正文卷 第六百四十一章:【魔宗】
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这个英雄有和差不多的一个属性,都是专治各种花里胡哨!
只不过的一个强势期是在中后期,而的一个强势期是在前中期。
这英雄之所以成为一个非ban既选的存在,就在于他的一个清兵能力实在是太强,而且随时可以清理一波增强自己的一个发育。
但是,如果让来打的话。。。
怎么说都是近战英雄吧,的一个q技能可是远程的,而且还是指向性的技能,百分百是能够命中别人的。
想要清兵,怎么着都是得上前来清兵的吧,现在就是用q技能消耗,让上前来补兵的可能性都是没有。
这你还让怎么玩?!
而且还因为的一个被动和技能的主动效果,也是让的一个威力下降了百分之五十以上。
要说的唯一缺点,大概就是在持续消耗的时候,会导致蓝量不够用。
而这个英雄,几乎也是以出破甲装为主的,不考虑做蓝量装备。
但,谁说就是不可以做蓝量装备了?!!!
,所有ad装备中,提供蓝量最多的一件装备。
一般适用于,,等p一ke型英雄。
但是,当进化成的时候,会多一个被动效果。
在使用单体技能命中敌方时,会消耗3蓝量,从而造成双倍伤害。
的一个q技能本身伤害就是特别的爆炸,然后还是一个单体攻击的技能,经过的强化之后,一个q技能打掉别人半血,也是一件非常正常的事情嘛。
而且,一个中单的,完全不需要考虑什么防御的问题,将自己当成一个刺客英雄就够了,能够换掉对面任意的c位,那任务就是完成了。
如果在秒了c位的情况下,还能够存活下来,那就是赚大了。
所以在这个出装的选择上面的话,是必不可少的。
然后和这两件破甲装备也是必须的。
这件增加爆发伤害的装备也是肯定要出的。
至于其他装备。。。想要满cd的话,比是要好得多。
想要保命的话,这件装备也是比是要强上很多的。
。。。
经过几次的轮换,ss战队将换到上单,然后又换到中单,总之不管ss战队怎么变,r战队将跟对位就没错了。
最终
上单vs;在一v一的情况下,谁先手,谁就更容易被单杀,比谁更能够沉住气。打团的话,适合突脸c位,而适合吸收伤害,然后打出“血怒”。
打野vs;作为食肉型打野的典型,一者是需要叠加印记,打后期,而另一个的话,前期依靠e技能的减速和技能的加速进行gank。
中路vs;消耗能力上,自然是更强,但是有不错的回复能力,也是不怂。但是,这个英雄原本是选出来快速清线,然后进行游走的,现在对上这种能飞的英雄,支援能力依旧是领先。
下路+vs+;在前期的对线上面,妥妥的会有优势,但是有的保护,想要完成击杀也是一件不可能的事情。在后期,应该会更强一点,不过有一个的盾牌在,的一个输出也是不可能全部打出来的。
正式进入到游戏之中,大家的一个天赋和召唤师技能都还算是比较正常的。
而在出门装的选择上面,是选用的加上出门,其余人都是正常的多兰系列跟打野装出门。
一般的打野,都是以开为主,但是苏泽这一轮还偏偏就是开,然后转身就去打,丝毫不去考虑上半区有没有可能被入侵了。
这也是苏泽在博,博印记是刷在下半身上。
一般来说,在蓝色方,那百分之八十的可能就是在上半河道,然后让两个打野去挣。
但是当在红色方的时候,很大的可能在下半河道。苏泽也是搞不懂为什么,但就是这样的一个原理。
苏泽的运气还算是不错的,第一个印记还真的就是刷在下半的身上。
刷完,苏泽也是直直的对中路发动了一波gank,这个gank纯属是试一下运气,毕竟现在的连e技能都没有学,哪里的留人能力啊。
单靠的一个技能,根本就不够,更加不用说是选择的出门,伤害更加的不足。
苏泽也顶多就试探一下,随后一头钻进上半野区,开始静静的刷野之旅。
对线期算得上非常的平和,连上路原本应该打得最激烈的一条线,都是两人在互相的补兵,完全没有消耗一下的意思。
的在积攒了一定的金币之后,回家果断的做出了,然后再把给升级了。随即是回线。
虽然依旧是没有出增加攻击力的装备,但是消耗能力不知道增加了多少倍。
而且,有一个大招能够用来支援,对于的一个需求也不是太高。
之所以还在被削弱了的情况下选择,真的就是要利用的回线能力,将给打崩。
就很苦逼了,虽然也是带的一个打支援,但是。。。现在已经是回程补给之后tp回线了,但是自己。。。到底是tp回线,还是留着去支援,真的是一个很值得思考的问题。
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这个英雄有和差不多的一个属性,都是专治各种花里胡哨!
