正文 166 碾压
两个死神的前线骚扰在智障人皇的兵力超过一定数量的时候,死神就基本上没有什么便宜可占了,之后就是平稳的运营阶段了。
几分钟后,zu一 bi电脑率先带两船兵出发,寻找攻击智障人皇的机会。
双方运营差距不大,之所以能够率先出击,这是因为zu一 bi电脑在两船兵还未装满的情况下就出击了。在行军的过程中,九重不忘下达相关指令。
「我需要2渡鸦」
「我需要8机枪c2坦克」
确定任务下达之后,九重开始为多线骚扰做准备工作。
「切屏,运输机」
切屏命令是拥有最高权限的控制命令之一,该命令可在100毫秒内,也就是01秒内立即得到响应,并且在切屏后至少拥有至少1秒的倒计时,倒计时的时间并非定死的,决策模块会根据事先的设定给出一个理论值,并以该值进行毫秒级的倒计,如果感觉时间不够用,完全可以使用增加倒计时的方式来获得更多操控时间。
有增加,自然可以减少,甚至还可以使用「next」命令直接清零倒计时,跳转到下一个任务中。
可以自定义增加或者减少控制命令的设定,当然是为了方便九重对游戏的操控了,如果套用到rstai的人工智能系统之后,这种自由修改倒计时的能力也许会被相应的限制起来。要求控兵部分的ai更严格的按照决策系统分配的时间进行相应的操作。
使用「切屏固定对象」的指令,往往会遇到游戏内不止一个地点拥有某对象的情况。这个时候,系统会在屏幕上的小地图上做出标记,让九重选择准确要切屏的位置。
这是一个相当人性化的程序解决方案,为了达成更为精确的切屏效果,这就需要那10干涉到游戏程序内核的模块源代码的支援了。这部分代码允许用户查询到所有己方单位的在小地图上的位置数据。
切换到双运输机的画面之后,九重分别给两搜运输机进行了编队作业!
每个运输机编成了1个队伍,然后控制运输机兵分两路,一路直取智障人皇主矿,一路绕道到智障人皇的二矿背后,准备执行双线的打击作业。
主矿这边的运输机由于是直线行走,所以来到主矿的时间更快一些,九重并没有急着第一时间冲进主矿迷雾区执行空投打击,而是在主矿外围停滞了一段时间,必须要等到另外一个编队的运输机到达指定位置之后再进行协同作战。
是获得更多战损非常必要的一个行为,面对6700分的人族!单线作战基本上是讨不到任何便宜的,只有两线,三线,甚至四线的协同操作才有可能通过声东击西的战术来获得更多的战果。
高端局的对抗,往往拼的就是多线的进攻和多线防御的能力,这也是衡量职业玩家水平高低的一个重要指标。
待到两运输机就位之后。
九重动起来了,先是主矿附近的运输机开启了后燃推进器,加速前往主矿矿区空投机枪兵,几乎同一时间,二矿附近的运输机做出了同样的操作,往矿区内空投了机枪兵,在机枪兵被空投下来的瞬间,立即投入了作战。
星际争霸2是一款非常讲究细节的游戏,做好细节往往能获得更多的战果,也能表现出更强的压迫力。
两船兵,满员是8机枪兵配置,由于九重急于抢先出手的关系,出来的时候每船兵只有6机枪兵。这对于九重来说足够了,在机枪兵被放下运输机后,九重执行了一个对业余玩家来说难度相当高的一个微操,分兵shift点杀农民,每3个机枪兵选成一个临时小分队,开始逐个点杀农民,这样杀掉农民的速度会更快,若让机枪兵自由输出的话,造成的结果是,长时间内攻击了大量农民,它们伤而不死。点杀的效果就不一样了,三个机枪兵的火力只要极短时间内便可齐射干掉1农民,就效率来说,齐射点杀的效率比自由攻击斩获的效果高多了。
12个机枪兵,可分成4个收割小分队,在极短时间内就打死了六个农民。
尽管智障人皇的反应速度很快,及时的后撤了农民,但是,无论如何也比不上把1秒当五秒用的九重,在极短时间内做出的精准微操动作。
如果是一般玩家在同等时间内能杀掉2农民就不错了,但是九重的空投在同样的时间内,利用齐射的方式在短时间内多杀了4个scv,其带来的压迫感就明显被观看直播的观众们感觉出来了。
“6666”n
“怎么一下子就死了这么多个农民嘛!明明人皇已经躲避得很及时了啊!”
