你问题的根源在于充钱没冲够 第三百七十章 毒奶粉的窘境
“这是昔日的泰拉星,也就是如今的魔界,色调跟风格偏向昏暗,有一定的工业基础,这里是地轨中心,这里是狂风平原,穿过狂风平原,是魔界唯一的明亮之处——中央公园。”木寻得意的将他构筑的关于魔界的地图一一展示出来,画面由远及近,一颗偏向暗淡、泛着蓝紫光芒的不规则球体,镜头拉近,是破败的地轨中心,凌乱的建筑仿佛经过一次前所未有的灾难迫害,充斥着荒凉跟破败。
事实上,有过策划废土相关废墟地图的经验,再策划毒奶粉魔界地图,木寻显得轻车熟驾,没用夕凝帮忙就自己搞定了。
但事实上木寻也只按照地球上大转移之后,魔界开放,设定了跟随剧情的几个区域,比如地轨中心,狂风平原以及中央公园。
“然后是魔界各npc的形象设定以及主要大转移剧情背景了。”
此时,已经是自废土海洋入侵活动结束后的第二天了,海洋入侵导致的损失已经通过相关补偿落实到拥有功勋的玩家们手中,而此时,木寻正在着手设计毒奶粉大转移的背景剧情,为毒奶粉策划一个完美的落幕。
地球上,毒奶粉的策划组经过好几次重组跟换员,导致大转移之前跟之后,不仅画风,相关游戏设定,npc人设都发生了很大的变化,再加上大转移的一切设定跟初设不符,虽然官方用平行宇宙的概念敷衍过去了,但即便如此,关于大转移的起因,官方策划组也是一改再改,有说是伟大的意志卡罗索在另一个平行宇宙吸收了最后一份力量,导致能量溢出,毁灭了阿拉德,造成了大转移,但之后另一种更为正统的说法则是,这一切都是渴望重现泰拉星昔日荣光的第二使徒赫尔德的阴谋。
总而言之,地球上,毒奶粉在运营了几年之后,突然进行了一次前所未有的大改版,也就是俗称的大转移版资料片更新,在设定互相矛盾的情况下,大转移资料片就这么出现了。
关于大转移事件的始末,木寻也曾经看过各种文字以及视频说明,归纳总结起来,就是一个字:乱,而且在剧情设定上严重自相矛盾,让人找不到头尾。
不仅如此,大转移之后,大部分副本重新回炉,新手门坎降低太多,任务体系改动,导致毒奶粉彻底成了所谓的单机游戏,因为副本的难度降低太多,组队似乎也没必要了,而且以前公会还可以混复活币,但大转移之后就没有了,也让公会这个设定跟概念变得相当薄弱跟边缘化,大大锐减了游戏的社交,除了喇叭装逼之外,似乎真的成了单机。
再加上各种不甚合理的耗时任务,比如镇魂武器任务等等,搬砖一个月就可以买一把+13的镇魂系列武器,但手动做的话,得三四个月之久。种种种种导致游戏的趣味性严重下降,虽然大转移之后毒奶粉进入了一个相对的稳定期,比如保留了一定量的核心玩家,让毒奶粉进入了平缓期,但大转移之后,怀旧的玩家越来越多了,这本身就说明大转移的资料片是一个错误的举措。
木寻记得曾经看过一个对大转移评价比较中肯的帖子,帖子中说,为什么大转移,是因为在原有的设定以及剧情框架上,没办法衍生下去了,而为了延长游戏的寿命,才会推出所谓的大转移。
为什么衍生不下去了?这就要详说毒奶粉历来的版本更新,一个版本一个版本的积累下来,等级上限一在拔高,高级装备的通货膨胀,代表昔日版本的经典产物——梵风衣,墨竹等具有代表性的装备惨遭淘汰等等,导致游戏的趣味性也慢慢下降了,为了变通,才进行了大转移资料片更新。
虽然木寻策划的网游版毒奶粉,在策划之初吸取了地球上毒奶粉的经验,在一定程度上避免了这种问题,但说到底,它还是仿照了毒奶粉的设定,并不像废土一样,等级提升缓慢,让玩家们可以在享受升级路上的乐趣,所以,在木寻推出一个又一个的版本之后,地球上毒奶粉面临的窘境也渐渐在水蓝世界的毒奶粉上出现了。
地球上,毒奶粉最初的剧情是相当可以的,无论是四大剑圣的悲惨故事,还是游戏中关于各个副本的设定以及背景,都值得一赞,但大转移之后,所有任务全都勾连在一起了,升级似乎只是为了升到最高级,单纯的成了这样,尽管后来开放了团队副本,算是一定程度上缓解了大转移之后积压的种种问题,但就大转移之后的版本,实际上,它是不如从前的。
而如今,木寻策划的毒奶粉也面临这样一个问题,过早的满级,打造角色,然后再练小号,满级之后继续打造,这已经形成了一个怪圈,到目前为止,木寻统计了一下,已经有不少玩家将所有已推出的角色全都练了不止一个,可创建的角色上限都已经达到上限了。
这已经开始步入地球上毒奶粉的后尘了,想要解决,同样得进行一个大规模的整改,地球上,毒奶粉的大整改就是大转移,但如今,木寻因已经策划了废土,所以,关于毒奶粉的整改,已经可有可无了,提前落幕已经是最好的结局了,尽管它的后续会有大型团队副本,比如安徒恩,卢克以及也许会在不久之后开放的新团队副本,但在策划了废土之后的木寻而言,这些团队副本已经有些显得小家子气了,规模远远不如废土的副本来的庞大,所以,与其说是整改,倒不如策划一个大型的大转移活动,让它提前落幕,然后视玩家们阻止大转移的情况,来决定是否策划真正的,具有开放性、且脱离地球上毒奶粉游戏设定的真·网游毒奶粉。
