正文 第30章 觉醒
几天后冬天的雷慢慢熟悉了进化后的职业体力很高攻击力强和它的职业名字一样是力量型的另外他的等级变为了初级不再是原来的数字标明的等级。普通的药水都可以用不过对二项属性增长的不多也不明显估计以后得合成一些专用的特殊药水使用了;所有的装备都可以使用古代现代职业都可以本来这个装备只能对应职业能使用的规矩就有违常理为什么同样是衣服一个人能穿另一个人就穿不了呢?同样是一把刀为什么有的人能拿来用有的人不能呢?看来游戏是在往真实这一方面展了。另外作为现代职业的进化职业他的能量恢复力也比一般人强受伤后的恢复过程也比其它职业快疲劳度下降的也慢;关于没有生命值的事他自己说当他受伤时体质就会下降当体质变得过少的时候他会感觉到身体虚弱如果体质归一的话估计就会死亡看来体质对进化职业来讲是一个很重要的因素。经过一段时间练习加上玫瑰的引导以前他使用的技能也都能用出来了甚至比原来用的更得心应手。
不少现代职业的公会成员都想试试那种药丸但怪物的魔核也是个极稀少的东西而且合成的时候也不一定就能合成出来更不用说药丸那少的可怜的成功率了。为此我们几个核心成员还专门讨论了这件事分析一下这二个人进化时的情形现他们都有一个共同点冬天的雷是因为服药使自己的能力暴涨到达了一定程度才进化的论坛上的那个人估计也是因为和火属性的怪打的过程中吸收了过多的火属性能量使自己的能量到达了某种程度才生进化的那也就是说只要现代职业的某种属性或某一方面达到了进化所要求的程度就可以进化了。
玫瑰还专门开了个现代职业成员的会议说明使用药物的危险性而且并不是只有这一条途径可以进化并且把我们分析的结果和他们说了一下让他们根据自己的属性特点进行加点也许只要某一方面达到了进化所需点数就可以进化了所以不必要冒险去尝试。
我现在对于精神力的使用还很模糊只有在使用唯一的精神力技能时才能感觉到一种若有若无的能量从脑部出侵入到对手的脑部完成技能至于它是怎样启动以什么形式出怎样对对方的脑部产生影响都不清楚这就象我们用电脑我们只知道用而不知道它的工作原理。
而对于念动力的使用现在比较熟悉它是一种可以感知的能量平时存在于脑部没有固定形状可以通过想象来改变它的形状在使用时可以控制它以何种形状出。这种出也分二种情况一种是出的丝和脑中的念动力能量体不再有联系就象射出的箭出后就不能回收了;另一种是出的能量和脑中的能量仍保持联系。第一种的优点是度比第二咱快力量比第二种大缺点是不能收回。第二种的优点是可以收回但有一定耗损缺点是度和力量都不如第二种。能量体的任意变形用处不是太大因为细丝状就是最好的攻击形状(接触面小压强大阻力小度快)。
也可以同时放出多条能量丝但是不容易控制必须精神高度集中才行当智力转化为精神力后我现在放出多条能量丝时精神力会有消耗尤其是让这些能量丝保持静止时更为明显但耗费精神力的同时能量丝的控制比较容易了些。精神力对我来说是足够用因为这里的怪比较分散我不会不停的用茫然技能所以平时使用念动力攻击时我不在乎精神力的耗费尽可能使用多条能量丝来进攻一方面加大对怪的伤害一方面也可以煅练对念动力的使用
系统又修改了经验值的获得方式以击中次数和打掉血量的多少相结合的方式作为获得经验值的基本依据。就是说单位时间内击中怪物的次数和打掉怪物足够的血量一样可以获得差不多的经验值。杀死怪物经验还是最多但并不是说最后一击的是谁就给谁而是给击中怪物次数最多或是打掉怪物血量最多的人。另外在战斗中或非战斗中领悟某些技能也可以得到相应的经验值。这样修改的结果果然比原来的经验获得方法要严密的多而且有时不用打怪只要领悟就也可以获得经验了。
玫瑰来消息说是现了牛头怪的位置术士已经做好了传送阵让各小组高等级成员赶快过去。问明了座标我和贱客右兄弟通过小组三个术士建起的传送阵赶到了地方。各小组来的人加起来有三十多人一起赶到了牛头怪所在的地方。
牛头怪大概有19一米贱客右牛头人身穿着露臂的盔甲提着二柄大斧二只胳膊肌肉贲起一看就知道是力量型的82级hp4125技能:乱斧c横扫。这家伙比上次高了二级估计是上次杀掉冬天的雷的小组时升的级。冬天的雷第一个就冲了上去和牛头怪硬拼了一斧被震得向后飞了出去。同一时间远程攻击的箭支火球c冰箭c风刃都飞了过去牛头怪双斧一横身体旋了一周把这些攻击大部分都挡了下来打中的也都是在它不紧要的部位而且伤害很小没有过5一hp的。
这时候一个侠客冲了上去他的度很快我估计和真正的贼有的一拼他一剑刺向牛头怪的咽喉去势极快牛头怪贱客手斧上提挡在脖子前右手斧劈向侠客侠客身体一拧变刺为削削向牛头怪的右手手臂牛头怪的右手斧贴着侠客的前胸劈了下去一点也没伤到人。而侠客的剑由于牛头怪的下劈动作的力量狠狠在牛头怪的右臂上留下了一道血痕。贱客和几个血高的骑士也冲在前面近身作战这也是玫瑰事前准备好了方法牛头怪度快不能让它自由hu一 d一ng。
