正文 第二十一章 隐藏任务
分发了一些食物和水给趟在矿道中的矿工,查看了一下他们的情况,还行,伤得不重,最主要的是这个世界的僵尸并不会出现伤到人就可以把人变成僵尸的情况,虽然攻击中同样带有尸毒,但这只会导致中毒状态,这些矿工进矿之前就统一学习过如何应对尸毒,所以他们主要的问题还是外伤以及食物c饮水的短缺上,铁命的出现,解决了这些问题。
随着救助的展开,好感度提升的提示不断出现,偶尔还会增加1点阵营声望,也算是小有收获。而更主要的是,夜悠的好感度又提升了一些,幅度虽然不大,但如果继续增长下去,说不定真有招募成功的一天。
处理好了这些矿工,起身来到稻草人的身后查看外面的情况,由于矿道里点燃了火把,储存室外的僵尸越发的暴躁,嚎叫的频率越来越密集,漆黑的矿道中密密麻麻的围满了僵尸。
这些僵尸的主要来源就是矿工,所以大多看上去黑不溜秋的,身上穿着破烂的衣服,腐烂的身躯上覆盖着一层金属矿渣,矿渣中金属含量不低,被覆盖的身躯甚至反射出一丝金属的光泽,面对这些僵尸时有一种面对机械生命的感受。
利用光源再次确认外面只是一群普通白名僵尸,并没有发现特殊的存在,转头对夜悠道:“你把你的宠物撤进来恢复,我来顶一会。”说完再次甩了一个心灵启示技能到这些僵尸身上,刚才路上铁命也对僵尸用过心灵启示,但他总觉得面前这些有些略微的不同,最少之前遇到的十几只身上并没有这么明显的金属感。
铁甲尸生命920/920
力量25
敏捷10
体质32
精神5
意志5
技能1蛮力:该生物没有痛觉,可以无视身体承受极限,瞬间爆发出惊人力量,该次攻击基础攻击力提升一倍,冷却一分钟,消耗精神力5点。
技能2呕吐攻击:该生物可以把自己胃中储存的有毒物质喷吐出来,对目标造成中毒,持续10一20秒,每秒5一10伤害,视抗性递减c眩晕0一10秒,视个人意志判定(想想僵尸的胃里是什么,吐到身上闻一闻味道,再想想粘在你身上的之前是什么东西,我想你会眩晕的,当然不排除某些逆天的变态无动于衷,半秒眩晕都没有)c减防,胃酸具有腐蚀性,腐蚀目标体质带来的防御1一20点,持续60秒c击退,这么恶心的攻击,我相信你会主动后退的(这个单纯就是看到僵尸呕吐后的条件反射,不是它呕吐的冲击力有多大)等特效。冷却时间三个小时,无其它消耗。(胃里的东西就这么点,所以吐完就没了)
被动1僵尸特性:没有痛觉,不知疲倦,没有恐惧,只有心脏与大脑两处要害,其它部位的致命一击降低100,暴击率降低20,硬直100,遭受黑暗属性攻击伤害降低50,遭受雷电c火焰攻击受到的伤害提升150,神圣属性攻击伤害提升200。僵尸的攻击将附带尸毒,每次攻击额外附加50的尸毒伤害,该伤害无视非毒性防御外的其它防御方式,具有普通优先度。(比如用爪子抓了一下,造成30点普通伤害,然后还会追加一次15点的尸毒伤害,如果没有专业防毒的属性,这15点就等于无视防御,当然尸毒的强弱完全取决于基础伤害,僵尸单次对稻草人的伤害极低,所以这个尸毒才没什么用,不然稻草人早扛不住了)
被动2铁皮:由于存身于特殊的矿洞之中,通过常年累月的吸收矿石中的金属成分,该僵尸身躯部分金属化,物理防御提升50。
被动3尸王亲卫:该生物作为尸王的直属亲卫,生命最大值永久提升600。
虽然看完铁甲尸的属性后铁命心里始终有些不安,不安的源头就是被动3尸王亲卫这个能力,既然是尸王亲卫,那么尸王呢?而这些僵尸在层级上来说还只是白名的小怪,连头目级的都不算,实力就已经这么强,隐藏在暗处的尸王又是什么实力?