而如今,木寻就正在为当前毒奶粉的落幕而策划大规模的转移背景剧情,类似废土中海洋入侵这样的剧情。松语文学免费小说阅读_www.16sy.com
事实上,有过策划废土相关废墟地图的经验,再策划毒奶粉魔界地图,木寻显得轻车熟驾,没用夕凝帮忙就自己搞定了。
但事实上木寻也只按照地球上大转移之后,魔界开放,设定了跟随剧情的几个区域,比如地轨中心,狂风平原以及中央公园。
“然后是魔界各npc的形象设定以及主要大转移剧情背景了。”
此时,已经是自废土海洋入侵活动结束后的第二天了,海洋入侵导致的损失已经通过相关补偿落实到拥有功勋的玩家们手中,而此时,木寻正在着手设计毒奶粉大转移的背景剧情,为毒奶粉策划一个完美的落幕。
地球上,毒奶粉的策划组经过好几次重组跟换员,导致大转移之前跟之后,不仅画风,相关游戏设定,npc人设都发生了很大的变化,再加上大转移的一切设定跟初设不符,虽然官方用平行宇宙的概念敷衍过去了,但即便如此,关于大转移的起因,官方策划组也是一改再改,有说是伟大的意志卡罗索在另一个平行宇宙吸收了最后一份力量,导致能量溢出,毁灭了阿拉德,造成了大转移,但之后另一种更为正统的说法则是,这一切都是渴望重现泰拉星昔日荣光的第二使徒赫尔德的阴谋。
总而言之,地球上,毒奶粉在运营了几年之后,突然进行了一次前所未有的大改版,也就是俗称的大转移版资料片更新,在设定互相矛盾的情况下,大转移资料片就这么出现了。
关于大转移事件的始末,木寻也曾经看过各种文字以及视频说明,归纳总结起来,就是一个字:乱,而且在剧情设定上严重自相矛盾,让人找不到头尾。
不仅如此,大转移之后,大部分副本重新回炉,新手门坎降低太多,任务体系改动,导致毒奶粉彻底成了所谓的单机游戏,因为副本的难度降低太多,组队似乎也没必要了,而且以前公会还可以混复活币,但大转移之后就没有了,也让公会这个设定跟概念变得相当薄弱跟边缘化,大大锐减了游戏的社交,除了喇叭装逼之外,似乎真的成了单机。
再加上各种不甚合理的耗时任务,比如镇魂武器任务等等,搬砖一个月就可以买一把+13的镇魂系列武器,但手动做的话,得三四个月之久。种种种种导致游戏的趣味性严重下降,虽然大转移之后毒奶粉进入了一个相对的稳定期,比如保留了一定量的核心玩家,让毒奶粉进入了平缓期,但大转移之后,怀旧的玩家越来越多了,这本身就说明大转移的资料片是一个错误的举措。
木寻记得曾经看过一个对大转移评价比较中肯的帖子,帖子中说,为什么大转移,是因为在原有的设定以及剧情框架上,没办法衍生下去了,而为了延长游戏的寿命,才会推出所谓的大转移。
为什么衍生不下去了?这就要详说毒奶粉历来的版本更新,一个版本一个版本的积累下来,等级上限一在拔高,高级装备的通货膨胀,代表昔日版本的经典产物——梵风衣,墨竹等具有代表性的装备惨遭淘汰等等,导致游戏的趣味性也慢慢下降了,为了变通,才进行了大转移资料片更新。
虽然木寻策划的网游版毒奶粉,在策划之初吸取了地球上毒奶粉的经验,在一定程度上避免了这种问题,但说到底,它还是仿照了毒奶粉的设定,并不像废土一样,等级提升缓慢,让玩家们可以在享受升级路上的乐趣,所以,在木寻推出一个又一个的版本之后,地球上毒奶粉面临的窘境也渐渐在水蓝世界的毒奶粉上出现了。
地球上,毒奶粉最初的剧情是相当可以的,无论是四大剑圣的悲惨故事,还是游戏中关于各个副本的设定以及背景,都值得一赞,但大转移之后,所有任务全都勾连在一起了,升级似乎只是为了升到最高级,单纯的成了这样,尽管后来开放了团队副本,算是一定程度上缓解了大转移之后积压的种种问题,但就大转移之后的版本,实际上,它是不如从前的。
而如今,木寻策划的毒奶粉也面临这样一个问题,过早的满级,打造角色,然后再练小号,满级之后继续打造,这已经形成了一个怪圈,到目前为止,木寻统计了一下,已经有不少玩家将所有已推出的角色全都练了不止一个,可创建的角色上限都已经达到上限了。
这已经开始步入地球上毒奶粉的后尘了,想要解决,同样得进行一个大规模的整改,地球上,毒奶粉的大整改就是大转移,但如今,木寻因已经策划了废土,所以,关于毒奶粉的整改,已经可有可无了,提前落幕已经是最好的结局了,尽管它的后续会有大型团队副本,比如安徒恩,卢克以及也许会在不久之后开放的新团队副本,但在策划了废土之后的木寻而言,这些团队副本已经有些显得小家子气了,规模远远不如废土的副本来的庞大,所以,与其说是整改,倒不如策划一个大型的大转移活动,让它提前落幕,然后视玩家们阻止大转移的情况,来决定是否策划真正的,具有开放性、且脱离地球上毒奶粉游戏设定的真·网游毒奶粉。
而如今,木寻就正在为当前毒奶粉的落幕而策划大规模的转移背景剧情,类似废土中海洋入侵这样的剧情。松语文学免费小说阅读_www.16sy.com