“好像一投下来,农民就开始死了,好快的收割速度”
“令人窒息的操作”
“这给出的压迫力也没谁了!”
“有种割草快如狗的感觉!”
“令人窒息的操作1”
不仅观众们惊呼,培南李也第一次直面了zu一 bi电脑iii给其带来的压迫感。
等到培南李的兵力赶过来救场的时候,两船运输机丝毫不恋战,登上运输机逃跑了。
第一波怎么交锋,以zu一 bi电脑这方零损失的情况下,换掉了智障人皇的6个scv。
事情并没完结,九重在第一波双线进攻成功之后,飞机场长的渡鸦也已经生产完毕,九重给它单独的编了一个队伍,让它跑到前线来准备组织第二波的三线进攻。
期间智障人皇也抽了两船兵想要进行反骚扰,可惜在出门的时候就被发现了。
九重打字表示:“唉哟喂,两船兵出来了啊!慌得一笔,吓得我赶紧树立四根防空压压惊!”
智障人皇没有理会zu一 bi电脑的吐槽。而是专心控兵。
为了更稳健的防御,一个基地的钱就这样被花掉了。
九重并不捉急,反正以稳健为主,慢慢打。
第二波交锋,是以互捅的形式展开的,智障人皇对zu一 bi电脑的矿区执行了双线空投操作,而zu一 bi电脑则对智障人皇的矿区执行了三线打击。
zu一 bi电脑每个矿区2个防空的优势体现出了防御的优势,防空根本不用操作,自动瞄准运输机执行防空火力打击,直接打爆了二矿一船空仓的运输机,投在二矿机枪兵也被一辆架起的坦克轰没了。而投在主矿的作战部队,则被2防空1渡鸦6机枪兵起义的农民给敢跑了。
智障人皇在zu一 bi电脑矿区的双线作业仅仅斩获了3scv2机枪兵的人头。
而九重在智障人皇家中的3线操作,带走了4机枪1坦克4scv。
第二波交战过后,胜利的天枰明显的倒向了zu一 bi电脑这边。利利的半吊子解说也给出了64开的局势判断,直播观众们任务这个判定还是相对合理的。
接下来就看zu一 bi电脑能不能稳住局势了,人族内战比较奇葩的一点是,就算天大的优势,也有可能因为一个操作失误而导致优势丧尽。
全盘优势被一拳反攻打死的例子九重自己也看过很多次了。所以九重并没有放松警惕,而是以稳扎稳打找机会偷袭的方式一点一点的占小便宜。逐渐累积越来越多的优势!
双方四矿之后,zu一 bi电脑这边发展模式开始进入一轮新的高峰期。
在确保足够兵力进行防守和骚扰的情况下,zu一 bi电脑开始多修基地了,按每片矿配置两个基地的配置,开始补充额外的基地。四矿之后,的一段时间内,zu一 bi电脑这边熬出了7星轨1行星要塞的基地配置,而智障人皇这边则依然是3星轨1行星要塞。
九重也不急于进攻,主力就是牵制对方主力,做好家中防御的同时,同样发动多线占小便宜。多出来的几个基地,可以说是经过一点一滴赚过来的,当额外的四个星轨建立之后,九重这边的经济开始占据优势了。
开五矿!点的依然是行星要塞,家中对应的也建立起了第十个基地,这个基地将会化身星轨,加入基地群的能量池中。
五矿只有6scv在采集ǎ si,五矿的晶矿全部都是依靠矿骡采集的,而这采集的速度,比四矿采集的效率高多了,基地群的能量池所囤积的能量,在某个恰当的时机瞬间全部换成矿骡,让zu一 bi电脑这边的采集效率一度达到了7000晶矿每分钟。
所有看到这个数值的小伙伴们都惊呆了。
有了高收入之后,zu一 bi电脑这边自然就开始乱花钱了,每矿2防空这是必须的,星轨的投资是必须的,感应塔更是确保了人类疆域附近的所有疆域,任何试图进入己方视野的任意单位,都将会被九重第一时间察觉到,从而从容布防。
矿!