计算了一下,打算把痛苦的fu ch一u附加的10点力量全都加到力量上,结果得到提示,预备役阶段基础属性最多不能超过50点,多出的部分将做无效化处理,只能继续保留了两点体力,此时铁命的基础属性已经增长到50点力量,45点体质。
稻草人一让开堵住的路口,铁命一上来就发动了手镯上自带的狂怒一击,手中的命运之刃带着一道火红的光芒砍在了面前的铁甲尸头上,毕竟已经知道了这些僵尸的弱点就是头和心脏,自然首先砍头了,这么大目标。
于是一个血红的致命一击c暴击跳了出来。
“你对铁甲尸施放技能狂怒一击,该次伤害命中目标头部,造成致命一击,该次攻击触发暴击伤害,共对该生物造成118110(刺杀剑法lv1提升攻击力10)150(狂怒一击)150(致命一击)150(暴击)一438一43(刺杀剑术无视防御10)一395”
“你的基础近战对该次攻击附加508110150150150一15点真实伤害。”
“你的狂怒一击对铁甲尸共造成410点伤害。”
410点生命对于生命值920点的铁甲尸来说,已经是超过三分之一的总伤害了,该次攻击已经足够造成功能性缺失了,也就是致残。所以,随着铁命的命运之刃上的火红色的光芒一闪而逝,面前的铁甲尸头颅砰的一下爆碎了一大半飞溅出去,顶着半个头的铁甲尸依然在被击退一步后,坚定的上前挥动自己的手臂朝铁命攻击,但不管速度还是力量,又或者是动作的流畅性都有了非常巨大的差别。
这时没有被铁命攻击的另一只铁甲尸的技能攻击到了,铁命硬吃了一记,查看了一下伤害统计。
“铁甲尸发动蛮力技能,对你造成50200一49一15一36点伤害。”
“铁甲尸该次攻击对你造成36点伤害,并附带18点尸毒攻击,该攻击具有普通优先度,无视常规防御,优先度判定中,你的天赋优先度高于普通优先度,判定成功,该次尸毒攻击共对你造成3点伤害。”
铁命的天赋能力依然顽强的抵抗了僵尸的尸毒攻击,技能攻击都只能对铁命造成总共39点伤害,而一旦丧失了技能攻击,普通铁甲尸除了扛揍之外,只能对铁命造成一点的强制伤害,此时又占据了地利,可以说接下来只是一场枯燥的战斗吧了。
“铁甲尸对你发动呕吐攻击,体力判定中,判定完毕,你将中毒10秒,每秒损失5点生命,你的天赋发动,由于该毒伤低于你的天赋防御的50,你将豁免该次中毒特效。”
“铁甲尸的呕吐对你进行眩晕攻击,体力,精神c意志判定中,由于你的基础属性全面碾压该生物意志,豁免该次眩晕。”
“铁甲尸的呕吐物腐蚀了你的身体,将降低你的防御力,体力判定中,判定结束,你将在接下来的60秒内降低10点防御,你的天赋发挥作用,该次减防特效被抵消,你豁免了该次特效攻击。”
“铁甲尸的呕吐物产生击退特效,你的意志抵抗了该次特效攻击。。。”
这已经是第十只新扑上来的铁甲尸了,每一只新上来的铁甲尸干的第一件事就是往铁命身上吐一堆玩意,第一次的时候他还没忍住退了小半步,后来,后来他就麻木了,心里这个恨啊,玩了命的砍面前的僵尸。
一开始被爆了头的家伙铁命一直留着,让它占位,反正它也没什么攻击力,攻击速度还慢,变相的把需要1对2的局面弄成了一对一,这些僵尸对铁命的伤害还跟不上铁命的恢复速度,战斗除了恶心之外,并没有任何难度。
