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第六章 考核开始(三)

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  “既然是分成两个队伍进行对抗,那我和尹总就一人带着一个队伍试试这个游戏吧。”刘科其实对后面这个游戏已经不抱太大希望了,内心已经认定了前两个作品。

  因为这个实习生来到公司三个月,很少说话,连碰到自己也只是稍微点头示意下,这样的性格做策划真的没什么优势。

  测试的分组很简单,尹盛带的是图腾项目组的工作人员,刘科带的是星空工作组,外加一个研发总监张醒。

  游戏的第一个界面是选择英雄,由于时间短暂,陆小峰设计了12个英雄,各有各的特色,可以重复选择。

  选择英雄的时间是50秒钟。在选人界面的下方,还提供了一个增加5秒时间的按钮,一个人只可以选择一次,这样做是为了尽快的开局。

  第一次玩这个地图的刘科随便选了一个剑圣。

  真正进入游戏以后,发现自己在一个不大的地图里,自己的另外四个队伍离自己不算远。

  再看看背包里面的东西,一个重生十字章加上一本粉碎技能书。

  粉碎技能:攻击有15%的概率对周围200范围敌人造成(技能等级×60)点伤害,对200-500范围敌人造成一半伤害。

  想都不要想,刘科第一时间就点上了技能,然后开始刷怪。

  刷了六到七只小怪以后,刘科发现自己的剑圣的血量掉得比较快,再看看背包里已经幸运的爆到了三本技能书。

  硬化皮肤:受到普通攻击有近战/远程有95%/90%的概率能忽视掉(技能等级×12)点攻击力。

  邪恶光环:增加周围900范围友军单位(技能等级)点生命恢复度和(5+技能等级×2)%的移动速度.

  攻击升级:增加英雄(技能等级×10)点攻击力。

  拥有了四个技能的剑圣立马变得厉害了很多,至少怪物打他的时候不怎么掉血了。

  “这个硬化皮肤的技能还是挺不错的,效果明显。邪恶光环感觉剑圣瞬间跑快了很多。”这几个技能一下让刘科刷怪飞起来了一样,剑圣瞬间到达了7级。

  忽然看到远处一个敌方的英雄游侠只有一丝血在前面打怪,刘科的剑圣飞快的跑过去补上了一刀。

  “书生击杀KING……首杀,获得500奖励!”

  才不到几秒钟,剑圣又碰到一个敌方英雄神箭手,又是几刀就把对方劈死。

  “书生击杀潇洒的走位……获得300奖励!”

  ……

  进入游戏十多分钟以后,大家基本已经放下了最开的成见,都已经摸索到了游戏的玩法,整个地图开始到处充满着厮杀的呐喊声。

  “来救救我啊,刘总的剑圣太凶了,我被他追了两条街了。”

  “赶快去商店买升级宝石,把技能升高,英雄就会变得很厉害。”

  “商店里还可以换属性,把智力全部换成敏捷。”

  ……

  “书生击杀狗头人……获得300奖励!”

  “书生已经连续击杀5位英雄……获得100奖励!”

  “书生已经大杀特杀!”

  “狗头人已经超鬼了,求求谁让他杀一次吧!”

  “狗头人获得200安慰金!”

  ……

  “杀得真过瘾,尹总,你们队伍还是投降算了,我这已经差不多快无敌了。”刘科的剑圣在连续杀人以后,已经达到了见人就追杀的地步,他已经很久没这样敞开心扉的玩游戏了。

  特别是当屏幕上显示着自己大杀特杀的时候,刘科觉得他就是这个地图里的主宰者,尹总带领的队伍一见到他就像见到了杀神一样。

  “擦,刘总,你不用这么残忍吧,我都已经被杀得超鬼了,运气太背了,完全打不到好技能啊。”图腾项目组的一个策划苦苦哀嚎到,在游戏中被杀成鬼的滋味真的有点囧。

  “好歹系统给了你200块的安慰费,这个设计有点意思。我的腐蚀光环已经10级了,打怪基本就是一下一个。”

  “这些技能搭配有点门道啊,就是刚刚熟悉,还不知道怎么搭配技能好,不过我喜欢我现在这种肉盾的搭配。”

  “喜欢什么肉,你看我的攻击,都500多了,加上致命一击,一个暴击就去好多血!”

  ……

  这个时候的大家已经完全投入游戏中去,杀得不可开交。

  本身这样的游戏,认识的人玩起来会更加有趣,因为可以第一时间的进行沟通和发泄。

  只是作为实习生的蒋天成和刘宇在旁边觉得太不可思议了。

  “成哥,你说这个什么《丛林肉搏》,不就是把一堆英雄丢在一个小地图里,然后什么都没有了吗?哪有什么设计可言?”刘宇看到这个游戏的第一感觉,就是简单粗暴,和他理念中的设计背道而驰。

  “反正留下来的肯定是我们两个。我也看不出来这个游戏有什么好玩的。估计是他随便做的一个地图吧,要不然怎么会这么草率,连任务剧情这些都不设计一些呢?这次考核我问了我姑父,主要是为了考验我们的设计能力,态度比结果更重要。”蒋天成很放松,反正都不会对自己造成威胁,但是看到测试人员的反应觉得很奇怪。

  而张醒,从最开始的担心恼怒,现在也已经完全投入到游戏中去了,换句话说就开始享受游戏的乐趣了。

  这个游戏乍一看是简单的,但是并不代表这游戏不好玩。

  张醒在看了技能的详细说明,玩过一段时间以后,就知道这个游戏最大的乐趣在于技能的搭配。

  而且非常友好的是这个游戏的成长能够很快看得到,在技能设计上加了很多带有随机因素的技能,把运气这个因素发挥得淋漓尽致。

  因为刚才超神的刘总就被对方的牛头人连续三个重击技能给击杀了。

  到了最后,由于初期刘科这边的优势太大,导致到了比赛将近40分钟的时候,比分定格在150:112。

  “刘总,这个比分我可不服,你这运气也太逆天了,一开始就那么多的技能。我现在刚感觉有点过瘾就已经结束了,我们3局2胜怎么样?”刚从游戏中回过神的尹盛使劲的敲打了鼠标几下,觉得有点输得不甘心,因为他的卡尔刚刚成长起来,已经连续击杀了几个英雄,战斗却结束了。

  “是啊,刘总,我们输得冤枉,如果是200个人头,我们肯定能赢的。”图腾项目组的一个策划说到。

  刚刚起势的一方,就这样输掉了比赛,无论换做谁,都想再战一把找回场子。

  “哈哈,这个游戏有点意思。不服的话中午再战一局,现在还在考核呢。”刘科心里也有点痒痒的,但是自己现在的身份是老总,考核还得继续。

  考核组的成员回过神来才留意到,现在正在对实习的人员进行考核,但是毋庸置疑,他们的态度已经出卖了他们内心对这个游戏的看法。

  “这个游戏看起来不怎么样,但是玩起来的感觉还是很爽的,原来这么简单的游戏也可以这么爽。”

  “无论怎么样,这个游戏都算得上是一个成功的游戏。反正我觉得挺刺激的,看不出来啊。”

  “大家说,如果这个游戏放在TS游戏平台上,会不会能开一个专门的精品频道呢?那频道代表的是玩家的认可。”

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