你问题的根源在于充钱没冲够 第三百八十九章 落幕、新游戏
毒奶粉总算落幕了,尽管,它的结局非常惨淡,但对木寻来说,这也是一种结局。
只不过,对玩家们来说,这种结局就有些沉重了。
下沉的天界以及烽烟四起的阿拉德大陆,无一不在诉说着‘毁灭’以及‘终结’,偏偏,木寻还又将这一幕以纪录片的形式呈现出来,尽管,影片从头到尾都没有文字控诉,但这种无声的控诉却最致命。
以至于,社区忽然间就清净了,并且这种沉默持续了相当一段时间,恩,大概有一天的样子吧。更是引起一些怀旧的玩家们,特意在游戏里缅怀了一番。
地球上的毒奶粉,运营时间超过十年,大转移之前运营了六年,而木寻策划的毒奶粉,满打满算,也不到三年,这期间,版本一再更新,总的来说,已经步入地球上毒奶粉的后路了,好在,木寻策划了新的游戏代替毒奶粉的地位,更是策划了一场背景剧情来让它落幕,也算没有遗憾了。
当然,这也跟木寻重新定义了取舍以及他对准备策划的一系列游戏的规划有关。
策划并运营一款游戏,它的跨越度是以年为单位的,不说策划,单说运营,一款游戏动辄运营它个年那是稳稳地,但木寻没有那个时间,在他的规划中,接下来,他要策划的游戏还有很多,多到用尽余生,都不一定能全部策划出来,所以,在重新定义了未来规划之后,木寻选择了将毒奶粉的运营时间减少这个取舍。
也许有人会说,可以同时运营这些游戏啊,只要能策划出来,同时运营完全没问题啊。
一开始,木寻的确是有这个打算,但自从木寻有了一个伟大的‘理想’之后,他就完全放弃了这个打算,因为同时运营多款游戏的话,会分散大部分玩家,偏偏他要让游戏版块最终只有一块营业执照。
也许还会有人问,这二者之间冲突吗?
单从计划上看,二者还真不存在冲突,反而同时运营多款游戏的话,会聚拢更多的玩家,可以让木寻的目标更进一步。
但是,不能。
因为,木寻策划的游戏,已经是网游了,如果还是小游戏的话,那无所谓,依木寻腹黑的性子,铁定会同时运营n款来聚拢人气,但是,木寻已经策划网游了。
网游,在木寻看来,它就应该具有一种席卷平台乃至席卷玩家们的霸气,绝对不能同时运营两款网游来分散玩家,而且,为了木寻的‘理想’,他接下来所策划的一系列游戏,全都得得到联邦扶持,又怎么能同时运营多款呢?
综合上述,木寻要策划的游戏,只能是一款落幕,才能运营新的一款,也只有新旧交替,才是木寻达成理想的最佳方式。
毕竟,穿越了一回,没有点伟大的理想,又怎么能叫穿越呢?
而毒奶粉的落幕,也算让木寻少了一个后顾,接下来,就可以全心全意的在废土之中备战以及策划新的游戏。
关于新的游戏,木寻其实是有两个选择的,第一是已经制作的单机版上古卷轴,虽然,把它制作成网游的话,相关故事情节以及任务会略显薄弱跟单调,但木寻有故事,夕凝有能力,策划补全的话,完全没什么问题,而第二个选择,就是以撸啊撸为模板策划一款网游了。
木寻想了很久,最终还是决定,将上古卷轴这款游戏押后,因为上古卷轴如果策划成全智能游戏,游戏内所有np全都由数字生命来担任,会比策划成半智能游戏来的更给力,而且,甚至还可以跟dnd规则游戏到时候串联起来,搞一个庞大的世界群,想想也蛮带劲的。
最终,木寻决定,先行策划撸啊撸。
说起撸啊撸,木寻第一时间想到的就是猪队友,是的,完全是下意识的就将撸啊撸一猪队友这两个毫不沾边的词汇给凑在一起了。
地球上,撸啊撸曾占据了国内市场的大半边天,但是,它也是最被玩家们诟病的一款游戏了。
由于撸啊撸是完全免费也可以照样玩的非常六的一种对战游戏,所以它的人气后来居上,直接压过毒奶粉以及穿越火线,成为了占据游戏市场的一个庞然大物,但是,它更讲究职业之间的搭配以及队友之间的配合,不过,事实上,所谓的队友之间的配合,完全就是在扯淡,有时候,你都不知道队友的真实身份究竟是什么。
有可能是一只狗在跟你组队也说不定呢。
不止如此,更绝的是,匹配到猪队友,一把下来,能让你尽情的体会到什么叫绝望。
故意送人头就不要说了,更有猪队友‘飞脚救残敌’‘千里送超神’,送的你完全没脾气。
这还是轻的,还有喷队友的c开局前威胁叫爸爸,不然故意送人头的。
真的,撸啊撸这款游戏,简直就是神坑,木寻在没玩之前,都不知道为什么撸啊撸这款地图不大的游戏为什么会这么火爆,以至于这么坑依然有人乐此不疲。
直到,木寻也入坑之后
然后,就没有然后了。
因为,木寻就是传说中的猪队友。
什么英勇闪现送一血,静则百年不见人,动则千里送超神等等凡是能形容猪队友的词,完全都可以套用在木寻身上,以至于木寻差点因为一款游戏跟人对喷了起来。
记得刚上手那会儿,有一次打匹配赛,木寻送人头送的实在是无法形容了,队友哭着对他说:盖伦,你在家转圈行不?挂机也行,让你躺赢怎么样?