铁命即便是普通攻击,没有触发暴击和致命,一刀也能给这些铁甲尸造成670的伤害,而一只铁甲尸也就十几刀,以铁命此时只需要面对两只,其中一只还半残的情况下,基本七到十秒就能弄死一只,主要就是看暴击和致命一击的爆发概率。而面前这黑漆漆的矿道中,最多也就百来只僵尸,算下来最多20分钟就能杀干净,而夜悠目前也已经积攒了接近一半的精神力,此时这个储存室可以说是固若金汤。
正当铁命这么想的时候,储存室的深处传来了一声墙壁坍塌的巨响,借着火把散发出的火光可以看到,储存室尽头的矿道墙壁竟然露出了一个洞口,一只巨大的僵尸正在拼命的击打着墙壁,试图扩大洞口。
这僵尸脑袋光溜溜的,皮肤反射着黑黝黝的亮光,身上缠绕着锁链,锁链尽头挂着两个铁锤,正是chuán qi世界里的尸王。
此时尸王正挥动铁链带多铁球砸在矿道上,发出砰c砰c砰的巨响,而伴随着巨响传来的震动感,矿道深处的墙壁正在一点点的坍塌,洞口越来越大。
一剑砍飞面前的铁甲尸,铁命抽空甩了一个心灵启示技能过去,一句句提示传来,最终还是靠50点一难度极限意志拿到了尸王的所有资料。
铁甲尸王(白银)生命5500/5500
力量45
敏捷25
体力50
精神20
意志12
技能1链锤追击:尸王可以挥动身上缠绕的链锤对5米内的敌人进行追击,造成100点基础伤害,并附加500(基础属性总合一目标基础总合)的真实伤害,该附加伤害最低不低于25点,技能冷却一分钟,消耗5点精神力。(这样对法系职业才公平,不然只计算体力和力量的话,估计法系都得秒,现在算总属性就没有谁更占优势了)
技能2锁链缠绕:尸王身上的锁链可以缠绕敌人,降低被缠绕目标移动速度50,被缠绕目标只能在5米范围内hu一 d一ng,该锁链可被打断,锁链继承尸王当前生命最大值的20,无防御,技能冷却3分钟,消耗5点精神力。
技能3怪力:对于没有恐惧和痛觉的生物,尸王可以无视身躯的极限承受力,爆发出恐怖的攻击,提升该次基础攻击力15倍(这个是在原有基础上提升,等于25倍攻击)。技能冷却三分钟,消耗精神力10点。
技能4呼唤:当尸王的生命值低于50时,将会呼唤自己的两名亲卫队长助战,技能冷却5分钟,消耗精神力30点。
被动1尸王特性:没有痛觉,不知疲倦,没有恐惧,没有要害,致命一击降低50,暴击率降低20,硬直100,遭受黑暗属性攻击伤害降低50,遭受雷电c火焰攻击受到的伤害提升130,神圣属性攻击伤害提升200。攻击附带尸毒,每次攻击额外附加50的尸毒伤害,该伤害无视非毒性防御外的其它防御方式,具有权威优先度。
被动2铁甲:常年在矿洞深处hu一 d一ng的尸王,身躯已经完全钢铁化,除雷电与神圣攻击外的所有伤害强制降低20(铁皮虽然是提升50防御,但只是提升自身防御,这个是直接消减攻击伤害的20,面对越高的攻击力,效果越明显,比提升自身50防御强多了),力量判定附加50(好比碾压c击退等等需要力量判定的时候这个属性就有效,但是攻击的时候依然是计算它本身的45点力量伤害,尸王45点力量,正常只能碾压22点力量的目标,但有了这条属性,实际上33点力量以下都被它碾压,反过来即便铁命堆到100点力量也没办法对它造成碾压)。
被动3尸王:该生物生命最大值永久提升5000。
天赋挖矿:生前作为一名优秀矿工的尸王,保留了开凿矿道的能力。
铁命总算明白这玩意为什么会从后面摸过来了,感情还保留了生前开矿的能力,所以让手下堵住出口,迂回挖掘过来了。铁命犹豫于是带上夜悠就跑,还是拼一把,心里隐隐觉得不对,面对白银尸王的任务,怎么可能只是一个青铜级任务?这个完全不对等吧?
