正文 第一卷星球战场二十五
zz1型侦查自杀式无人机只能算是解决了高洪顺他们,在战场上侦查敌情时的一小部分问题。
这东西真的只能算是解决了一小部分,因为基本上怪物们都是带光学隐身系统的,想依靠无人机来发现隐藏的敌人是不可能的。
其实即使是基地当中也无法进行有效的侦查敌情,大部分还是依靠众多的玩家和nc的视觉系统来侦查,要是机械怪物们藏在某处不快速移动,那真是一点办法都没有。
当然事物都是相对应的,高洪顺他们这些玩家要是隐藏到某处,一动不动的话,机械怪物们也发现不了他们,因为大家的装备上都有反辐射和反红外探测的涂层,不管你是雷达波还是红外线探测等等非视觉系统探测方式都白费。
这一点十分令人讨厌,你根本就不知道敌人在那里,更不知道敌人将要到达那里,整个交战双方都处于迷雾当中,只有在双方的交战区域内,通过细致的观察你才能发现敌人,这种情况对于处于交战的双方来说都是十分操蛋的事情。
战争打的就是情报,可现在情报没有了,交战双方就好像被关进一个黑屋子当中的两个战士,你看不见我,我也看不见你,只能摸黑乱打一气,你给我一下,我还你一下,双方只能一点技术含量都没有的死磕,而双方死磕的结果就是苦了高洪顺他们这帮玩家了,谁让他们是冲在最前方的炮灰。
炮灰就要有炮灰的觉悟,既然高洪顺玩这游戏的命运已经无法改变,那么就努力当好一个炮灰吧。
侦查解决了一小部分,还有一个就该解决的问题就是后方火力支援的问题。
基地方的后方火力支援还是很给力的,当它空闲的时候都有些火力过剩,可是一但它忙起来,那就别指望了,而敌人进攻的时候通常基地方面都很忙,根本没工夫搭理高洪顺他们这帮玩家,而那个时候又是高洪顺他们最需要火力支援的时候,这也是高洪顺他们总是打败仗的原因。
而且基地方的火力支援都是远程火力打击,也就是基地方布置的装甲火力支援车都是在20公里以外,它们倒是由于远离战线很安全,但高洪顺他们就惨了,想要的时候没有,不想要的时候有的是,恨的高洪顺他们只骂酿。
现代地球战争中,对于敌人的火力打击方式,按照打击距离来说大概分为,近程,中程,远程和超远程这么几种,现在是基地这边只能给玩家们远程火力支援,不近程和中等距离火力支援,这就使得玩家们在战线中时,近距离可以利用自己携带的武器进行攻击,但没有中等距离的火力支持,而中等距离的火力支持又是玩家最急需的。
毕竟中等距离的火力攻击系统在距离上来说最靠近玩家,支援起来更加迅捷有力,火力打击效果更加突出,但同样也存在容易暴露,容易被攻击的特性,估计这也是基地方面不中等距离火力打击的主要原因。
现在高洪顺有点小钱钱了,而且还不是花自己的小钱钱,他当然想解决下这个问题了。
但是对于高洪顺这帮穷鬼玩家们来说,选择的余地并不大。在这款游戏当中,武器是消耗品,那么作为一个消耗品的成本价格就不能太高,如果价格太高,那么大家出去浪一次很可能连本钱都没赚回来。
基地方面有没有好武器,有,而且很多,各种各样的能量炮,激光近防炮,电磁枪,电磁炮等等有很多种可以供玩家们挑选,但是那价格实在是只能让你爽一爽,想长期使用那简直就是让你往破产方向去的。
而高洪顺现在考虑的就是能够让自己的团队中的队员们装备一种能经得起消耗的中距离支援武器,而不是爽一下之后就只能看着的东西。
又要便宜,又要好用,那么选择余地就小了很多,实在是难搞。
到底应该选取什么样的武器,高洪顺也实在是有些挠头,首先按照地球上武器的射击距离来说,对付单兵最好的武器是狙击枪,但在这个游戏当中基本上没用,玩家装备的机枪手干掉了。
再远一些就是迫击炮了,从60毫米口径一直到120毫米口径的迫击炮一直是伴随步兵进攻、防守最好的伙伴,但是基地方面的k28毫米榴弹发射器基本上替代了60毫米到80毫米迫击炮的功能,同时50毫米近程单兵炮其实就是无坐力炮加120毫米迫击炮的功能。
接下来更远一点的就应该是榴弹炮和加农炮了,75毫米加榴炮基地方面没有,105毫米加榴炮基地方面也没,基地方面直接120毫米以上的加榴炮进行火力支援。
但现在问题就来了,75到105毫米加榴炮的重量一定是需要车辆牵引或者直接就架设在车辆上面,那么这门炮的成本该如何降低?