这个侠客的剑法非常好往往利用对方的力量伤害对方闪避也很到位他的攻击力不高但击中次数很多而且专门在牛头怪的咽喉c臂弯c眼睛等弱点附近出剑给牛头怪造成很大的心理障碍牛头怪基本上被他一个人缠住其它近战的战士骑士都是不求有功但求无过只要围住它就行。主要攻击留给外面的箭手法师术士等远攻职业真正的贼给牛头怪下了毒牛头怪的hp开始慢慢往下掉虽然我们每一次击中的伤害不高但架不住人多啊很快牛头怪就倒下了爆出一堆金币和一把斧子。
(本章完)
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不少现代职业的公会成员都想试试那种药丸但怪物的魔核也是个极稀少的东西而且合成的时候也不一定就能合成出来更不用说药丸那少的可怜的成功率了。为此我们几个核心成员还专门讨论了这件事分析一下这二个人进化时的情形现他们都有一个共同点冬天的雷是因为服药使自己的能力暴涨到达了一定程度才进化的论坛上的那个人估计也是因为和火属性的怪打的过程中吸收了过多的火属性能量使自己的能量到达了某种程度才生进化的那也就是说只要现代职业的某种属性或某一方面达到了进化所要求的程度就可以进化了。
玫瑰还专门开了个现代职业成员的会议说明使用药物的危险性而且并不是只有这一条途径可以进化并且把我们分析的结果和他们说了一下让他们根据自己的属性特点进行加点也许只要某一方面达到了进化所需点数就可以进化了所以不必要冒险去尝试。
我现在对于精神力的使用还很模糊只有在使用唯一的精神力技能时才能感觉到一种若有若无的能量从脑部出侵入到对手的脑部完成技能至于它是怎样启动以什么形式出怎样对对方的脑部产生影响都不清楚这就象我们用电脑我们只知道用而不知道它的工作原理。
而对于念动力的使用现在比较熟悉它是一种可以感知的能量平时存在于脑部没有固定形状可以通过想象来改变它的形状在使用时可以控制它以何种形状出。这种出也分二种情况一种是出的丝和脑中的念动力能量体不再有联系就象射出的箭出后就不能回收了;另一种是出的能量和脑中的能量仍保持联系。第一种的优点是度比第二咱快力量比第二种大缺点是不能收回。第二种的优点是可以收回但有一定耗损缺点是度和力量都不如第二种。能量体的任意变形用处不是太大因为细丝状就是最好的攻击形状(接触面小压强大阻力小度快)。
也可以同时放出多条能量丝但是不容易控制必须精神高度集中才行当智力转化为精神力后我现在放出多条能量丝时精神力会有消耗尤其是让这些能量丝保持静止时更为明显但耗费精神力的同时能量丝的控制比较容易了些。精神力对我来说是足够用因为这里的怪比较分散我不会不停的用茫然技能所以平时使用念动力攻击时我不在乎精神力的耗费尽可能使用多条能量丝来进攻一方面加大对怪的伤害一方面也可以煅练对念动力的使用
系统又修改了经验值的获得方式以击中次数和打掉血量的多少相结合的方式作为获得经验值的基本依据。就是说单位时间内击中怪物的次数和打掉怪物足够的血量一样可以获得差不多的经验值。杀死怪物经验还是最多但并不是说最后一击的是谁就给谁而是给击中怪物次数最多或是打掉怪物血量最多的人。另外在战斗中或非战斗中领悟某些技能也可以得到相应的经验值。这样修改的结果果然比原来的经验获得方法要严密的多而且有时不用打怪只要领悟就也可以获得经验了。
玫瑰来消息说是现了牛头怪的位置术士已经做好了传送阵让各小组高等级成员赶快过去。问明了座标我和贱客右兄弟通过小组三个术士建起的传送阵赶到了地方。各小组来的人加起来有三十多人一起赶到了牛头怪所在的地方。
牛头怪大概有19一米贱客右牛头人身穿着露臂的盔甲提着二柄大斧二只胳膊肌肉贲起一看就知道是力量型的82级hp4125技能:乱斧c横扫。这家伙比上次高了二级估计是上次杀掉冬天的雷的小组时升的级。冬天的雷第一个就冲了上去和牛头怪硬拼了一斧被震得向后飞了出去。同一时间远程攻击的箭支火球c冰箭c风刃都飞了过去牛头怪双斧一横身体旋了一周把这些攻击大部分都挡了下来打中的也都是在它不紧要的部位而且伤害很小没有过5一hp的。
这时候一个侠客冲了上去他的度很快我估计和真正的贼有的一拼他一剑刺向牛头怪的咽喉去势极快牛头怪贱客手斧上提挡在脖子前右手斧劈向侠客侠客身体一拧变刺为削削向牛头怪的右手手臂牛头怪的右手斧贴着侠客的前胸劈了下去一点也没伤到人。而侠客的剑由于牛头怪的下劈动作的力量狠狠在牛头怪的右臂上留下了一道血痕。贱客和几个血高的骑士也冲在前面近身作战这也是玫瑰事前准备好了方法牛头怪度快不能让它自由hu一 d一ng。
这个侠客的剑法非常好往往利用对方的力量伤害对方闪避也很到位他的攻击力不高但击中次数很多而且专门在牛头怪的咽喉c臂弯c眼睛等弱点附近出剑给牛头怪造成很大的心理障碍牛头怪基本上被他一个人缠住其它近战的战士骑士都是不求有功但求无过只要围住它就行。主要攻击留给外面的箭手法师术士等远攻职业真正的贼给牛头怪下了毒牛头怪的hp开始慢慢往下掉虽然我们每一次击中的伤害不高但架不住人多啊很快牛头怪就倒下了爆出一堆金币和一把斧子。
(本章完)
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