正文 第三十五章 方觉的执念
在主神眼中,使徒就是放养的家猪,养肥就宰。
方觉脑海里闪过这个想法,随即,他又记起这个词。
那么,“代行者”在主神看来,就是源源不断产奶的奶牛?
脑海闪过这个念头的同时,方觉摇了摇头,不再多想。
家猪又如何,奶牛又何妨?
前者,距离他被“养肥”这事还早着呢。
后者就更不会说了,方觉目前的实力连能当一头主神眼中的“奶牛”的资格都没有。
“神速,列出我的属性表。”他对着助手说道。
姓名:方觉
身份:代号使徒
代号:神速
等级:lv1。
经验:4379/100()
生命:160/160(100)
攻击:18~72
状态:100(全盛)
力量:9()
体质:8()
敏捷:11
感知:9()
天赋:神速之心(融合进度1)
属性详解,注:数据仅提供直观的属性差别。
生命:体质20的数据。
提示一:当生命值不足50时,身体将进入“轻伤”之类的负面状态。
提示二:当生命值不足20时,身体将进入“重伤”c“虚脱”c“昏迷”等负面状态。
提示三:生命值不足10时,必定进入“流血”状态,若不进行恢复手段,使徒的生命值将持续减少,归零致死。
攻击:力量2~力量敏捷,最低攻击值为力量2,最高攻击值为力量敏捷。
提示一:该属性攻击时,需扣除对方防御(体质的一半,以及防甲),最后得出生命伤害值。
提示二:加持武器时,攻击属性应为(力量敏捷)武器本身的攻击值。
提示三:该攻击属性为证明击中值,击中要害,以及击“偏”,将出现较大波动,在这种情况,不存在“最低攻击值”和“最高攻击值”。
状态:身体“持久”度的百分比。
提示一:状态百分比降低到一定程度时,将会出现“疲劳”之类的负面状态。
提示二:出现“疲劳”c“饥饿”c“重伤”等负面状态时,将根据一定比例,大幅度降低状态百分比。
提示三:状态百分比归零时,进入“休克”状态,随着时间推移,将进入“猝死”状态:使徒直接死亡。
力量:关乎攻击力,负重
特别提示:力量c体质c敏捷c感知,四维属性之间的差距请保持在5点之内。
——
“体质不足,力量过大的话,全力出拳时,将拉伤肌肉。”
“敏捷一部分是指反应速度,另一部分则是指单纯的速度。”
“前者取决于感知,后者取决于力量。”
“感知让大脑神经操纵身体,若是感知跟不上,身体将变得无比迟钝。”
“这不是在玩游戏,使徒想要专加某项属性,譬如只加敏捷,或力量之类的,根本就不可能实现。”
看到属性表上最后的“特别提示”,方觉脑海闪过了这个解释。
不过,等级lv1又是怎么回事?
又有什么用?
难不成,这玩意还能跟网游一样,升级送属性?
方觉脑海闪过这个疑惑,在看到“敏捷”属性之后不存在“”的符号时,心里有了明悟。
是限制么?
属性加点,以及
他朝助手问了一句,验证着自己的猜测对否:“神速,等级是有什么作用?”
话语落下后,方觉就马上听到助手的回应。
而他的敏捷是11,自然不能用兑换点去“加点”了。
“那么,怎么升级呢?”他看着属性表上的那一行“经验”,问道。
“经验值么,这又是什么?”
属性表上现在拥有的经验,跟他之前掠夺到的本源数量比例为10:1,所以
问话的同时,方觉脑海浮现这个猜测。
果然。
“兑换点和属性的比例呢?”
闻言,方觉也不急着去“加点”变强,而是查看了一下自己目前拥有的兑换点数量。
总共19516兑换点。
《闪电侠》中,方觉因开发度达100,获得1万兑换点。
之前,将“神速力”装进“世界之心”,取缔他的重要器官心脏,变成“神速之心”,花费8千,剩2千兑换点。
编号任务中,他掠夺到本源43790,比例10:1换成通关奖励兑换点4379。
而完成“代号使徒”,获得通关奖励4,所以,实际上他在编号任务中获得的兑换点是17516,再加上2千。
一共19516兑换点,没毛病。
换算下来,方觉可以增加195点属性。
常人的四维属性为5,总共是25点。
而他现在的兑换点,却可以直接增加195点,也就是说,方觉可以直接增加差不多是常人八倍的身体素质。
在加上他原本的身体素质,就差不多是常人的十倍。
这么说来,全部兑换成属性后,方觉就可以直接变成一个小超人。
不过,他没打算现在立即用掉兑换点。
兑换点的用途还有拍卖行,以及主神广场中,众多使徒的摊位。
是“加点”,还是买装备道具之类的,方觉还得寻思一下。
不过现在,他还有着一个十分重要的问题没问呢。
“神速,我要怎么回去?”
“十万么?”
一千点属性,常人身体素质的四十倍。
方觉握了握拳头,“还真是贵。”
但即便如此,他也没有想着放弃。
“回家”,早就已经成了他的执念。
为什么?
具体答案,他也不清楚。
或许,经历过“地球人文”洗礼的方觉,却莫名突然出现在畸形的社会,又接受冷冰冰的“主神式教育”,他有什么感受?
惊慌c恐惧c无助等等,在这些负面情绪中,“回家”成了让他“正常”活下去的唯一目标。
尽管,以方觉现在的心性,已经可以漠视这一切了。
尽管,对于现在的方觉来说,那个“家”,那个地球已经不算那么重要了。
但,“回家”早已成为了他的执念。
执念,让人“心动”的不是结果,而是过程。
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方觉脑海里闪过这个想法,随即,他又记起这个词。
那么,“代行者”在主神看来,就是源源不断产奶的奶牛?