木寻嘴上说好啊,但事实上,他又指挥角色冲锋了,结果直接被斜地里冲出来的残血亚希给干掉了。
以至于很长一段时间,木寻一直对地图中的草丛深恶痛绝,总想学个无双割草神马的,全都给割掉。
而那一局,也让木寻气愤了好久。
说好的让劳资躺赢的,结果就被人家给推了塔?技术也太菜了吧?队友真不靠谱
从那以后,木寻也没有发奋图强苦练技术神马的,因为他对撸啊撸有一种心理上的偏见,因为他实在是太手残了。
直到后来某讯开发出一款可以在sh一u ji上运行的王者农药,木寻才算慢慢接受了这种游戏玩法并稍微深入研究了那么一下下,而且,较之于电脑版撸啊撸,王者农药相对来说,毕竟简单一些,也更容易上手。
当然,最重要的是,玩王者农药,即便是猪队友,也因为设备的原因,让队友不好开喷。
无它,大字太费时了,懒得喷了。
而如今,木寻就即将策划这么一款‘猪队友’游戏。
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只不过,对玩家们来说,这种结局就有些沉重了。
下沉的天界以及烽烟四起的阿拉德大陆,无一不在诉说着‘毁灭’以及‘终结’,偏偏,木寻还又将这一幕以纪录片的形式呈现出来,尽管,影片从头到尾都没有文字控诉,但这种无声的控诉却最致命。
以至于,社区忽然间就清净了,并且这种沉默持续了相当一段时间,恩,大概有一天的样子吧。更是引起一些怀旧的玩家们,特意在游戏里缅怀了一番。
地球上的毒奶粉,运营时间超过十年,大转移之前运营了六年,而木寻策划的毒奶粉,满打满算,也不到三年,这期间,版本一再更新,总的来说,已经步入地球上毒奶粉的后路了,好在,木寻策划了新的游戏代替毒奶粉的地位,更是策划了一场背景剧情来让它落幕,也算没有遗憾了。
当然,这也跟木寻重新定义了取舍以及他对准备策划的一系列游戏的规划有关。
策划并运营一款游戏,它的跨越度是以年为单位的,不说策划,单说运营,一款游戏动辄运营它个年那是稳稳地,但木寻没有那个时间,在他的规划中,接下来,他要策划的游戏还有很多,多到用尽余生,都不一定能全部策划出来,所以,在重新定义了未来规划之后,木寻选择了将毒奶粉的运营时间减少这个取舍。
也许有人会说,可以同时运营这些游戏啊,只要能策划出来,同时运营完全没问题啊。
一开始,木寻的确是有这个打算,但自从木寻有了一个伟大的‘理想’之后,他就完全放弃了这个打算,因为同时运营多款游戏的话,会分散大部分玩家,偏偏他要让游戏版块最终只有一块营业执照。
也许还会有人问,这二者之间冲突吗?