“触发隐藏任务,解救被困的矿工,每解救一名矿工,奖励阵营声望100,生存点500点。每死亡一名矿工,将扣除阵营声望100点,生存点500点。任务完成将根据任务完成度提升夜悠好感度,是否接取?”
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随着救助的展开,好感度提升的提示不断出现,偶尔还会增加1点阵营声望,也算是小有收获。而更主要的是,夜悠的好感度又提升了一些,幅度虽然不大,但如果继续增长下去,说不定真有招募成功的一天。
处理好了这些矿工,起身来到稻草人的身后查看外面的情况,由于矿道里点燃了火把,储存室外的僵尸越发的暴躁,嚎叫的频率越来越密集,漆黑的矿道中密密麻麻的围满了僵尸。
这些僵尸的主要来源就是矿工,所以大多看上去黑不溜秋的,身上穿着破烂的衣服,腐烂的身躯上覆盖着一层金属矿渣,矿渣中金属含量不低,被覆盖的身躯甚至反射出一丝金属的光泽,面对这些僵尸时有一种面对机械生命的感受。
利用光源再次确认外面只是一群普通白名僵尸,并没有发现特殊的存在,转头对夜悠道:“你把你的宠物撤进来恢复,我来顶一会。”说完再次甩了一个心灵启示技能到这些僵尸身上,刚才路上铁命也对僵尸用过心灵启示,但他总觉得面前这些有些略微的不同,最少之前遇到的十几只身上并没有这么明显的金属感。
铁甲尸生命920/920
力量25
敏捷10
体质32
精神5
意志5
技能1蛮力:该生物没有痛觉,可以无视身体承受极限,瞬间爆发出惊人力量,该次攻击基础攻击力提升一倍,冷却一分钟,消耗精神力5点。
技能2呕吐攻击:该生物可以把自己胃中储存的有毒物质喷吐出来,对目标造成中毒,持续10一20秒,每秒5一10伤害,视抗性递减c眩晕0一10秒,视个人意志判定(想想僵尸的胃里是什么,吐到身上闻一闻味道,再想想粘在你身上的之前是什么东西,我想你会眩晕的,当然不排除某些逆天的变态无动于衷,半秒眩晕都没有)c减防,胃酸具有腐蚀性,腐蚀目标体质带来的防御1一20点,持续60秒c击退,这么恶心的攻击,我相信你会主动后退的(这个单纯就是看到僵尸呕吐后的条件反射,不是它呕吐的冲击力有多大)等特效。冷却时间三个小时,无其它消耗。(胃里的东西就这么点,所以吐完就没了)
被动1僵尸特性:没有痛觉,不知疲倦,没有恐惧,只有心脏与大脑两处要害,其它部位的致命一击降低100,暴击率降低20,硬直100,遭受黑暗属性攻击伤害降低50,遭受雷电c火焰攻击受到的伤害提升150,神圣属性攻击伤害提升200。僵尸的攻击将附带尸毒,每次攻击额外附加50的尸毒伤害,该伤害无视非毒性防御外的其它防御方式,具有普通优先度。(比如用爪子抓了一下,造成30点普通伤害,然后还会追加一次15点的尸毒伤害,如果没有专业防毒的属性,这15点就等于无视防御,当然尸毒的强弱完全取决于基础伤害,僵尸单次对稻草人的伤害极低,所以这个尸毒才没什么用,不然稻草人早扛不住了)
被动2铁皮:由于存身于特殊的矿洞之中,通过常年累月的吸收矿石中的金属成分,该僵尸身躯部分金属化,物理防御提升50。
被动3尸王亲卫:该生物作为尸王的直属亲卫,生命最大值永久提升600。
虽然看完铁甲尸的属性后铁命心里始终有些不安,不安的源头就是被动3尸王亲卫这个能力,既然是尸王亲卫,那么尸王呢?而这些僵尸在层级上来说还只是白名的小怪,连头目级的都不算,实力就已经这么强,隐藏在暗处的尸王又是什么实力?