那么用车辆牵引或者装配在车辆上的火炮根本就不行,那么只有一个方法可以采用,就是增加50毫米近程单兵炮的口径加大射程和火力。
至于为什么不采用更先进的能量炮,激光炮和电磁炮或者干脆用长射程的导弹来解决问题,最主要的问题就是没钱,实在是消耗不起。
哎!真是挠头啊!高洪顺挠了挠脑袋后说道“显示50型近程单兵炮。”
也就在高洪顺话音刚落,房间的地中间就出来了一个立体的50型单兵炮,同时上面也显示出了所有的数据,以及配备的弹药数据。
“我需要将50型近程单兵炮的最远射程提高到一万米,取消直瞄攻击模式改用曲线射击方式,可以适当增加口径,但不能超过单兵负重能力,弹药需要两种,一种为空爆模式,一种为触碰模式。”
为什么要用空爆模式的弹药,主要是填补基地方面的空白,空爆模式的炮弹在地球上的大规模应用应该是在一战当中,著名的法国75小姐在一战中使用的大部分弹药就是空爆炮弹。
空爆炮弹就是会在落地之前爆炸的炮弹,现代多用于拦截来袭导弹等防空用途,专业名称应该是榴散弹,弹壁比较薄,内装钢球、钢柱、钢箭和定时引信和爆炸物,能够在预定的目标上空及其附近爆炸,杀伤面积大,火力密集。
装备了这种弹药之后,高洪顺就可以利用这种弹药的空爆性能,发现并消灭敌人的密集目标。
要知道高洪顺他们在战线中的时候,想要发现敌人一般来说依靠观察机械怪物们经过时带来的环境变化,另一种极端的方法就是用初级机枪进行可疑区域的扫射,将目标扫出来,但一旦使用机枪进行扫射,那么也就意味着自己暴露了,暴露的结果就基本意味着死亡。
但装备了具有空爆性能的长射程炮弹,就可以避免高洪顺他们采用这种极端方式,可以直接呼叫具有空爆性能的炮弹来进行炮击,利用空爆炮弹的杀伤面积大的特性来扫出机械怪物来。
在等了将近几秒之后,房间中间的那门50型近程单兵炮的外形不停的在变化,一会口径变大,炮管加长,有些部件消失,但一会口径又开始变小,炮管的长度缩小,又增加了一些部件,看来这个问题也难住了基地的计算系统。
足足等了将近快两分钟,房间中的那门炮才停止了变形,同时系统音也响起“单兵炮,重量十六公斤,口径62毫米,长度54米,采用曲射方式,射角30度85度,最大射程一万米,最高射速每分钟200发,兑换价格20点功勋值,两千isk。空爆型炮弹,口径62毫米,长度295毫米,总重量4642克,内装高爆物1000克,推进剂300克,5钢珠3800颗,有效杀伤半径60米,临界安全距离120米,兑换价格6功勋值、500isk。触碰式炮弹,口径62毫米,长度90毫米,总重量1800克,内装高爆物1000克,推进剂230克。兑换价格5功勋值、340isk。”
看了基地给出的这个价格,哎!高洪顺微微摇了摇头,空爆型的炮弹还是有些贵啊!真尼玛的有些使用不起。。
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这东西真的只能算是解决了一小部分,因为基本上怪物们都是带光学隐身系统的,想依靠无人机来发现隐藏的敌人是不可能的。
其实即使是基地当中也无法进行有效的侦查敌情,大部分还是依靠众多的玩家和nc的视觉系统来侦查,要是机械怪物们藏在某处不快速移动,那真是一点办法都没有。
当然事物都是相对应的,高洪顺他们这些玩家要是隐藏到某处,一动不动的话,机械怪物们也发现不了他们,因为大家的装备上都有反辐射和反红外探测的涂层,不管你是雷达波还是红外线探测等等非视觉系统探测方式都白费。
