置,与墙角的点重合,就算成功捕捉到一个点了,其他三个墙角重复这一操作过程,创建交接点,移至墙角与墙角的顶点重合即可。
接下来是天花板的顶点捕获工作
我们可以在地面就可以把交接点的小球推倒天花板的位置上,不过由于我们在地面,无法判断小球是否穿过了墙面,毕竟是两个不同维度的空间,就算白色小球已经超出了天花板的距离,我们依然可以看到小球的存在,而不像现实的物体那样没入墙面就看不见了。
所以我们最好还得找来一个梯子,通过攀爬近距离观察白色小球是否已经正确就位。
天花板上的第一个墙角的顶点已经被我们捕获了,由于房屋内的上下关系是对称的,天花板上的顶点理应处于同一高度,所以另外三个高处的顶点就不需要我们靠近一一对应了,我们可以通过"创建对称点"命令,来获得其他三个高处的顶点位置。
致此!我们已经获得了房屋内八个墙角的位置了,现在我们可以验证一下虚拟的八个点之间的距离是否与现实中的实际距离一致,先测量一下虚拟空间中两个点的距离,可以使用拉线段的方式来查看两个点的之间的距离。
点击任意一个点,选择延伸线段命令,这里得到了一条线段,稍微位移一下,它就自动与另外一个点相连了,现在只需要让这个线段处于选择状态,我们就能在线段的信息面板上看到这样一组数据:723米。
下面我们再用皮尺来测量一下现实中两个墙角的实际距离
那个,导播,来来来,帮忙按住这一头,我把皮尺拉到另外一边看看尺寸,vj麻烦跟上
好!来看看皮尺测量的尺寸是否是723米,来来来来~
好的正确,实际尺寸723米毫无误差。
惊喜不惊喜?意外不意外?
我们的软件就是这么厉害,已经完全精确的实现了虚拟现实同步的功能。
这个功能也正是我们软件的核心技术之一,正是围绕着这个核心功能之后,才有了我们家装软件的诞生,未来我们还计划打造出真实尺寸的城市,甚至真实尺寸的地球,到时候什么伽利略,什么北斗,什么gps都将被我们超越。
(⊙v⊙)嗯!这个虽然是我们的臆想,但是我们确实是有这么个打算,准备创建一个虚拟的星球,不过这个计划实在太过宏伟,没有更多的技术储备和超庞大的资金后盾,我们是不会贸然正式推出这个计划的。所以这一段大家就当是我的个人yy就行了。
话不多说,既然验证了尺寸基本上没有什么出入了,下面就是进一步细化了虚拟化的细节了,我所在的这个房间里有两个窗户,还有一个房门,对了上面还有一根衡量,所谓的细化,就是把它们完美的呈现出来就行了,步骤还是那个步骤,先捕捉顶点,等所有的顶点捕获完毕之后,连线,创建墙面,基本上房屋的虚拟化效果就算完成了。
(这里是一段眼镜男分别捕获各点,并建立线段连接和铺设墙面的快进动画。)
最后特别要注意的一点是:并非所有的房屋构造都是直角构造,也有一些圆弧构造的部分,比如旋转楼梯这种螺旋向上结构,面对这些弧形构造体,用户又要如何虚拟化呢?
很简单,请看演示动画
步骤还是那个步骤,先捕捉顶点,然后连线,之后在线段上创建一个调节点,通过微调这个调节点,来达到创建弧形线条的效果
更多复杂结构的视频教程,本软件的用户可以登录六度网站,进入我们的软件专区,哪里有最新最全的虚拟化教学视频,拥有魔眼和vr手套,一切都简简单单轻轻松松”
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“对于魔眼用户来说,获得自家房屋的虚拟化数据可以说是最难的一个环节,因为一般用户根本无法得到自己屋子的虚拟化数据,为了解决这一问题,我们做了不少工作,首先,我们从源头入手,与各大商品房设计公司达成合作,要求他们在设计商品房之初就做好每个商品房的虚拟化工作,这样一来,新买房的住户便可以直接从房开商那边得到新房的虚拟化数据,然而我们不可能与所有的房地产设计公司达成合作,那么那些不能从房开那里得到房屋虚拟化数据的用户要如何获得房屋的虚拟化数据呢?