计算了一下,打算把痛苦的fu ch一u附加的10点力量全都加到力量上,结果得到提示,预备役阶段基础属性最多不能超过50点,多出的部分将做无效化处理,只能继续保留了两点体力,此时铁命的基础属性已经增长到50点力量,45点体质。
稻草人一让开堵住的路口,铁命一上来就发动了手镯上自带的狂怒一击,手中的命运之刃带着一道火红的光芒砍在了面前的铁甲尸头上,毕竟已经知道了这些僵尸的弱点就是头和心脏,自然首先砍头了,这么大目标。
于是一个血红的致命一击c暴击跳了出来。
“你对铁甲尸施放技能狂怒一击,该次伤害命中目标头部,造成致命一击,该次攻击触发暴击伤害,共对该生物造成118110(刺杀剑法lv1提升攻击力10)150(狂怒一击)150(致命一击)150(暴击)一438一43(刺杀剑术无视防御10)一395”
“你的基础近战对该次攻击附加508110150150150一15点真实伤害。”
“你的狂怒一击对铁甲尸共造成410点伤害。”
410点生命对于生命值920点的铁甲尸来说,已经是超过三分之一的总伤害了,该次攻击已经足够造成功能性缺失了,也就是致残。所以,随着铁命的命运之刃上的火红色的光芒一闪而逝,面前的铁甲尸头颅砰的一下爆碎了一大半飞溅出去,顶着半个头的铁甲尸依然在被击退一步后,坚定的上前挥动自己的手臂朝铁命攻击,但不管速度还是力量,又或者是动作的流畅性都有了非常巨大的差别。
这时没有被铁命攻击的另一只铁甲尸的技能攻击到了,铁命硬吃了一记,查看了一下伤害统计。
“铁甲尸发动蛮力技能,对你造成50200一49一15一36点伤害。”
“铁甲尸该次攻击对你造成36点伤害,并附带18点尸毒攻击,该攻击具有普通优先度,无视常规防御,优先度判定中,你的天赋优先度高于普通优先度,判定成功,该次尸毒攻击共对你造成3点伤害。”
铁命的天赋能力依然顽强的抵抗了僵尸的尸毒攻击,技能攻击都只能对铁命造成总共39点伤害,而一旦丧失了技能攻击,普通铁甲尸除了扛揍之外,只能对铁命造成一点的强制伤害,此时又占据了地利,可以说接下来只是一场枯燥的战斗吧了。
“铁甲尸对你发动呕吐攻击,体力判定中,判定完毕,你将中毒10秒,每秒损失5点生命,你的天赋发动,由于该毒伤低于你的天赋防御的50,你将豁免该次中毒特效。”
“铁甲尸的呕吐对你进行眩晕攻击,体力,精神c意志判定中,由于你的基础属性全面碾压该生物意志,豁免该次眩晕。”
“铁甲尸的呕吐物腐蚀了你的身体,将降低你的防御力,体力判定中,判定结束,你将在接下来的60秒内降低10点防御,你的天赋发挥作用,该次减防特效被抵消,你豁免了该次特效攻击。”
“铁甲尸的呕吐物产生击退特效,你的意志抵抗了该次特效攻击。。。”
这已经是第十只新扑上来的铁甲尸了,每一只新上来的铁甲尸干的第一件事就是往铁命身上吐一堆玩意,第一次的时候他还没忍住退了小半步,后来,后来他就麻木了,心里这个恨啊,玩了命的砍面前的僵尸。
一开始被爆了头的家伙铁命一直留着,让它占位,反正它也没什么攻击力,攻击速度还慢,变相的把需要1对2的局面弄成了一对一,这些僵尸对铁命的伤害还跟不上铁命的恢复速度,战斗除了恶心之外,并没有任何难度。
铁命即便是普通攻击,没有触发暴击和致命,一刀也能给这些铁甲尸造成670的伤害,而一只铁甲尸也就十几刀,以铁命此时只需要面对两只,其中一只还半残的情况下,基本七到十秒就能弄死一只,主要就是看暴击和致命一击的爆发概率。而面前这黑漆漆的矿道中,最多也就百来只僵尸,算下来最多20分钟就能杀干净,而夜悠目前也已经积攒了接近一半的精神力,此时这个储存室可以说是固若金汤。
