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正文 第1章 楔子

  二零二四年,中国正式踏进了新时代,实现了全面小康社会,国力空前繁盛,科技的发展日异月新。

  aicvrc区块链技术等都取得了突破性的进展,无人驾驶汽车与人工智能都已经进入了各家各户,中国的科技以及生活水平处于世界领先的地位。

  vr经历了数次革命性的技术提升终于开始趋向成熟,应用领域非常广阔,其中以游戏业最为瞩目。

  这归功于先驱者的努力以及探索,几年前,在经历了完全抛弃传统游戏机制的失败与低潮后,游戏开发者将传统游戏的机制与vr的特性相结合生出全新的体验,并以fps一ba类游戏作为试点,竟出奇意外的非常成功,受到广大玩家的追捧。

  从此各大互联网公司以及游戏厂商全力着手于vr游戏的开发,到了2024年,vr游戏全面发展,并且有了初步的成熟,主机vr设备开始盛行,vr设备带回家的时代来临,同时vr游戏以及设备如雨后春笋般大量的冒出。

  市场上的vr设备五花八门c让人眼花缭乱,其中价钱与质量也是混乱不堪,不乏漫天要价的,很多用户花的钱不少买到的设备配置却是非常低。

  各大公司看准商机,招聘了大量的技术人才以及工程师进行制作与开发vr设备,主打配置c性能c美观c便携c性价比等,并且迅速推出,简而言之就是vr设备品牌化。

  在设备的价钱降低与质量提高后,vr游戏的用户基数直线飙升,对设备的需求量也暴增了起来,好在国内的公司实力雄厚,量产了不同档次的设备,品牌效应在国际的影响上很大。

  一些经典的大型网游也逐步开始了重置,但进度较慢,腾讯公司作为vr设备的制作厂商之一,自然不会落后于他人,早在vr设备盛行前就已经着手开发大型vr网游。

  毕竟vr游戏是继2dc3d游戏之后的次时代游戏,发展速度非常快,有席卷全球之势。

  2025年上旬,腾讯游戏正式宣布,将于十月全球首发旗舰级vr设备以及融入区块链技术的vr一rpg——《王者荣耀:再续荣耀(h一n一ur 一f gl一ry:ntue gl一ry)》

  (本章完)

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