越开越多!
感应塔!
越点越多!
资源!
越打越多!
智障人皇也体验到了利利当时那种无从下口的无奈感,真心感觉无懈可击!
明明对方兵多,展开阵型的能力也好,制空能力强,但是对方就是不主动攻击,只是不停撒雷达确认自己的主力,执行主力对主力的牵制。牵制住主力让其无法越过某条线的同时,侧翼永远有n线的小规模部队不停的钻空子占便宜。虽然损失总不会很大,但是就是烦,有时候3个机枪兵就敢来偷农民,放置了1坦克防守吧!应付3机枪兵是足够了,但是下次再来的时候,又不是3机枪兵了,而是可以消灭掉防御坦克的兵力,或者来的是解放者
反正就是各种换着姿势来骚扰。
满地图的红点提示个不停,几乎让智障人皇都崩溃了!
在就攻不下之后,就算是6700分的智障人皇也只能绝望的打出了gg啊!
这是一场酣畅淋漓的战斗。
其验证了zu一 bi电脑完全拥有超过职业玩家的游戏水平!
直播观众们,以及宿舍小伙伴们都通过这场酣畅淋漓的战斗记住了这个id
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几分钟后,zu一 bi电脑率先带两船兵出发,寻找攻击智障人皇的机会。
双方运营差距不大,之所以能够率先出击,这是因为zu一 bi电脑在两船兵还未装满的情况下就出击了。在行军的过程中,九重不忘下达相关指令。
「我需要2渡鸦」
「我需要8机枪c2坦克」
确定任务下达之后,九重开始为多线骚扰做准备工作。
「切屏,运输机」
切屏命令是拥有最高权限的控制命令之一,该命令可在100毫秒内,也就是01秒内立即得到响应,并且在切屏后至少拥有至少1秒的倒计时,倒计时的时间并非定死的,决策模块会根据事先的设定给出一个理论值,并以该值进行毫秒级的倒计,如果感觉时间不够用,完全可以使用增加倒计时的方式来获得更多操控时间。
有增加,自然可以减少,甚至还可以使用「next」命令直接清零倒计时,跳转到下一个任务中。
可以自定义增加或者减少控制命令的设定,当然是为了方便九重对游戏的操控了,如果套用到rstai的人工智能系统之后,这种自由修改倒计时的能力也许会被相应的限制起来。要求控兵部分的ai更严格的按照决策系统分配的时间进行相应的操作。
使用「切屏固定对象」的指令,往往会遇到游戏内不止一个地点拥有某对象的情况。这个时候,系统会在屏幕上的小地图上做出标记,让九重选择准确要切屏的位置。
这是一个相当人性化的程序解决方案,为了达成更为精确的切屏效果,这就需要那10干涉到游戏程序内核的模块源代码的支援了。这部分代码允许用户查询到所有己方单位的在小地图上的位置数据。
切换到双运输机的画面之后,九重分别给两搜运输机进行了编队作业!