正当铁命这么想的时候,储存室的深处传来了一声墙壁坍塌的巨响,借着火把散发出的火光可以看到,储存室尽头的矿道墙壁竟然露出了一个洞口,一只巨大的僵尸正在拼命的击打着墙壁,试图扩大洞口。
这僵尸脑袋光溜溜的,皮肤反射着黑黝黝的亮光,身上缠绕着锁链,锁链尽头挂着两个铁锤,正是chuán qi世界里的尸王。
此时尸王正挥动铁链带多铁球砸在矿道上,发出砰c砰c砰的巨响,而伴随着巨响传来的震动感,矿道深处的墙壁正在一点点的坍塌,洞口越来越大。
一剑砍飞面前的铁甲尸,铁命抽空甩了一个心灵启示技能过去,一句句提示传来,最终还是靠50点一难度极限意志拿到了尸王的所有资料。
铁甲尸王(白银)生命5500/5500
力量45
敏捷25
体力50
精神20
意志12
技能1链锤追击:尸王可以挥动身上缠绕的链锤对5米内的敌人进行追击,造成100点基础伤害,并附加500(基础属性总合一目标基础总合)的真实伤害,该附加伤害最低不低于25点,技能冷却一分钟,消耗5点精神力。(这样对法系职业才公平,不然只计算体力和力量的话,估计法系都得秒,现在算总属性就没有谁更占优势了)
技能2锁链缠绕:尸王身上的锁链可以缠绕敌人,降低被缠绕目标移动速度50,被缠绕目标只能在5米范围内hu一 d一ng,该锁链可被打断,锁链继承尸王当前生命最大值的20,无防御,技能冷却3分钟,消耗5点精神力。
技能3怪力:对于没有恐惧和痛觉的生物,尸王可以无视身躯的极限承受力,爆发出恐怖的攻击,提升该次基础攻击力15倍(这个是在原有基础上提升,等于25倍攻击)。技能冷却三分钟,消耗精神力10点。
技能4呼唤:当尸王的生命值低于50时,将会呼唤自己的两名亲卫队长助战,技能冷却5分钟,消耗精神力30点。
被动1尸王特性:没有痛觉,不知疲倦,没有恐惧,没有要害,致命一击降低50,暴击率降低20,硬直100,遭受黑暗属性攻击伤害降低50,遭受雷电c火焰攻击受到的伤害提升130,神圣属性攻击伤害提升200。攻击附带尸毒,每次攻击额外附加50的尸毒伤害,该伤害无视非毒性防御外的其它防御方式,具有权威优先度。
被动2铁甲:常年在矿洞深处hu一 d一ng的尸王,身躯已经完全钢铁化,除雷电与神圣攻击外的所有伤害强制降低20(铁皮虽然是提升50防御,但只是提升自身防御,这个是直接消减攻击伤害的20,面对越高的攻击力,效果越明显,比提升自身50防御强多了),力量判定附加50(好比碾压c击退等等需要力量判定的时候这个属性就有效,但是攻击的时候依然是计算它本身的45点力量伤害,尸王45点力量,正常只能碾压22点力量的目标,但有了这条属性,实际上33点力量以下都被它碾压,反过来即便铁命堆到100点力量也没办法对它造成碾压)。
被动3尸王:该生物生命最大值永久提升5000。
天赋挖矿:生前作为一名优秀矿工的尸王,保留了开凿矿道的能力。
铁命总算明白这玩意为什么会从后面摸过来了,感情还保留了生前开矿的能力,所以让手下堵住出口,迂回挖掘过来了。铁命犹豫于是带上夜悠就跑,还是拼一把,心里隐隐觉得不对,面对白银尸王的任务,怎么可能只是一个青铜级任务?这个完全不对等吧?
“触发隐藏任务,解救被困的矿工,每解救一名矿工,奖励阵营声望100,生存点500点。每死亡一名矿工,将扣除阵营声望100点,生存点500点。任务完成将根据任务完成度提升夜悠好感度,是否接取?”
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