第一百零九章 这座要塞就是你的了!
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第一百零九章 这座要塞就是你的了!上
隋锦所率领的大部队前面,有上百名的刺客在前面负责探路。这一天来都没有什么出彩的表现的刺客们,这个时候终于有了施展他们特长的地方,隋锦所率领的大部队刚刚抵达葫芦口处,前面负责探路的刺客们就已经抵达到了山下,并且迅速的兵分三路进行侦查。
其中中路也就是迎着亡灵族大部队而去的刺客人数最少,只有两人。这两个人的任务同时也是最简单的,就是要侦测清楚对方的大部队距离山脚还有多远,而隋锦的大部队能否在对方抵达山脚下之前,率先抵达山脚,由于这关乎着所有人的性命,所以虽然人数较少,但是却非常的重要。
其余的刺客则分别沿着山脚处的左右两侧前进,然后尽可能的靠近对方大部队的边缘处,以便以此作为判断对方大致数量的依据。
很快的负责中路探查消息的刺客便发回了消息,而且是三条消息:一是按照隋锦所率领的大部队的速度,应该可以在山脚下展开队形后才会与亡灵族的第六波攻击部队相遇。二是刺客的隐身技能对于亡灵巫师无效,它们很轻易的就能够识破他们的隐身,并且发动进攻。三是亡灵巫师的攻击范围似乎比较近,只有三十码左右的距离。不过这只是初步的观察,具体攻击范围是多少还有待于确定。
还不等隋锦发出下一步的指令,那名负责中路探查的刺客便大声的从帮会频道中喊道:“可以确定有效射程为三十码,啊……”不用问就可以知道,这名刺客是取消了隐身状态后,通过自身来判断亡灵巫师的有效射程的。
隋锦在暗中记住了这名刺客的名字后,立即根据这名刺客所发回的消息,作出相应的部署:首先,队伍中的所有弓箭手脱离大部队,以最快的速度赶往山下,然后在亡灵族的大军来到山下前,尽可能的迂回到亡灵大军的左右两侧,然后展开袭扰战。双方在射程上有着十码的差距,再加上弓箭手职业远超过对方的敏捷,完全可以通过放风筝的方式与对方展开作战。
法师职业玩家所组成的部队,则退回到葫芦口处重新进行设防。依靠居高临下的优势,法师系玩家所组成的部队,在射程上就要超过亡灵巫师部队十二码左右,再加上葫芦口处狭窄的地形,即便是没有战士系玩家在前面构建起防御线,都足以完虐对方。
战士系玩家则一分为二,一半人跟随在弓箭手的后面前往山下,伺机对亡灵巫师的部队发动正面强攻,剩下的一半除了留下数百名负责构筑一道保护法师系玩家的防线,则退回到葫芦口的内部整装待发,等到时机成熟后则从山上向下发动冲锋。
同时又急调城内的床弩和投石车赶往葫芦口处协助防守。
这边刚刚将各种任务布置下去,那边的弓箭手部队的其中一名军团长便向隋锦汇报,已经与亡灵巫师部队进行了初次试探性的交锋,对方的射程确实没有弓箭手的射程远。由于他们并没有遭到对方的有效反击,所以一时间还很难对亡灵巫师的攻击力做出准确的判断,不过根据他们的一次普通技能的齐射所造成的伤害来看,亡灵巫师的防御力和生命值都不是很高,估计属于高攻低防低血的的职业。
之所以这名军团长会汇报的如此详细,是因为隋锦在他们出发前特意交代给他们的一项任务。因为亡灵族还是第一次出现在所有玩家的面前,而且现在已经是黑夜,除非是站到亡灵巫师的近前,否则根本就难以看清楚它们的属性,所以有很多数据都是要进行统计的。
在经过几次试探性的交锋,并且对亡灵巫师这一职业特点有了一个初步的认识后,弓箭手部队开始以千人的军团编制,在亡灵巫师部队的外围,展开了一系列的骚扰性进攻。
经过几次短暂的交手后,可能是觉得这些游荡在它们周围的弓箭手部队,对它们构成了一定的威胁,整个亡灵部队随即停止了继续的向前行进,开始分出一支支数量为数千的小股部队,对游荡在它们周围的弓箭手部队展开追击。
这样一来倒是正好种了圈套,弓箭手部队在将它们从大部队周围引开后,早已经隐藏多时的战士系部队迅速的从两侧冲了出来,并且在截住了它们的退路后,对它们发起猛烈的进攻。