每个运输机编成了1个队伍,然后控制运输机兵分两路,一路直取智障人皇主矿,一路绕道到智障人皇的二矿背后,准备执行双线的打击作业。
主矿这边的运输机由于是直线行走,所以来到主矿的时间更快一些,九重并没有急着第一时间冲进主矿迷雾区执行空投打击,而是在主矿外围停滞了一段时间,必须要等到另外一个编队的运输机到达指定位置之后再进行协同作战。
是获得更多战损非常必要的一个行为,面对6700分的人族!单线作战基本上是讨不到任何便宜的,只有两线,三线,甚至四线的协同操作才有可能通过声东击西的战术来获得更多的战果。
高端局的对抗,往往拼的就是多线的进攻和多线防御的能力,这也是衡量职业玩家水平高低的一个重要指标。
待到两运输机就位之后。
九重动起来了,先是主矿附近的运输机开启了后燃推进器,加速前往主矿矿区空投机枪兵,几乎同一时间,二矿附近的运输机做出了同样的操作,往矿区内空投了机枪兵,在机枪兵被空投下来的瞬间,立即投入了作战。
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两船兵,满员是8机枪兵配置,由于九重急于抢先出手的关系,出来的时候每船兵只有6机枪兵。这对于九重来说足够了,在机枪兵被放下运输机后,九重执行了一个对业余玩家来说难度相当高的一个微操,分兵shift点杀农民,每3个机枪兵选成一个临时小分队,开始逐个点杀农民,这样杀掉农民的速度会更快,若让机枪兵自由输出的话,造成的结果是,长时间内攻击了大量农民,它们伤而不死。点杀的效果就不一样了,三个机枪兵的火力只要极短时间内便可齐射干掉1农民,就效率来说,齐射点杀的效率比自由攻击斩获的效果高多了。
12个机枪兵,可分成4个收割小分队,在极短时间内就打死了六个农民。
尽管智障人皇的反应速度很快,及时的后撤了农民,但是,无论如何也比不上把1秒当五秒用的九重,在极短时间内做出的精准微操动作。
如果是一般玩家在同等时间内能杀掉2农民就不错了,但是九重的空投在同样的时间内,利用齐射的方式在短时间内多杀了4个scv,其带来的压迫感就明显被观看直播的观众们感觉出来了。
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“怎么一下子就死了这么多个农民嘛!明明人皇已经躲避得很及时了啊!”
“好像一投下来,农民就开始死了,好快的收割速度”
“令人窒息的操作”
“这给出的压迫力也没谁了!”
“有种割草快如狗的感觉!”
“令人窒息的操作1”
不仅观众们惊呼,培南李也第一次直面了zu一 bi电脑iii给其带来的压迫感。
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智障人皇没有理会zu一 bi电脑的吐槽。而是专心控兵。
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全盘优势被一拳反攻打死的例子九重自己也看过很多次了。所以九重并没有放松警惕,而是以稳扎稳打找机会偷袭的方式一点一点的占小便宜。逐渐累积越来越多的优势!
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九重也不急于进攻,主力就是牵制对方主力,做好家中防御的同时,同样发动多线占小便宜。多出来的几个基地,可以说是经过一点一滴赚过来的,当额外的四个星轨建立之后,九重这边的经济开始占据优势了。
开五矿!点的依然是行星要塞,家中对应的也建立起了第十个基地,这个基地将会化身星轨,加入基地群的能量池中。
五矿只有6scv在采集ǎ si,五矿的晶矿全部都是依靠矿骡采集的,而这采集的速度,比四矿采集的效率高多了,基地群的能量池所囤积的能量,在某个恰当的时机瞬间全部换成矿骡,让zu一 bi电脑这边的采集效率一度达到了7000晶矿每分钟。
所有看到这个数值的小伙伴们都惊呆了。
有了高收入之后,zu一 bi电脑这边自然就开始乱花钱了,每矿2防空这是必须的,星轨的投资是必须的,感应塔更是确保了人类疆域附近的所有疆域,任何试图进入己方视野的任意单位,都将会被九重第一时间察觉到,从而从容布防。
矿!
越开越多!
感应塔!
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明明对方兵多,展开阵型的能力也好,制空能力强,但是对方就是不主动攻击,只是不停撒雷达确认自己的主力,执行主力对主力的牵制。牵制住主力让其无法越过某条线的同时,侧翼永远有n线的小规模部队不停的钻空子占便宜。虽然损失总不会很大,但是就是烦,有时候3个机枪兵就敢来偷农民,放置了1坦克防守吧!应付3机枪兵是足够了,但是下次再来的时候,又不是3机枪兵了,而是可以消灭掉防御坦克的兵力,或者来的是解放者
反正就是各种换着姿势来骚扰。
满地图的红点提示个不停,几乎让智障人皇都崩溃了!
在就攻不下之后,就算是6700分的智障人皇也只能绝望的打出了gg啊!
这是一场酣畅淋漓的战斗。
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