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第一卷 悠扬的序曲 第21章 洪兴社

  交了地精前锋和打手的任务之后,埃文又给了他一个击杀幼年蜘蛛的任务,只是他并不急于去做,一心想先把这个地精火箭筒的任务给交掉。

  绕着泰勒洛尔大树跑了一圈,都没发现这么个守备官的踪影,但小地图上提示的地点又确实在附近,难道是?

  没错,他并不在树根处,而是在树上!

  苏凡细心地找到了盘树而上的入口,顺利地向上走着,沿途看到了几个暗夜精灵平民,看到了猎人训练师,还看到了传说中莫伦森林之子的女儿露娜森林之子。九曲十八弯,在一个看上去有点像树洞的屋子门口,苏凡终于见到了那个守备官洛萨。

  “为了维露恩!”洛萨一本正经地说道,“这是地精的东西,是对大自然的严重破坏!感谢你,年轻的勇士,为泰勒洛尔带来了和平!”

  “你完成了任务:地精火箭筒。”

  “你获得了1银币,50铜币。”

  “你获得了300点经验值。”

  “你在威尔萨拉斯的声望提升了250点。”

  苏凡会心一笑,自己的经验已经达到了4级的73%了,再做完那个幼年蜘蛛的任务,绝对能够升级了。

  “苏凡,你找到那个守备官了吗?”陆风和钟雪涵先去德鲁伊训练师那学了下技能,现在也在苦苦寻找着守备官。苏凡当下把怎么找守备官的方法告诉了他们,自己也从树上快速回身,准备去找训练师学技能。

  在角色十级之前,每升两级都可以学习一次技能,但到了十级之后,大部分的新技能都只能通过技能书去学习,而每到整的十级(20级,30级等等),才可以去训练师那里再次学到一两个新技能。

  每个技能的威力其实和人物等级有着关联,比如苏凡的影袭技能:

  【影袭】

  瞬发。

  能量消耗:45点。

  对目标造成104%主手武器伤害和12点附加伤害,奖励一个连击点数。

  自由模式下,匹配度超过80%将有几率造成目标1秒的眩晕效果。

  冷却时间:1秒。

  可以看出,每升一级,主手武器伤害会提升一个百分比,而附加伤害也会提升2点,再加上自由模式的匹配度设定,同样的一个影袭技能,不同的盗贼使用起来,伤害量也会千差万别。

  苏凡熟门熟路地找到了盗贼训练师,递上了两枚银币,学会了两个新技能:

  【探索】

  瞬发。

  施法范围:8码。

  需要潜行,必须从目标背后发动。

  使你从目标身上收获额外惊喜。

  冷却时间:30秒。

  【闷棍】

  瞬发。

  施法范围:10码。

  需要潜行。

  使一个处于非战斗状态的人型生物目标陷入昏迷,持续30秒。不会解除潜行状态。对同一目标多次使用该技能会使昏迷时间显著减少。最多只能对一个目标生效。

  【探索】使得苏凡的盗贼真正意义上有了贼的特点,而【闷棍】使得他在潜行状态下可以对一个人型目标进行控制,以获得以多打少的机会。

  苏凡从训练师那里出来没多久,陆风和钟雪涵便与他汇合了,刷的一声,苏凡身上多了一个增益法术:

  野性印记

  全属性增加1点。

  持续时间:30分钟。

  苏凡对这个技能再熟悉不过了,他内测玩德鲁伊时,喜欢随手给别人套上个野性印记,也因此交到了不少朋友。只不过,后来他太执着于图书馆,以致于那些朋友们渐渐对他敬而远之。毕竟,游戏里没有谁是慈善家,你对团队没有贡献,那自然只好把你排除出团队阵容之外。

  “我们去打蜘蛛吧?”钟雪涵兴奋地说道。

  “等等,请给我下队长。”陆风突然严肃地说道。

  “怎么了?”钟雪涵关切地问道,并且把队长转交给了陆风。

  不一会儿,队伍里多了两位新成员,一个名叫“伍的三次方”的猎人,和一个名叫“旭日东升”的牧师,都才2级。

  “陆大哥!”那个新加入的牧师在队伍频道里说道,是一个女生,声音很嗲。

  “怎么回事?”陆风问道。

  “我来说吧。”那个叫“伍的三次方”的猎人说道,“我带着冬姐去拿猫头鹰,一个叫什么洪兴的队伍却非要声称是我们抢了他们的物品,强行攻击了我们。我们只有两个人,双拳难敌四手,就被他们杀了一次。”

  “他们红名了吗?”陆风问道。

  “除了一个牧师,其他人应该至少都是橙名了。”那个女牧师插话道。

  “很好,我们去教训一下他们。”陆风简短而坚定地说道。

  “太好了。”听说陆风要为他们报仇,那两人都激动不已。

  “苏凡大哥,你也去吗?”钟雪涵关切地问道。

  “当然。”苏凡斩钉截铁地说,“怎么说我现在也是旭日公会的一员,而且听到洪兴的名字,我就有种想教训他们的冲动。”

  钟雪涵有些无奈,但也还是乖乖地跟着他们,一起去了正北方的那颗挂着猫头鹰的大树附近。

  《雷霆王座》中,玩家默认是不会攻击相同阵营的玩家的,但可以在选项中进行修改,攻击本阵营的玩家。一旦你对本阵营玩家进行了攻击,无论有没有成功击杀,都会导致你产生5点恶意值,名字变成橙色,而如果你杀死了一名本阵营玩家,你的恶意值会飙升到20点,名字会变成红色。内测时期,红名玩家被杀将肯定会掉落背包中的一件物品(炉石和任务物品除外),还会损失当前等级已获得经验的50%,而橙名玩家被杀时,损失的经验值相同,但掉落物品的概率不是100%。在内测的一次更新后,在非战场中,击杀敌方阵营等级差距过多的玩家,也会使你产生恶意值,成为红名状态,旨在减少击杀敌方低等级玩家的行为。

  如果你红名了,内测时有两种方式让你降低恶意值,直到恶意值降为零点恢复成友善的绿名状态:

  第一种:击杀其它红名玩家,抵消其恶意值。

  第二种:在游戏中持续在线,持续消除恶意值。

  值得一提的是,对于橙名和红名玩家,别的玩家即使没有开启攻击本阵营玩家设定,也可以对他们进行攻击,而且,给这些玩家进行治疗时,也会产生恶意值。不得不说,暴雪和凤凰娱乐对游戏中的恶意pk处罚力度还是蛮大的,况且这次公测的说明中,说会增大惩罚力度,但非红名玩家不会损失经验值,苏凡他们暂时也不清楚,现在到底是个什么样的处罚力度。松语文学免费小说阅读_www.16sy.com