这一点十分令人讨厌,你根本就不知道敌人在那里,更不知道敌人将要到达那里,整个交战双方都处于迷雾当中,只有在双方的交战区域内,通过细致的观察你才能发现敌人,这种情况对于处于交战的双方来说都是十分操蛋的事情。
战争打的就是情报,可现在情报没有了,交战双方就好像被关进一个黑屋子当中的两个战士,你看不见我,我也看不见你,只能摸黑乱打一气,你给我一下,我还你一下,双方只能一点技术含量都没有的死磕,而双方死磕的结果就是苦了高洪顺他们这帮玩家了,谁让他们是冲在最前方的炮灰。
炮灰就要有炮灰的觉悟,既然高洪顺玩这游戏的命运已经无法改变,那么就努力当好一个炮灰吧。
侦查解决了一小部分,还有一个就该解决的问题就是后方火力支援的问题。
基地方的后方火力支援还是很给力的,当它空闲的时候都有些火力过剩,可是一但它忙起来,那就别指望了,而敌人进攻的时候通常基地方面都很忙,根本没工夫搭理高洪顺他们这帮玩家,而那个时候又是高洪顺他们最需要火力支援的时候,这也是高洪顺他们总是打败仗的原因。
而且基地方的火力支援都是远程火力打击,也就是基地方布置的装甲火力支援车都是在20公里以外,它们倒是由于远离战线很安全,但高洪顺他们就惨了,想要的时候没有,不想要的时候有的是,恨的高洪顺他们只骂酿。
现代地球战争中,对于敌人的火力打击方式,按照打击距离来说大概分为,近程,中程,远程和超远程这么几种,现在是基地这边只能给玩家们远程火力支援,不近程和中等距离火力支援,这就使得玩家们在战线中时,近距离可以利用自己携带的武器进行攻击,但没有中等距离的火力支持,而中等距离的火力支持又是玩家最急需的。
毕竟中等距离的火力攻击系统在距离上来说最靠近玩家,支援起来更加迅捷有力,火力打击效果更加突出,但同样也存在容易暴露,容易被攻击的特性,估计这也是基地方面不中等距离火力打击的主要原因。
现在高洪顺有点小钱钱了,而且还不是花自己的小钱钱,他当然想解决下这个问题了。
但是对于高洪顺这帮穷鬼玩家们来说,选择的余地并不大。在这款游戏当中,武器是消耗品,那么作为一个消耗品的成本价格就不能太高,如果价格太高,那么大家出去浪一次很可能连本钱都没赚回来。
基地方面有没有好武器,有,而且很多,各种各样的能量炮,激光近防炮,电磁枪,电磁炮等等有很多种可以供玩家们挑选,但是那价格实在是只能让你爽一爽,想长期使用那简直就是让你往破产方向去的。
而高洪顺现在考虑的就是能够让自己的团队中的队员们装备一种能经得起消耗的中距离支援武器,而不是爽一下之后就只能看着的东西。
又要便宜,又要好用,那么选择余地就小了很多,实在是难搞。
到底应该选取什么样的武器,高洪顺也实在是有些挠头,首先按照地球上武器的射击距离来说,对付单兵最好的武器是狙击枪,但在这个游戏当中基本上没用,玩家装备的机枪手干掉了。
再远一些就是迫击炮了,从60毫米口径一直到120毫米口径的迫击炮一直是伴随步兵进攻、防守最好的伙伴,但是基地方面的k28毫米榴弹发射器基本上替代了60毫米到80毫米迫击炮的功能,同时50毫米近程单兵炮其实就是无坐力炮加120毫米迫击炮的功能。
接下来更远一点的就应该是榴弹炮和加农炮了,75毫米加榴炮基地方面没有,105毫米加榴炮基地方面也没,基地方面直接120毫米以上的加榴炮进行火力支援。
但现在问题就来了,75到105毫米加榴炮的重量一定是需要车辆牵引或者直接就架设在车辆上面,那么这门炮的成本该如何降低?