整体来说,亡灵巫师的攻击力还是很高的,而且释放法术的频率也不慢。但是它们毕竟还是属于远程法术系兵种,近战肉搏是它们最大的弱点所在,更何况远处还有弓箭手部队协助进攻,所以亡灵巫师的部队马上就陷入了被动挨打的境地。
因为根据系统设定,不管是近战还是远程兵种,只要是在施展技能或者法术的时候被对方命中,不管是技能也好还是法术也罢,只要是还没有释放出来就都会被打断。也正是因为这一条系统设定的存在,才使得近战系的玩家拥有了与远程兵种,尤其是法师系的职业相抗衡的余地,否则的话近战系玩家在远程职业的面前,就只有被动挨打的份儿了。任何一款游戏,都不会允许这种失衡的现象出现的。
战士部队成功的冲进亡灵巫师的部队后,尤其是还有着弓箭手的协助,这场交战就基本上不存在什么变化了。仅仅是几分钟的时间,第一支数量在三千左右的亡灵巫师部队,便被彻底的消灭干净。紧接着便是第二支、第三支……
当分出去追击的十支分队都被玩家的部队消灭过后,亡灵巫师的大部队再一次的改变了策略,它们不再去理会在它们周围不停的袭扰的小股部队,而是专心致志的向前赶路,直奔要塞而去。
对于对方的态度的转变,分散在亡灵巫师周围的各支小股部队的军团长的心中还是相当的无奈的,只好跟随在亡灵巫师大部队的周围,采取不间断的骚扰,一点点的消耗对方的有生力量。
远程系的职业都有一个共同的特点,那就是在施放技能或者魔法的时候,必须要站在原地不动,直到施放完毕之后才可以恢复行动。近战系的战士部队,在发现亡灵巫师部队根本就没有丝毫要停下来意思后,便想利用这个系统设定展开偷袭。
然而他们却忽略了一件事情,那就是法师系的低级法术,释放的时间都是非常的短暂的,而他们却根本就不可能在不到一秒钟的时间内,从三十码外的安全距离冲到对方的近前。所以在经历了一次不成功的偷袭,并且为此付出了近百人的伤亡后,不得不放弃了继续偷袭的念头,并且把继续袭扰的任务交给了弓箭手部队。
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第一百零九章 这座要塞就是你的了!上
隋锦所率领的大部队前面,有上百名的刺客在前面负责探路。这一天来都没有什么出彩的表现的刺客们,这个时候终于有了施展他们特长的地方,隋锦所率领的大部队刚刚抵达葫芦口处,前面负责探路的刺客们就已经抵达到了山下,并且迅速的兵分三路进行侦查。
其中中路也就是迎着亡灵族大部队而去的刺客人数最少,只有两人。这两个人的任务同时也是最简单的,就是要侦测清楚对方的大部队距离山脚还有多远,而隋锦的大部队能否在对方抵达山脚下之前,率先抵达山脚,由于这关乎着所有人的性命,所以虽然人数较少,但是却非常的重要。
其余的刺客则分别沿着山脚处的左右两侧前进,然后尽可能的靠近对方大部队的边缘处,以便以此作为判断对方大致数量的依据。
很快的负责中路探查消息的刺客便发回了消息,而且是三条消息:一是按照隋锦所率领的大部队的速度,应该可以在山脚下展开队形后才会与亡灵族的第六波攻击部队相遇。二是刺客的隐身技能对于亡灵巫师无效,它们很轻易的就能够识破他们的隐身,并且发动进攻。三是亡灵巫师的攻击范围似乎比较近,只有三十码左右的距离。不过这只是初步的观察,具体攻击范围是多少还有待于确定。
还不等隋锦发出下一步的指令,那名负责中路探查的刺客便大声的从帮会频道中喊道:“可以确定有效射程为三十码,啊……”不用问就可以知道,这名刺客是取消了隐身状态后,通过自身来判断亡灵巫师的有效射程的。
隋锦在暗中记住了这名刺客的名字后,立即根据这名刺客所发回的消息,作出相应的部署:首先,队伍中的所有弓箭手脱离大部队,以最快的速度赶往山下,然后在亡灵族的大军来到山下前,尽可能的迂回到亡灵大军的左右两侧,然后展开袭扰战。双方在射程上有着十码的差距,再加上弓箭手职业远超过对方的敏捷,完全可以通过放风筝的方式与对方展开作战。
