正文卷 第五百三十八章:不会操作的新版【剑魔】
一级团什么的是不可能的,苏泽也是静静的站在自家塔下,看起了关于新版的一个技能介绍。
被动这个东东,苏泽在仔细研究一波之后,发现有点看不懂,索性也是懒得再去看了。
反正。。。看技能介绍特别厉害的那种,技能威力都是不强的,想必的被动也是这个样子的。
而q技能的话。。。苏泽一级点了个q技能,亲自动手实验了一下。
q技能跟的q技能有点像,都是可以三段释放的。
只是。。。苏泽在试了一波之后,怎么都感觉这技能有点。。。不知道该怎么玩呢。
第一段q技能,非常细小的将手中的剑狠狠的砸下去,在剑尖的一个位置,造成额外的一个伤害。
第二段q技能,像是将剑横扫出去一样,依旧是剑尖横扫出去的一个位置造成额外伤害。
第三段q技能,高高跃起,随后砸下。跟老版的q技能差不多,中央位置砸中人,也是能够造成击飞的,并且提供更加的一个伤害。
只是,,,,苏泽感觉有点假了吧,跟个低配版的一个样。
而且,如果说是没有没有延迟q技能的,就是q技能有延迟的,两者的威力,完全就不在一个档次上的。
其他技能苏泽也懒得再去看了,等升级了实验一下就行了。
只是,一个q技能要研究一下该怎么才能够打中别人啊。
兵线到线上。
苏泽也是q技能刷刷刷的开始清线。
只是,这个q技能好像真的是跟网友说的一样,控制自己3秒中。
不是苏泽说,是真的,延迟的时间真的是太长了,只要有点走位的,基本上都是能够躲过去。
不过也不得不说,在清线的时候还是非常好用的,就是在打团的时候,有点不知道该怎么发挥。
苏泽完全就是在实验这个英雄该怎么玩,而选到的这个英雄,苟住就赢了,也是完全的不上前,就静静的清着自己的兵线。
2级。
以前的在有q技能和技能什么玩意啊?
扔一个东西出去,砸中人的话,会制造一个活动范围,在规定时间没有走出活动范围的人,会被拉回技能命中了,但是人家走侧边能够走出来,e技能又是太短,完全就起不了什么作用。
而且。。。大招在苏泽看来是真的废,开着一个大招,完全就没人打,虽然体积特别大,但是别人的单体技能就是不落在自己的身上。
重要的是,苏泽准备去切对面adc的时候,反倒是被对面adc放了风筝,自己的q技能控制住自己,任由对面ad打,也是。。。r了g。
的一个就是很爽了,大招一扔,命中了谁就算谁倒霉。
q技能冲进人群,有e技能的时候,随意的释放就ok了,完全没有半点操作难度。
几次打团,苏泽基本上都是一个零贡献的程度。
索性哇后面的几波团战中,苏泽去都不想去了,就是进行一个边带。
然后。。。没有然后了,在少掉一个人的情况下,苏泽这边更加的不是对面的对手,在30分钟的一个时间点,结束掉了比赛。
嗯。。。rank局中和职业比赛是不同的。
以前也是说过这个问题,但是在改版之后,这个问题就更加的大了。
职业赛场,现版本的结束时间都是特别的短。
但是在rank局中吧,大家的一个配合什么的。
你说拆塔,我就是要去打龙。
你说上路,我偏偏去下路。
导致团队的一个火力不集中,在35分钟左右结束比赛,才是一个正常的比赛结束时间。
哪向职业赛场,30分钟都算时间长的了。
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被动这个东东,苏泽在仔细研究一波之后,发现有点看不懂,索性也是懒得再去看了。
反正。。。看技能介绍特别厉害的那种,技能威力都是不强的,想必的被动也是这个样子的。
而q技能的话。。。苏泽一级点了个q技能,亲自动手实验了一下。
q技能跟的q技能有点像,都是可以三段释放的。
只是。。。苏泽在试了一波之后,怎么都感觉这技能有点。。。不知道该怎么玩呢。
第一段q技能,非常细小的将手中的剑狠狠的砸下去,在剑尖的一个位置,造成额外的一个伤害。
第二段q技能,像是将剑横扫出去一样,依旧是剑尖横扫出去的一个位置造成额外伤害。
第三段q技能,高高跃起,随后砸下。跟老版的q技能差不多,中央位置砸中人,也是能够造成击飞的,并且提供更加的一个伤害。
只是,,,,苏泽感觉有点假了吧,跟个低配版的一个样。
而且,如果说是没有没有延迟q技能的,就是q技能有延迟的,两者的威力,完全就不在一个档次上的。
其他技能苏泽也懒得再去看了,等升级了实验一下就行了。
只是,一个q技能要研究一下该怎么才能够打中别人啊。
兵线到线上。
苏泽也是q技能刷刷刷的开始清线。
只是,这个q技能好像真的是跟网友说的一样,控制自己3秒中。
不是苏泽说,是真的,延迟的时间真的是太长了,只要有点走位的,基本上都是能够躲过去。
不过也不得不说,在清线的时候还是非常好用的,就是在打团的时候,有点不知道该怎么发挥。
苏泽完全就是在实验这个英雄该怎么玩,而选到的这个英雄,苟住就赢了,也是完全的不上前,就静静的清着自己的兵线。
2级。
以前的在有q技能和技能什么玩意啊?
扔一个东西出去,砸中人的话,会制造一个活动范围,在规定时间没有走出活动范围的人,会被拉回技能命中了,但是人家走侧边能够走出来,e技能又是太短,完全就起不了什么作用。
而且。。。大招在苏泽看来是真的废,开着一个大招,完全就没人打,虽然体积特别大,但是别人的单体技能就是不落在自己的身上。
重要的是,苏泽准备去切对面adc的时候,反倒是被对面adc放了风筝,自己的q技能控制住自己,任由对面ad打,也是。。。r了g。
的一个就是很爽了,大招一扔,命中了谁就算谁倒霉。
q技能冲进人群,有e技能的时候,随意的释放就ok了,完全没有半点操作难度。
几次打团,苏泽基本上都是一个零贡献的程度。
索性哇后面的几波团战中,苏泽去都不想去了,就是进行一个边带。
然后。。。没有然后了,在少掉一个人的情况下,苏泽这边更加的不是对面的对手,在30分钟的一个时间点,结束掉了比赛。
嗯。。。rank局中和职业比赛是不同的。
以前也是说过这个问题,但是在改版之后,这个问题就更加的大了。
职业赛场,现版本的结束时间都是特别的短。
但是在rank局中吧,大家的一个配合什么的。
你说拆塔,我就是要去打龙。
你说上路,我偏偏去下路。
导致团队的一个火力不集中,在35分钟左右结束比赛,才是一个正常的比赛结束时间。
哪向职业赛场,30分钟都算时间长的了。
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