只不过的一个强势期是在中后期,而的一个强势期是在前中期。
这英雄之所以成为一个非ban既选的存在,就在于他的一个清兵能力实在是太强,而且随时可以清理一波增强自己的一个发育。
但是,如果让来打的话。。。
怎么说都是近战英雄吧,的一个q技能可是远程的,而且还是指向性的技能,百分百是能够命中别人的。
想要清兵,怎么着都是得上前来清兵的吧,现在就是用q技能消耗,让上前来补兵的可能性都是没有。
这你还让怎么玩?!
而且还因为的一个被动和技能的主动效果,也是让的一个威力下降了百分之五十以上。
要说的唯一缺点,大概就是在持续消耗的时候,会导致蓝量不够用。
而这个英雄,几乎也是以出破甲装为主的,不考虑做蓝量装备。
但,谁说就是不可以做蓝量装备了?!!!
,所有ad装备中,提供蓝量最多的一件装备。
一般适用于,,等p一ke型英雄。
但是,当进化成的时候,会多一个被动效果。
在使用单体技能命中敌方时,会消耗3蓝量,从而造成双倍伤害。
的一个q技能本身伤害就是特别的爆炸,然后还是一个单体攻击的技能,经过的强化之后,一个q技能打掉别人半血,也是一件非常正常的事情嘛。
而且,一个中单的,完全不需要考虑什么防御的问题,将自己当成一个刺客英雄就够了,能够换掉对面任意的c位,那任务就是完成了。
如果在秒了c位的情况下,还能够存活下来,那就是赚大了。
所以在这个出装的选择上面的话,是必不可少的。
然后和这两件破甲装备也是必须的。
这件增加爆发伤害的装备也是肯定要出的。
至于其他装备。。。想要满cd的话,比是要好得多。
想要保命的话,这件装备也是比是要强上很多的。
。。。
经过几次的轮换,ss战队将换到上单,然后又换到中单,总之不管ss战队怎么变,r战队将跟对位就没错了。
最终
上单vs;在一v一的情况下,谁先手,谁就更容易被单杀,比谁更能够沉住气。打团的话,适合突脸c位,而适合吸收伤害,然后打出“血怒”。
打野vs;作为食肉型打野的典型,一者是需要叠加印记,打后期,而另一个的话,前期依靠e技能的减速和技能的加速进行gank。
中路vs;消耗能力上,自然是更强,但是有不错的回复能力,也是不怂。但是,这个英雄原本是选出来快速清线,然后进行游走的,现在对上这种能飞的英雄,支援能力依旧是领先。
下路+vs+;在前期的对线上面,妥妥的会有优势,但是有的保护,想要完成击杀也是一件不可能的事情。在后期,应该会更强一点,不过有一个的盾牌在,的一个输出也是不可能全部打出来的。
正式进入到游戏之中,大家的一个天赋和召唤师技能都还算是比较正常的。
而在出门装的选择上面,是选用的加上出门,其余人都是正常的多兰系列跟打野装出门。
一般的打野,都是以开为主,但是苏泽这一轮还偏偏就是开,然后转身就去打,丝毫不去考虑上半区有没有可能被入侵了。
这也是苏泽在博,博印记是刷在下半身上。
一般来说,在蓝色方,那百分之八十的可能就是在上半河道,然后让两个打野去挣。
但是当在红色方的时候,很大的可能在下半河道。苏泽也是搞不懂为什么,但就是这样的一个原理。
苏泽的运气还算是不错的,第一个印记还真的就是刷在下半的身上。
刷完,苏泽也是直直的对中路发动了一波gank,这个gank纯属是试一下运气,毕竟现在的连e技能都没有学,哪里的留人能力啊。
单靠的一个技能,根本就不够,更加不用说是选择的出门,伤害更加的不足。
苏泽也顶多就试探一下,随后一头钻进上半野区,开始静静的刷野之旅。
对线期算得上非常的平和,连上路原本应该打得最激烈的一条线,都是两人在互相的补兵,完全没有消耗一下的意思。
的在积攒了一定的金币之后,回家果断的做出了,然后再把给升级了。随即是回线。
虽然依旧是没有出增加攻击力的装备,但是消耗能力不知道增加了多少倍。
而且,有一个大招能够用来支援,对于的一个需求也不是太高。
之所以还在被削弱了的情况下选择,真的就是要利用的回线能力,将给打崩。
就很苦逼了,虽然也是带的一个打支援,但是。。。现在已经是回程补给之后tp回线了,但是自己。。。到底是tp回线,还是留着去支援,真的是一个很值得思考的问题。
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