那么用车辆牵引或者装配在车辆上的火炮根本就不行,那么只有一个方法可以采用,就是增加50毫米近程单兵炮的口径加大射程和火力。
至于为什么不采用更先进的能量炮,激光炮和电磁炮或者干脆用长射程的导弹来解决问题,最主要的问题就是没钱,实在是消耗不起。
哎!真是挠头啊!高洪顺挠了挠脑袋后说道“显示50型近程单兵炮。”
也就在高洪顺话音刚落,房间的地中间就出来了一个立体的50型单兵炮,同时上面也显示出了所有的数据,以及配备的弹药数据。
“我需要将50型近程单兵炮的最远射程提高到一万米,取消直瞄攻击模式改用曲线射击方式,可以适当增加口径,但不能超过单兵负重能力,弹药需要两种,一种为空爆模式,一种为触碰模式。”
为什么要用空爆模式的弹药,主要是填补基地方面的空白,空爆模式的炮弹在地球上的大规模应用应该是在一战当中,著名的法国75小姐在一战中使用的大部分弹药就是空爆炮弹。
空爆炮弹就是会在落地之前爆炸的炮弹,现代多用于拦截来袭导弹等防空用途,专业名称应该是榴散弹,弹壁比较薄,内装钢球、钢柱、钢箭和定时引信和爆炸物,能够在预定的目标上空及其附近爆炸,杀伤面积大,火力密集。
装备了这种弹药之后,高洪顺就可以利用这种弹药的空爆性能,发现并消灭敌人的密集目标。
要知道高洪顺他们在战线中的时候,想要发现敌人一般来说依靠观察机械怪物们经过时带来的环境变化,另一种极端的方法就是用初级机枪进行可疑区域的扫射,将目标扫出来,但一旦使用机枪进行扫射,那么也就意味着自己暴露了,暴露的结果就基本意味着死亡。
但装备了具有空爆性能的长射程炮弹,就可以避免高洪顺他们采用这种极端方式,可以直接呼叫具有空爆性能的炮弹来进行炮击,利用空爆炮弹的杀伤面积大的特性来扫出机械怪物来。
在等了将近几秒之后,房间中间的那门50型近程单兵炮的外形不停的在变化,一会口径变大,炮管加长,有些部件消失,但一会口径又开始变小,炮管的长度缩小,又增加了一些部件,看来这个问题也难住了基地的计算系统。
足足等了将近快两分钟,房间中的那门炮才停止了变形,同时系统音也响起“单兵炮,重量十六公斤,口径62毫米,长度54米,采用曲射方式,射角30度85度,最大射程一万米,最高射速每分钟200发,兑换价格20点功勋值,两千isk。空爆型炮弹,口径62毫米,长度295毫米,总重量4642克,内装高爆物1000克,推进剂300克,5钢珠3800颗,有效杀伤半径60米,临界安全距离120米,兑换价格6功勋值、500isk。触碰式炮弹,口径62毫米,长度90毫米,总重量1800克,内装高爆物1000克,推进剂230克。兑换价格5功勋值、340isk。”
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