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第二十三章 烧仙草

  说起,【勇者斗恶龙】,有玩游戏的玩家,应该对他都不陌生,只少一定听过。[勇者斗恶龙]并不是rì本最早的RPG游戏,但是却是影响最大的一款游戏,所以被认为是开创了一代RPG游戏的先河。其实在此前PC-8801平台已经推出了不少个xìng独特的作品,而XTALSOFT的【梦幻的心脏】系列和FALCOM的【屠龙战士】号称为三大RPG,只是说当时PC很贵,其实玩得人也不多,到後世除了一些骨灰级的老玩家,恐怕也没多少人知道这几款游戏。

  剧本写出来了,可是如何完成何育华则是心中忐忑。【勇者斗恶龙】的成功有几个因素。天才创作人崛井雄二的剧本,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明的人物设定,历代勇者斗恶龙的铁三角。抄了人家的剧本,是否能够创造出当初勇者斗恶龙的辉煌,何育华心中实在没底。对於宫本茂的称赞,何育华心中是报以苦笑的。不过没关系,再来rì本之前,他早就已经想通了,自己短期间内需要一笔大钱,以应付未来几年内,可能会出现的赚钱良机。能赚上一笔就是一笔,大了不起,以後自己重新找回勇斗铁三角,重创勇斗的经典。

  崛井雄二,他是一个RPG游戏的爱好者,从欧美的【创世纪】、【巫术】乃至rì本的【梦幻的心脏】等涉猎甚广。当ENIX於1985年参入任天堂FC平台後,崛井认为RPG这种原先被昂贵的个人电脑所垄断的游戏类型如果出现在平民化的TV游戏机将必然大获成功。

  而当初RPG类型的游戏,之所以只出现在PC,是因为游戏内容量太大,当时游戏的内容量有限,而任天堂的卡带只有小小地1M,任天堂卡带的容量始终不大,这似乎也是後来史克威尔跟任天堂摩擦的原因之一。不得不说这是山内博的一大失败,一直要到SONY的PS给了任天堂当头一棒,才有了後来任天堂64。

  而要在仅仅1M的容量中,要做出一款好得RPG游戏,难度可想而知。所以说【勇者斗恶龙一代】主要以简单为主,在游戏中从头到尾玩家们不会看到主角有一句台词,由於所有角sè都只有一幅像素图,当主角要与别人对话时,必须在选择对话指令後,再选择方向何育华出神的想,想说後世人家卖茶饮是怎麽解决热饮烫手的问题。『如果换个杯子呢?现在我们是用塑胶杯,换纸杯怎麽样?』吴玉兰之前跟何育华去了rì本半个月,也是今天才知道这个问题。

  『用纸杯是没有塑胶杯那麽热,我今天跟人家定了一批纸杯,可是拿在手里还是烫,婉蓉说,用塑胶袋,客人只要提着塑胶袋把手,就不会有问题。可是我总觉得这不是办法。』陈秀琴个xìng认真,没有百分之一百的把握,她宁可不卖,她也不愿意到时候出问题。

  『妈,我有个办法,保管解决问题。』何育华想了一下,想起了一个简单解决问题的办法『什麽办法,快说来听听。』『先不急,明天在跟你说,其实问题不难解决的。』『小子,你学会跟你娘卖关子啦。快说』

  『哎哟,哪有你这样当娘的,我才从rì本回来,累了半天,不给我休息,光要我出主意,哪有你这样虐待童工的。』『你皮痒了,看我今天不修理你,家法伺候。』『加法,减法我都不怕。』

  看着何家母子两在那耍嘴皮,吴育兰份外觉得好笑,她决定,回去以後给那两个跑野的小子打电话。

  吃完晚餐,何育华继续跟妈妈聊一下有间的情况,算是分享一下妈妈打拼的经历。自从和何育华谈过以後,陈秀琴就在想着多请两个人,和分工的事情。首先在观察过茶行员工以後,选了一位比较认真的员工,也是成大的同学,林柏翰。

  他是大四企管系学生,大学快毕业了,时间比较多,加上他有心想以台湾新出现的连锁加盟店来做他的毕业论文,所以虽然加入茶行时间不长,但是他做起事来很用心。这让何育华听了暗暗点头,虽然重生前他的马虎散漫,但是他也知道不管做什麽事都用心的人,才是真正能成功的人。只是他自己做不到而已。林柏翰被选做各店的巡察和人员训练讲师,虽然是工读的时间,但是拿得是正职的薪水,他的加入也让陈秀琴轻松不少。除了让陈秀琴比较有照顾两个孩子,也有了思考茶行未来发展方向的时间。