脑海闪过这个念头的同时,方觉摇了摇头,不再多想。
家猪又如何,奶牛又何妨?
前者,距离他被“养肥”这事还早着呢。
后者就更不会说了,方觉目前的实力连能当一头主神眼中的“奶牛”的资格都没有。
“神速,列出我的属性表。”他对着助手说道。
姓名:方觉
身份:代号使徒
代号:神速
等级:lv1。
经验:4379/100()
生命:160/160(100)
攻击:18~72
状态:100(全盛)
力量:9()
体质:8()
敏捷:11
感知:9()
天赋:神速之心(融合进度1)
属性详解,注:数据仅提供直观的属性差别。
生命:体质20的数据。
提示一:当生命值不足50时,身体将进入“轻伤”之类的负面状态。
提示二:当生命值不足20时,身体将进入“重伤”c“虚脱”c“昏迷”等负面状态。
提示三:生命值不足10时,必定进入“流血”状态,若不进行恢复手段,使徒的生命值将持续减少,归零致死。
攻击:力量2~力量敏捷,最低攻击值为力量2,最高攻击值为力量敏捷。
提示一:该属性攻击时,需扣除对方防御(体质的一半,以及防甲),最后得出生命伤害值。
提示二:加持武器时,攻击属性应为(力量敏捷)武器本身的攻击值。
提示三:该攻击属性为证明击中值,击中要害,以及击“偏”,将出现较大波动,在这种情况,不存在“最低攻击值”和“最高攻击值”。
状态:身体“持久”度的百分比。
提示一:状态百分比降低到一定程度时,将会出现“疲劳”之类的负面状态。
提示二:出现“疲劳”c“饥饿”c“重伤”等负面状态时,将根据一定比例,大幅度降低状态百分比。
提示三:状态百分比归零时,进入“休克”状态,随着时间推移,将进入“猝死”状态:使徒直接死亡。
力量:关乎攻击力,负重
特别提示:力量c体质c敏捷c感知,四维属性之间的差距请保持在5点之内。
——
“体质不足,力量过大的话,全力出拳时,将拉伤肌肉。”
“敏捷一部分是指反应速度,另一部分则是指单纯的速度。”
“前者取决于感知,后者取决于力量。”
“感知让大脑神经操纵身体,若是感知跟不上,身体将变得无比迟钝。”
“这不是在玩游戏,使徒想要专加某项属性,譬如只加敏捷,或力量之类的,根本就不可能实现。”
看到属性表上最后的“特别提示”,方觉脑海闪过了这个解释。
不过,等级lv1又是怎么回事?
又有什么用?
难不成,这玩意还能跟网游一样,升级送属性?
方觉脑海闪过这个疑惑,在看到“敏捷”属性之后不存在“”的符号时,心里有了明悟。
是限制么?
属性加点,以及
他朝助手问了一句,验证着自己的猜测对否:“神速,等级是有什么作用?”
话语落下后,方觉就马上听到助手的回应。
而他的敏捷是11,自然不能用兑换点去“加点”了。
“那么,怎么升级呢?”他看着属性表上的那一行“经验”,问道。
“经验值么,这又是什么?”
属性表上现在拥有的经验,跟他之前掠夺到的本源数量比例为10:1,所以
问话的同时,方觉脑海浮现这个猜测。
果然。
“兑换点和属性的比例呢?”
闻言,方觉也不急着去“加点”变强,而是查看了一下自己目前拥有的兑换点数量。
总共19516兑换点。
《闪电侠》中,方觉因开发度达100,获得1万兑换点。
之前,将“神速力”装进“世界之心”,取缔他的重要器官心脏,变成“神速之心”,花费8千,剩2千兑换点。
编号任务中,他掠夺到本源43790,比例10:1换成通关奖励兑换点4379。
而完成“代号使徒”,获得通关奖励4,所以,实际上他在编号任务中获得的兑换点是17516,再加上2千。
一共19516兑换点,没毛病。
换算下来,方觉可以增加195点属性。
常人的四维属性为5,总共是25点。
而他现在的兑换点,却可以直接增加195点,也就是说,方觉可以直接增加差不多是常人八倍的身体素质。
在加上他原本的身体素质,就差不多是常人的十倍。
这么说来,全部兑换成属性后,方觉就可以直接变成一个小超人。
不过,他没打算现在立即用掉兑换点。
兑换点的用途还有拍卖行,以及主神广场中,众多使徒的摊位。
是“加点”,还是买装备道具之类的,方觉还得寻思一下。
不过现在,他还有着一个十分重要的问题没问呢。
“神速,我要怎么回去?”
“十万么?”
一千点属性,常人身体素质的四十倍。
方觉握了握拳头,“还真是贵。”
但即便如此,他也没有想着放弃。
“回家”,早就已经成了他的执念。
为什么?
具体答案,他也不清楚。
或许,经历过“地球人文”洗礼的方觉,却莫名突然出现在畸形的社会,又接受冷冰冰的“主神式教育”,他有什么感受?
惊慌c恐惧c无助等等,在这些负面情绪中,“回家”成了让他“正常”活下去的唯一目标。
尽管,以方觉现在的心性,已经可以漠视这一切了。
尽管,对于现在的方觉来说,那个“家”,那个地球已经不算那么重要了。
但,“回家”早已成为了他的执念。
执念,让人“心动”的不是结果,而是过程。
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