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正文 071 一波流的对战

  晶尘源生器c能量提取装置c晶尘收发器。

  对局一开始,金俊基就把所有晶尘全部用尽,布置了三种不同类型的晶尘生产建筑。

  “一波流!”

  有眼界的玩家很快就洞悉了金俊基的意图,如此疯狂地积蓄晶尘,不是一波流还能是什么。

  但这也意味着金俊基前期完全处于不设防的状态。如果这个时候被敌人偷袭,这场对局可能很快就会结束。

  “金俊基真敢赌,如果对面用的是人海流这样的快攻套路,他岂不是自讨苦吃”

  “他应该有自己的想法吧,你们没发现吗,三座建筑的位置都布置在核晶的周围,看来他的打算是放弃两座箭塔,用箭塔来保护三座生产晶尘的建筑”

  “他这么做也无可厚非,一波流最强的地方就在于攻击时的爆发力,只要有足够的晶尘,完全可以一举攻破敌方的水晶。所以对于一波流来说,有没有箭塔其实无所谓,只要保护好晶尘生产装置,就有了反败为胜的前提条件”

  “现在就看对方如何出招了”

  众人齐齐将目光挪向战场的另一边,但看清赵铮的布置之后,众人竟哑口无言。

  晶尘源生器,3座!

  毫无疑问,赵铮同样选择了一波流。

  “不是吧,他也用一波流?”

  “一波流也分很多种,但流派的本质依旧是短期内的强劲爆发力。因此一波流之间的对抗,主要由两个因素来决定胜负。第一就是晶尘积蓄的速度,这一点无疑金俊基更占优势,他的三座晶尘生产装置可以相互辅助,在生产速度上略高于对方”

  “第二个因素是实操,这也是最关键的因素。要完美体现一波流的威力,就必须在短时间内使用大量卡牌。意识c微操c经验c判断在一波流的决战阶段,比拼的不仅仅是选牌和战术,更是玩家本身的实力”

  “没错,同样的一波流选牌,在职业玩家和普通玩家手里的威力完全不同,如果他选用的是克制一波流的战术,也许还有那么一丝可能赢下金俊基,可同样比拼一波流,他必败无疑,除非他和金俊基一样,拥有世界冠军的实力,但这可能吗?”

  在场的职业选手哂然一笑,即使是他们,在一波流的对战中遇到金俊基,胜率都不会超过3成,何况是这个不知姓名的路人甲。

  一波流的前期以积蓄晶尘为主,防御为辅,但看这两人的架势,已经完全放弃了防御。

  时间过去十分钟,对于一波流来说,这是对局局势发生转变的第一个节点。

  十分钟,以三座晶尘生产装置的生产速度,足以将耗尽的晶尘填满。但这也意味着如果不使用晶尘,那么还在生产的晶尘就会白白浪费掉。

  金俊基的选择很简单,他在三座晶尘生产建筑的旁边,又建造了3座建筑,其中一座依然是晶尘源生器,另外两座建筑是能量储存仓库,作用是提高储蓄晶尘的上限。

  “金俊基到底有多瞧不起对手?都这个时候了,竟然还不布置防御?”

  “他留了200晶尘,配合箭塔,应该能在决战前支撑下来”

  “你们看对面!”

  另一边,赵铮同样没有出击,他的选择和金俊基一样,拓展晶尘储存上限的同时,再次提升晶尘的生产速度。

  这样的选择不仅让围观的群众感到吃惊,就连金俊基也小小地惊讶了一番。

  “很好!我倒要看看你哪里来的自信!”,金俊基气得咬牙切齿。

  到时限仅剩最后5分钟的时候,这场对局终于迎来了最后的决战。

  咚!

  金俊基的基地中,陡然落下一只巨大的钢铁生物。

  超级钢铁刀客,巨型兵种中十分有名的稀有类卡牌,基本属性能在所有巨型兵种里排进前五十,而单论攻击力,超级钢铁刀客是所有巨型兵种里当之无愧的第一,哪怕是号称拥有最高生命值和防御力的土元素系巨型兵种‘土石巨人’,也挡不住超级钢铁战士5刀。

  但它也并非没有弱点,超级钢铁刀客的弱点很明显,它只能对当个目标造成伤害,一旦遇到骷髅海这样的召唤法术,就显得十分笨拙了。

  除此以外,超级钢铁刀客还有一个最大的缺点,易怒。一旦被敌方生物造成伤害,超级钢铁刀客就会被拉住仇恨,直至挑衅它的生物死亡。

  为了预防超级钢铁刀客被拉住仇恨,金俊基召唤了3只生物,一名野蛮斧手名钢铁刀客,和一名火焰法师。

  钢铁刀客是超级钢铁刀客的缩小版,攻击同样不俗,但生命值很一般,不过钢铁刀客可没有‘易怒’这一缺点,但它和超级钢铁刀客一样,只能攻击单体目标。

  野蛮斧手通过转动手中的巨斧进行范围攻击,大概只需要两斧,就能完全清理骷髅海召唤出来的35只小骷髅。

  三张卡牌中,最有名的当属火焰法师。

  游戏运营初期,稀有卡牌的数量极其稀少,在有数的稀有卡牌中,最出名的就是这张火焰法师。

  远程范围火系攻击,单凭这八个字,就赋予了火焰法师极高的出场率,无论用于清场c进攻或是防御,这张卡牌都能发挥出不错的作用。

  另一边,赵铮同样召唤出了生物。

  夜魇,黑暗系飞行巨型兵种,伤害类型属于引导性伤害,初始伤害值很低,但随着引导时间的持续,伤害值会持续增加,同样以土石巨人为例,只要30秒的时间,夜魇就能击杀土石巨人,这个时间远远长于超级钢铁刀客击杀土石巨人的时间。

  但是!