法师职业玩家所组成的部队,则退回到葫芦口处重新进行设防。依靠居高临下的优势,法师系玩家所组成的部队,在射程上就要超过亡灵巫师部队十二码左右,再加上葫芦口处狭窄的地形,即便是没有战士系玩家在前面构建起防御线,都足以完虐对方。
战士系玩家则一分为二,一半人跟随在弓箭手的后面前往山下,伺机对亡灵巫师的部队发动正面强攻,剩下的一半除了留下数百名负责构筑一道保护法师系玩家的防线,则退回到葫芦口的内部整装待发,等到时机成熟后则从山上向下发动冲锋。
同时又急调城内的床弩和投石车赶往葫芦口处协助防守。
这边刚刚将各种任务布置下去,那边的弓箭手部队的其中一名军团长便向隋锦汇报,已经与亡灵巫师部队进行了初次试探性的交锋,对方的射程确实没有弓箭手的射程远。由于他们并没有遭到对方的有效反击,所以一时间还很难对亡灵巫师的攻击力做出准确的判断,不过根据他们的一次普通技能的齐射所造成的伤害来看,亡灵巫师的防御力和生命值都不是很高,估计属于高攻低防低血的的职业。
之所以这名军团长会汇报的如此详细,是因为隋锦在他们出发前特意交代给他们的一项任务。因为亡灵族还是第一次出现在所有玩家的面前,而且现在已经是黑夜,除非是站到亡灵巫师的近前,否则根本就难以看清楚它们的属性,所以有很多数据都是要进行统计的。
在经过几次试探性的交锋,并且对亡灵巫师这一职业特点有了一个初步的认识后,弓箭手部队开始以千人的军团编制,在亡灵巫师部队的外围,展开了一系列的骚扰性进攻。
经过几次短暂的交手后,可能是觉得这些游荡在它们周围的弓箭手部队,对它们构成了一定的威胁,整个亡灵部队随即停止了继续的向前行进,开始分出一支支数量为数千的小股部队,对游荡在它们周围的弓箭手部队展开追击。
这样一来倒是正好种了圈套,弓箭手部队在将它们从大部队周围引开后,早已经隐藏多时的战士系部队迅速的从两侧冲了出来,并且在截住了它们的退路后,对它们发起猛烈的进攻。
整体来说,亡灵巫师的攻击力还是很高的,而且释放法术的频率也不慢。但是它们毕竟还是属于远程法术系兵种,近战肉搏是它们最大的弱点所在,更何况远处还有弓箭手部队协助进攻,所以亡灵巫师的部队马上就陷入了被动挨打的境地。
因为根据系统设定,不管是近战还是远程兵种,只要是在施展技能或者法术的时候被对方命中,不管是技能也好还是法术也罢,只要是还没有释放出来就都会被打断。也正是因为这一条系统设定的存在,才使得近战系的玩家拥有了与远程兵种,尤其是法师系的职业相抗衡的余地,否则的话近战系玩家在远程职业的面前,就只有被动挨打的份儿了。任何一款游戏,都不会允许这种失衡的现象出现的。
战士部队成功的冲进亡灵巫师的部队后,尤其是还有着弓箭手的协助,这场交战就基本上不存在什么变化了。仅仅是几分钟的时间,第一支数量在三千左右的亡灵巫师部队,便被彻底的消灭干净。紧接着便是第二支、第三支……
当分出去追击的十支分队都被玩家的部队消灭过后,亡灵巫师的大部队再一次的改变了策略,它们不再去理会在它们周围不停的袭扰的小股部队,而是专心致志的向前赶路,直奔要塞而去。
对于对方的态度的转变,分散在亡灵巫师周围的各支小股部队的军团长的心中还是相当的无奈的,只好跟随在亡灵巫师大部队的周围,采取不间断的骚扰,一点点的消耗对方的有生力量。
远程系的职业都有一个共同的特点,那就是在施放技能或者魔法的时候,必须要站在原地不动,直到施放完毕之后才可以恢复行动。近战系的战士部队,在发现亡灵巫师部队根本就没有丝毫要停下来意思后,便想利用这个系统设定展开偷袭。
然而他们却忽略了一件事情,那就是法师系的低级法术,释放的时间都是非常的短暂的,而他们却根本就不可能在不到一秒钟的时间内,从三十码外的安全距离冲到对方的近前。所以在经历了一次不成功的偷袭,并且为此付出了近百人的伤亡后,不得不放弃了继续偷袭的念头,并且把继续袭扰的任务交给了弓箭手部队。
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