有两个办法,一是请家装公司的人帮忙制作房屋的虚拟化数据,但凡拥有魔眼作为建模工具软件的家装公司,理应掌握虚拟化的技巧。因为在拥有魔眼的前提下,构建精确的虚拟化房屋数据是一件比较简单的事情。就算是不会的用户,只要登录六度网站的家装专区,便可轻松学到虚拟化的技巧。
第二个方案就是由用户自行建立虚拟化数据,用户不必担心掌握不了这项技术,因为它真的是太简单了,下面我简单的介绍一下魔眼用户应该如何为自己的房间建立虚拟化数据。”
“我们都应该知道虚拟模型的最基本单元是点和线,拿最简单的立方体来说,立方体是由八个顶点和八条线段连接而成的:前c后c左c右c顶c底六个面,也就是说,我们想要得到一个立方体,我们只要获得八个点,基本上就可以得到一个立方体了,(这里是一个演示动画,演示了立方体的八个点和线之间的关系)现在转换一下想法,看看你所在的房间,你的房间是不是一个立方体或者长方体的构造?就算细节上复杂了一些,但是大体上来说都是长方体造型的室内空间,没错吧!
现在请看一看任意一个墙角,想象一下,墙角就是一个立方体的点,而墙角延伸出来的三条线,则是立方体的边线,沿着任意一条边线前进,最终会遇到下一个点,每个点又至少会有两条连接线,当把所有的这些点和线都理清了之后,房屋的虚拟化效果不就出来了吗?
由此可见,我们可以获得这样一个虚拟化的步骤:
第一步,找出房屋内所有的点,无论是墙角还是房门的拐角,都点出来。
步骤二,把这些点用线条连接骑起来。
步骤三,按照实际情况创建墙面。
仅仅三个简单步骤便可完成虚拟化效果。
现在,你已经明白这些步骤了,那么接下来你只要照着去做就可以得到房屋虚拟化的数据了。
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先去捕捉地面的四个墙角吧~
现在我已经来到了第一个墙角,这个时候,使用vr手套点击点击菜单中的"创建交接点"命令,可以看到虚拟空间诞生了一个散发着微光的小白球,现在只要把这个小球位移到墙角的位置,与墙角的点重合,就算成功捕捉到一个点了,其他三个墙角重复这一操作过程,创建交接点,移至墙角与墙角的顶点重合即可。
接下来是天花板的顶点捕获工作
我们可以在地面就可以把交接点的小球推倒天花板的位置上,不过由于我们在地面,无法判断小球是否穿过了墙面,毕竟是两个不同维度的空间,就算白色小球已经超出了天花板的距离,我们依然可以看到小球的存在,而不像现实的物体那样没入墙面就看不见了。
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天花板上的第一个墙角的顶点已经被我们捕获了,由于房屋内的上下关系是对称的,天花板上的顶点理应处于同一高度,所以另外三个高处的顶点就不需要我们靠近一一对应了,我们可以通过"创建对称点"命令,来获得其他三个高处的顶点位置。
致此!我们已经获得了房屋内八个墙角的位置了,现在我们可以验证一下虚拟的八个点之间的距离是否与现实中的实际距离一致,先测量一下虚拟空间中两个点的距离,可以使用拉线段的方式来查看两个点的之间的距离。
点击任意一个点,选择延伸线段命令,这里得到了一条线段,稍微位移一下,它就自动与另外一个点相连了,现在只需要让这个线段处于选择状态,我们就能在线段的信息面板上看到这样一组数据:723米。
下面我们再用皮尺来测量一下现实中两个墙角的实际距离
那个,导播,来来来,帮忙按住这一头,我把皮尺拉到另外一边看看尺寸,vj麻烦跟上
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话不多说,既然验证了尺寸基本上没有什么出入了,下面就是进一步细化了虚拟化的细节了,我所在的这个房间里有两个窗户,还有一个房门,对了上面还有一根衡量,所谓的细化,就是把它们完美的呈现出来就行了,步骤还是那个步骤,先捕捉顶点,等所有的顶点捕获完毕之后,连线,创建墙面,基本上房屋的虚拟化效果就算完成了。
(这里是一段眼镜男分别捕获各点,并建立线段连接和铺设墙面的快进动画。)
最后特别要注意的一点是:并非所有的房屋构造都是直角构造,也有一些圆弧构造的部分,比如旋转楼梯这种螺旋向上结构,面对这些弧形构造体,用户又要如何虚拟化呢?
很简单,请看演示动画
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