正文 《万界》游戏设定
(一)世界类型:灵异c武侠c科幻c历史c仙侠c玄幻。
(二)人物模板:灵异c武侠c科幻c历史c仙侠c玄幻。
(三)如何开启人物模板:初次进入剧本世界,可开启响应类型的人物模板。其余人物模板由五级以后,在剧本世界触发一定的隐藏剧情之后,可开启响应的人物模板。(武侠类有可能同时开启仙侠类模板,武侠类模板所学技能有概率提升至仙侠类。仙侠类模板与玄幻类模板小部分的技能可以相互模拟。)
(四)世界类型以及人物模板的克制:
武侠(灵异提升20%,仙侠提升20%,科幻提升10%,历史无影响,玄幻提升20%)
灵异(武侠下降20%,仙侠提升20%,科幻下降10%,历史下降10%,玄幻提升20%)
科幻(武侠下降20%,灵异提升20%,历史下降20%,仙侠下降10%,玄幻下降10%)
历史(武侠无影响,灵异提升10%,科幻提升20%,仙侠提升20%,玄幻提升20%)
仙侠(武侠下降20%,灵异下降20%,历史下降20%,科幻提升10%,玄幻无影响)
玄幻(武侠下降20%,灵异下降20%,科幻提升10%,历史下降20%,仙侠无影响)
(被动技能以及属性增幅无影响,魅惑类技能成功率相应下降。)
(五)人物模板的切换:每次剧本世界每人最多三次模板切换,切换cd为5分钟,其cd的减少由相应世界类型与人物模板类型决定。
(六)难度:简单(单/多人模式)困难(单/多人模式)噩梦(单/多人模式)。后续陆续补充
(七)货币:金币可用来购买npc商店的货物,或用来玩家之间的交易。获得渠道主要通过充值或完成任务。剧情点可用来换取限定的道具,无法通过充值获得,由世界探索度以及完成任务获得。
(八)世界探索度:通过完成度,npc好感度,剧情拓展,隐藏剧情触发以及世界观的发现,综合计算。可用来提高奖励。
(九)npc好感度:100~-100
(十)隐藏剧情:通过特定条件触发,可获得意外的道具与奖励,好坏随机。
(十一)玩家交流与交易场所:主场所为主神空间,交易场所为集市。玩家拥有个人空间,可邀请他人进入,同时社团拥有公共空间。
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(二)人物模板:灵异c武侠c科幻c历史c仙侠c玄幻。
(三)如何开启人物模板:初次进入剧本世界,可开启响应类型的人物模板。其余人物模板由五级以后,在剧本世界触发一定的隐藏剧情之后,可开启响应的人物模板。(武侠类有可能同时开启仙侠类模板,武侠类模板所学技能有概率提升至仙侠类。仙侠类模板与玄幻类模板小部分的技能可以相互模拟。)
(四)世界类型以及人物模板的克制:
武侠(灵异提升20%,仙侠提升20%,科幻提升10%,历史无影响,玄幻提升20%)
灵异(武侠下降20%,仙侠提升20%,科幻下降10%,历史下降10%,玄幻提升20%)
科幻(武侠下降20%,灵异提升20%,历史下降20%,仙侠下降10%,玄幻下降10%)
历史(武侠无影响,灵异提升10%,科幻提升20%,仙侠提升20%,玄幻提升20%)
仙侠(武侠下降20%,灵异下降20%,历史下降20%,科幻提升10%,玄幻无影响)
玄幻(武侠下降20%,灵异下降20%,科幻提升10%,历史下降20%,仙侠无影响)
(被动技能以及属性增幅无影响,魅惑类技能成功率相应下降。)
(五)人物模板的切换:每次剧本世界每人最多三次模板切换,切换cd为5分钟,其cd的减少由相应世界类型与人物模板类型决定。
(六)难度:简单(单/多人模式)困难(单/多人模式)噩梦(单/多人模式)。后续陆续补充
(七)货币:金币可用来购买npc商店的货物,或用来玩家之间的交易。获得渠道主要通过充值或完成任务。剧情点可用来换取限定的道具,无法通过充值获得,由世界探索度以及完成任务获得。
(八)世界探索度:通过完成度,npc好感度,剧情拓展,隐藏剧情触发以及世界观的发现,综合计算。可用来提高奖励。
(九)npc好感度:100~-100
(十)隐藏剧情:通过特定条件触发,可获得意外的道具与奖励,好坏随机。
(十一)玩家交流与交易场所:主场所为主神空间,交易场所为集市。玩家拥有个人空间,可邀请他人进入,同时社团拥有公共空间。
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