单从计划上看,二者还真不存在冲突,反而同时运营多款游戏的话,会聚拢更多的玩家,可以让木寻的目标更进一步。
但是,不能。
因为,木寻策划的游戏,已经是网游了,如果还是小游戏的话,那无所谓,依木寻腹黑的性子,铁定会同时运营n款来聚拢人气,但是,木寻已经策划网游了。
网游,在木寻看来,它就应该具有一种席卷平台乃至席卷玩家们的霸气,绝对不能同时运营两款网游来分散玩家,而且,为了木寻的‘理想’,他接下来所策划的一系列游戏,全都得得到联邦扶持,又怎么能同时运营多款呢?
综合上述,木寻要策划的游戏,只能是一款落幕,才能运营新的一款,也只有新旧交替,才是木寻达成理想的最佳方式。
毕竟,穿越了一回,没有点伟大的理想,又怎么能叫穿越呢?
而毒奶粉的落幕,也算让木寻少了一个后顾,接下来,就可以全心全意的在废土之中备战以及策划新的游戏。
关于新的游戏,木寻其实是有两个选择的,第一是已经制作的单机版上古卷轴,虽然,把它制作成网游的话,相关故事情节以及任务会略显薄弱跟单调,但木寻有故事,夕凝有能力,策划补全的话,完全没什么问题,而第二个选择,就是以撸啊撸为模板策划一款网游了。
木寻想了很久,最终还是决定,将上古卷轴这款游戏押后,因为上古卷轴如果策划成全智能游戏,游戏内所有np全都由数字生命来担任,会比策划成半智能游戏来的更给力,而且,甚至还可以跟dnd规则游戏到时候串联起来,搞一个庞大的世界群,想想也蛮带劲的。
最终,木寻决定,先行策划撸啊撸。
说起撸啊撸,木寻第一时间想到的就是猪队友,是的,完全是下意识的就将撸啊撸一猪队友这两个毫不沾边的词汇给凑在一起了。
地球上,撸啊撸曾占据了国内市场的大半边天,但是,它也是最被玩家们诟病的一款游戏了。
由于撸啊撸是完全免费也可以照样玩的非常六的一种对战游戏,所以它的人气后来居上,直接压过毒奶粉以及穿越火线,成为了占据游戏市场的一个庞然大物,但是,它更讲究职业之间的搭配以及队友之间的配合,不过,事实上,所谓的队友之间的配合,完全就是在扯淡,有时候,你都不知道队友的真实身份究竟是什么。
有可能是一只狗在跟你组队也说不定呢。
不止如此,更绝的是,匹配到猪队友,一把下来,能让你尽情的体会到什么叫绝望。
故意送人头就不要说了,更有猪队友‘飞脚救残敌’‘千里送超神’,送的你完全没脾气。
这还是轻的,还有喷队友的c开局前威胁叫爸爸,不然故意送人头的。
真的,撸啊撸这款游戏,简直就是神坑,木寻在没玩之前,都不知道为什么撸啊撸这款地图不大的游戏为什么会这么火爆,以至于这么坑依然有人乐此不疲。
直到,木寻也入坑之后
然后,就没有然后了。
因为,木寻就是传说中的猪队友。
什么英勇闪现送一血,静则百年不见人,动则千里送超神等等凡是能形容猪队友的词,完全都可以套用在木寻身上,以至于木寻差点因为一款游戏跟人对喷了起来。
记得刚上手那会儿,有一次打匹配赛,木寻送人头送的实在是无法形容了,队友哭着对他说:盖伦,你在家转圈行不?挂机也行,让你躺赢怎么样?
木寻嘴上说好啊,但事实上,他又指挥角色冲锋了,结果直接被斜地里冲出来的残血亚希给干掉了。
以至于很长一段时间,木寻一直对地图中的草丛深恶痛绝,总想学个无双割草神马的,全都给割掉。
而那一局,也让木寻气愤了好久。
说好的让劳资躺赢的,结果就被人家给推了塔?技术也太菜了吧?队友真不靠谱
从那以后,木寻也没有发奋图强苦练技术神马的,因为他对撸啊撸有一种心理上的偏见,因为他实在是太手残了。
直到后来某讯开发出一款可以在sh一u ji上运行的王者农药,木寻才算慢慢接受了这种游戏玩法并稍微深入研究了那么一下下,而且,较之于电脑版撸啊撸,王者农药相对来说,毕竟简单一些,也更容易上手。
当然,最重要的是,玩王者农药,即便是猪队友,也因为设备的原因,让队友不好开喷。
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