  如果攻击目标是核心水晶,超级钢铁刀客需要砍12刀,而夜魇只需要不到40秒的时间就能摧毁水晶。

  只要给夜魇一定时间,它的伤害值可以达到一个非常恐怖的地步。但它同样只能攻击单体目标,并且每次造成击杀后,它的攻击力都将回归初始攻击力。

  另外,在引导期间,任何造成夜魇移动或麻痹的攻击都能打断引导,从而导致它的攻击力回归初始状态。

  为了保护夜魇,赵铮召唤了一只亡灵巫妖,和真正的亡灵巫妖不同,虚拟游戏里的亡灵巫妖不需要献祭就能召唤出亡灵小妖。

  “双方已经出动主战力,按照这配置,还在真不好说孰优孰劣”

  “论攻击力和防御力,肯定是金俊基更强,但在进攻优势上,对方的亡灵小妖和夜魇都是飞行单位,肯定更占优势,决定胜负的关键还是在于实操”

  一波流的最强时期,就是晶尘建筑没有丝毫损伤,同时晶尘积蓄到峰值的这一刻。

  这一条件双方都已达成,所以决定胜负的关键点就在于对战双方的个人实力。

  进攻路线有两条,分别通向左箭塔和右箭塔。因此战略方向也有两个,直接对战,胜者存活,或者各走一边,看谁能先攻破水晶。

  从对局开始到现在,金俊基就只想着一件事,那就是绝对的碾压,他不可能去和赵铮抢攻攻破水晶的时间。

  赵铮也怀着同样的心思,他要借着这场对局告诉整个藏煌域,他鬼靥,依然是卡斗传说里的最强者!

  似是达成了某种默契,两人都选择了左边的路线。

  在接触的瞬间,大战立刻爆发。

  率先攻击的是夜魇,它的攻击目标本来应该是超级钢铁刀客,只要将它杀死,这局对战基本算是分出了胜负。

  但金俊基怎么可能这么容易就让赵铮得逞。

  嗜血,即时性法术,短时间内提升攻击速度和移动速度。受嗜血影响,钢铁刀客速度大涨,一秒不到就超过了超级钢铁刀客数个身位,并成功吸引了夜魇的攻击。

  由于存在进攻优势,野蛮斧手和钢铁刀客的攻击目标只能是地面单位亡灵巫妖。

  寒冰冻结,冰系即时性法术,短时间冻结敌方单位。

  在钢铁刀客即将接近亡灵巫妖的时候,一道冰蓝色的法术及时落下,将钢铁刀客冻结在原地。于此同时,召唤出来的亡灵小妖开始对钢铁刀客发起攻击。

  金俊基控制火焰法师,将释放的第一颗火球瞄准了那一群攻击钢铁刀客的亡灵小妖。

  短短数秒的交战,就令围观的群众隐隐看清了两人的水平。

  “这绝对是职业水平,双方都是!”

  “他到底是谁,竟然能和金俊基打得平分秋色”

  当寒冰冻结的效果消失时,钢铁刀客也在夜魇的攻击下死亡,但野蛮斧手却得以接近亡灵巫妖。

  不过野蛮斧手的攻击力比钢铁刀客低上许多,单独面对亡灵巫妖时,只能依靠自身不俗的血量磨死对方。

  “奇怪,金俊基为什么不用野蛮斧手吃伤害,用钢铁刀客去攻击亡灵巫妖?”

  “笨蛋,钢铁刀客只能攻击单体目标,如果在亡灵巫妖周围释放即时性召唤法术怎么办?让钢铁刀客一只一只地去砍吗?”

  那人恍然大悟。

  解决了钢铁刀客,夜魇的攻击目标转向离他最近的超级钢铁刀客。在它即将转向之际,金俊基使用了这一张召唤法术,地穴蚁。

  数十只蚂蚁快速从地底爬出,原本应该攻击超级钢铁刀客的夜魇,突然转移了目标,但在它即将攻击的时候,一轮黑雾悄然出现在超级钢铁刀客的四周,刚被召唤出来的地穴蚁瞬间死亡,夜魇的攻击最终还是落在了超级钢铁巨人身上。

  这一幕也许在普通玩家看来没什么,但观战的职业玩家却彻底看呆了。

  “金俊基使用召唤法术的时机已经算是妙到了毫巅,早一分,可能给对方清场的时间,晚一分则会拉不到夜魇的伤害。可就算这样,他竟然还能在夜魇转移攻击前清掉地穴蚁,这得要多快的神经反应速度?”

  “快看!金俊基要败了!”

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