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正文 职业被动技能。

  职业2

  战士被动技能

  (战士通用技能)

  神力 10力量 2力量 最高10级。100点力量 20力量。15级学

  强壮 (战士通用技能)1级 体能10 1体能 20级可学,最高10级。 25级学

  烈山系 辅助技能

  抗体 (烈山系被动)各种动作效果概率(眩晕c后仰c击飞等)减少 2 10级减少20 。 15级学

  威猛 (烈山系被动)1级:群攻性技能伤害3 20级可学。最高10级。20级可学

  权衡 (烈山系被动:1级:技能冷却一02秒,最高10级。 5级 25级可学。

  御风系 辅助技能

  神力 10力量 2力量 最高10级。100点力量 20力量。 (战士通用技能)15级学

  强壮 体能10 1体能 10级100体能 10体能 。(战士通用技能)20级学

  御风 (御风系被动)移动速度15 1敏捷 10级速度150 10敏捷。 15级学。

  极速 (御风系被动)普攻速度上升2 敏捷 1 10级20普攻速度 1敏捷。 20级学。

  刺魂 要害打击概率2 致命一击概率15 暴击概率1。10级 20要害打击。15致命一击。 10暴击。25级学

  恐慌 技能击中敌人时使敌人丧失使用技能的能力2 10级 12 时间1秒。30级学

  意志 技能吸血3 普攻吸血05 10级 13技能吸血c5普攻吸血。

  金刚系 辅助技能

  神力 10力量 1力量 最高10级。100点力量 10力量。 (战士通用技能)15级学

  强壮 体能10 1体能 10级100体能 10体能 。(战士通用技能)20级学

  抗体 (金刚系被动)1级 各种动作效果概率(眩晕c后仰c击飞)抵消 4 10级 40 15级学

  硬质 (金刚系被动)1级 动作不被打断概率3(释放技能在被攻击时不会被打断) 10级30。此概率在判定时如超过敌方20以上则直接忽略敌方招式。20级学

  护卫 (金刚系被动)1级 物理防御 增加2 10点。10级100点,20物理防御。25级学

  统帅 (金刚系被动)1级 可以雇佣1个雇佣兵,5级以上可以雇佣2个雇佣兵。并且增加自身1全属性 10级10全属性。30级学。

  武术师

  战龙

  养气 1级 内劲15点 150点 内2 10级20。

  潜力 1级 每损失5生命则增加1移动速度 10级 每3生命值增加1移动速度。

  巧妙 1级 每消耗2点法力值,生命回复1。10级 2。

  神功 1级 敌对玩家的第一c三 五七等奇数技能有可能造成反弹伤害。2 10级20 伤害值80。

  幻变 1级 生命值减低到30时,所有技能冷却时间一1 10级 一3秒。 生命值少于20时 生命上限 4 10级40

  神虎

  养气 1级 内劲15点 150点 内劲2 10级20。

  均衡 1级 攻击比自己生命力高的敌人 伤害增加2 10级20。遇到比自己生命低的敌人则增加2生命值最大上线。10级20。

  借力 1级 使用完技能后移动速度上升6点 10级 60点。

  运气 1级 生命值低于50时,减少受到的伤害3;10级30 生命值低于30时,减少受到的伤害35;10级35 生命值低于20时,减少受到的伤害4。10级40。

  罡气 1级 反震敌方物理攻击2 10级 20伤害。法术攻击210级 20。此效果对怪物减半。

  伏魔

  养气 1级 内劲10点 10级10点 内劲2 10级20。

  轻体 1级 生命值低于60时,移动速度上升10。生命值低于30时,移动速度上升20。生命值低于15时,移动速度上升30。

  转换 1级 每一个内劲属性加生命值上限10点。每50点内劲加1生命值。

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  魔法师

  法神元素师

  领悟 1级 精神加15点 10级150点。2精神 10级20。

  坚韧 1级 每降低5生命值,则技能吸血加1。10级 每降低3生命 加1吸血。

  忍耐 1级 每降低5内力最大值 则移动速度上升2点c内力回复速度加2点每10秒。10级,20点每秒。

  神秘 魔法师的魔法能力受不可测元素影响,任何技能伤害都会有的出现(1~5)点。

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  其他职业待添加。

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